Zawartość dodana przez mirach
-
dlaczego vrayowe szyby sa czarne
tez bym na to stawial, ale bez ustawien to wrozenie z fusow :)
-
dlaczego vrayowe szyby sa czarne
Pokaz ustawienia szkla, i enviromentu. Bo tak to mozna zgadywac jeszcze przez jakis czas.
-
straszny wolny rendering w v-ray'u? to norma?
chodzi o to ze grafa nie ma nic do liczenia renderu. Jak render dojdzie do 7h to zacznij sie martwic :)
-
Szybki renderer do animacji
Renderman to troche inna polka niz vraye czy brazile. Do animacji rozejzyj sie za brazilem albo mentalem (ostatnio w porownaniu brazil vs vray brazil wypadl o wiele lepiej w przypadku ruchomych obrazkow). Renderman jest dobry... dla studia / grupy ludzi ktorzy umieja go opanowac i obprogramowac pod wlasne potrzeby. Z tej samej polki jest jeszcze 3Delight i Mantra jesli sie nie myle.
-
Materiał szkła
Przepraszam za spam, ale nie moge: buahahhahaa... symek, wspolczuje... szczerze... buahahhaa... oj, poplakalem sie.... a co do tematu: wspianie w google "mental ray glass tutorial" daje calkiem niezle wyniki. I tak jak mowili poprzednicy, dobre szklo to przedewszystkim dobre odbicia i swiatlo. Moze HDRI sprobojesz?
-
Błąd ?!
pozostaje odpisac: "blad tez standatdowy" Naprawde, czlecze, jak oczekujesz pomocy, to wysil sie troche i pokaz co masz w tej scenie. Jak nie, to powodzenia z googlami :)
-
Błąd ?!
Z tego co pisa to brakuje ci pamieci. Pokaz ustawienia rendera i materialow. Liczba polygonow to nie jedyna rzecz ktora zjada RAM podczas renderowania.
-
Drugi monitor o innych wymiarach - warto zainwestować?
Ja mam 22 + 17 w pracy, na 17 w zasadzie lezy toolbar z maxa itp. W zasadzie nie przeszkadza mi w nimczym ze drugi monitor jest ciut mniejszy. Zupelnie co innego to sprawa ktora poruszyl Lis, jesli monitory beda mialy rozny kontrast/jasnosc/balans kolorow to moze sie zrobic irytujace.
-
[Blender] V-Ray/Blender Integration
Zapytaj fikolka, w jakims watku wspominal ze dostal sie na bete vraya pod Maye.
-
3DPeople #2
Hm. Odnosnie slabosci, ostatnio mialem okazje popracowac z postaciami 3d do wizek. Mialem w lapach zestaw postaci z Got3d i jeszcze cosik (firmy nie pamietam, szef wrzucil z CDka modele na server a CDek sie gdzies zapodzial :D ) i prawde mowiac tragedia totalna. Jedynie gdzie te postacie sprawdzily sie to tlum na 3 planie, pokazanie ich jakos blizej jest juz bardzo ryzykowne. Pewnie ze tych postaci od everow nie walniesz na pierwszy plan zeby zajmowaly polowe ekranu, ale wg mnie do wizek nadaja sie swietnie. Zwlaszcza ze tam nikt nie zwraca uwagi ze palce wygladaja ciut za dlugo itp. dla porownania, obaczcie sobie konkurencje i sciagnijcie ich model probny. http://store.got3d.com/products/3d-models-people-seated-1/index.html
-
3DPeople #2
Jesli wizka nie idzie na rynek europejski, to czemu nie.
-
Maya czy 3ds Max?
Hmm... nie jest to takie proste jak piszesz. Z jednej strony tak jak Symek pisa, jak bedziesz super grafik, to wezma cie nie zaleznie w czym pracujesz. Jesli jednak chcesz byc "szarym przestawiaczem vertexow" to trzeba sie zastanowic w jakim biznesie. Bo okreslenie "grafik 3d" mozna sobie o d*** rozbic. Jesli chcesz robic wizki, to mozna z czystym sumieniem polecic Maxa (mozliwe ze Cineme 4d, ale w polsce niezbyt popularna), jesli chcesz robic w animacji to Maye i tak dalej (oczywiscie upraszaczam). Co do tego interfejsu i miesiaca na zmiane programu. Chcialbym zeby bylo tak latwo, ale nie jest. Oczywiscie podstawy opanujesz. Gozej jak sie zaczynaja problemy. Niestety kazdy program ma swoje kruczki i dziwactwa, ktore maja tendencje do wyskakiwania w najmiej oczekiwanych momentach. Wtedy przydaje sie ciut dluzsze obeznanie niz "miesiac przyswajania interface'u" pozdrawiam Mirach
-
zamiennik msn
yup, pidgin is good :)
-
Maya czy 3ds Max?
Modo (ktore bardzo lubie) to narazie bardzo mlody soft. Tak jak SYmek powiedzial, pare lat temu nie bylo takiego wyboru oprogramowania. Modo dopiero raczkuje jesli chodzi o jego obecnosc na rynku. edit: dla przykladu podam ze w zeszlym roku przez jakies 4 miesiace rozgladalem sie za praca w 3d w anglii, na pewnie kilkanascie firm ktore jakkolwiek zainteresowaly sie mojim podaniem, tylko 1 byla zainteresowana tym ze umiem cos robic w Modo.
-
Maya czy 3ds Max?
zauwaz ze masa prac na tym forum to vizki. A jak narazie ciezko znalesc cos lepszego do vizek niz Max + Vray. Niestety :)
-
Vray Active Shade Renderer [video]
W Modo mieli juz to od dawna. Ale trzeba przyznac ze robi wrazenie :)
-
SOFTIMAGE|XSI demo reel
To samo u mnie. A nie mowilem ze autodesk sie nie promuje :D
-
Postac 3D: żołnierz
Powiem szczerze, nie moge sie nadziwic ze wydziergales az tak duzo nie znajac podstawowych funkcji programu :D Pozostaje tylko czekac na dziela sztuki jak tylko opanujesz wiecej Maxa. ps: edytuj posty, nie pisz jednen pod drugim.
-
workflow - moze pogadajmy o tym nieco :)
Hm, sproboje opisac jak wyglada workflow u nas w malej firemce przy robieniu animacji, powiedzmy interior: 1. Zwykle 2 osby biora jeden projekt, czasem trzy, zalezy jaki deadline, bede pisal o 2. - jedna osoba robi wnetrza z rzutow (mamy takie szczescie ze prawie nigdy nie zgadzaja sie rzuty ze soba :) ) - druga osoba modeluje wyposarzenie, zwykle klient zyczy sobie jakies dezajnerskie dziwactwa. 2. Zwykle osoba modelujaca pomieszczenie konczy duzo wczesniej, moze sie zabrac za ustawianie mebelkow w srodku, gotowce + to co wymodelowala druga osoba. 3. Kiedy mebelki sa jako tako poustawiane (bardzo jako tako) osoba ustawiajaca bierze sie za robienie cammera passow. Ustalamy jak dluga ma byc animka, ile ujec, co chce wyeksponowac klient. 4. Kiedy camera passy sa ustalone, robote przejmuje juz zwykle 1 osoba. Pliki skladane sa w calosc, meble i wyposarzenie trafia na swoje miejsce. Pojawiaja sie podstawowe materialy i oswietlenie. 5. Do klienta leca 2 rzeczy. Preview animacji w szarosci, zeby mogl obaczyc timing i co bedzie pokazane. Kilka wyrenderowanych klatek w niskiej jakosci zeby mogl obaczyc oswietlenie, kolorystyke itp. 6. Klient ma poprawki, czesto bardzo duzo (np: te plansze ze wzroami mebli to byly tylko tak zeby poczuc klimat, a nie zeby na nich wzorowac meble, one maja byc inne) 7. Robimy poprawki 8. Znowu wysylka do klienta. Czasem tego troche jest, nie wiem jak to wychodzi finansowo. 9. Kiedy wszystko jest zaakceptowane robimy detale, ale tylko to co bedzie widac na kamerach. Wrzuca sie wszystkie duperele jak kontakty, talerze, kwiatki itp (nie cierpie tej fazy :) ) 9,5. Gdzies tutaj jeden gosc bierze sie za robienie muzyki do animacji. 10. Poprawienie ustawien swiatla, materialow renderera. 11. Render (jesli vray nie wyskoczy z jakimis dziwnymi rzeczami to przebiega dosc bezbolesnie) 12. Post 13. DVD 14. Luch w barze pietro nizej :D To tak w skrocie, ostatnio sie zastanawiamy nad zmianami/usprawnienami, zwlaszcza ze roboty coraz wiecej, a czasu mniej. Jak dojde do jakis dzialajacych usprawnien to cos napisze. pozdrawiam Mirach
-
SOFTIMAGE|XSI demo reel
A macie taki ladny reel do Maxa? Ostatnio brakuje mi inspiracji do tego softu :D I mam wrazenie ze autodesk maxa prawie w ogole nie promuje, robia to za niego producenci fajnych pluginow. Tez se z rana ponazekam, a co mi tam
-
workflow - moze pogadajmy o tym nieco :)
Wg mnie bardzo dobry watek. Postaram sie napisac cos od siebie, ale z checia wyslucham innych, bo tez mam wrazenie ze workflow u mnie mozna by bylo usprawnic. Narazie tylko tyle, jak beda rendery to bede mial czas zeby cos napisac dluzszego :)
-
Zrobi ktoś sygnaturkę? Proszę...
nie wzielas pod uwage wymagan estetycznych klienta. Jakos tez poszla w dol, klienta sie nie slucha to ceny spadaja
-
Finished 2d: Hopeless
jak na standarty przyjec na tym forum to naprawde niezle :) wiesz, nie musi byc zadnego opisu. Ale jak nie wiadomo co ma praca przedstawiac, a co gorsza z patrzenia na dana prace tez nie mozna wywnioskowac co to jest, to pozostaje sie przyczepic do techniki i jakosci wykonania, a w twoim przypadku to lezy wg mnie. W dodatku bez tego zebys napisal co chciales osiagnac nie ma nawet jak ci pomoc i pokierowac w dobra strone. Jakbys np napisal "chcialem ta praca osiagnac ciemnawy bohomaz w rozdzielczosci 1200x799" to bym napisal "praca idealna, spelnia zalozenia w 99%" :)
-
Czy trzeba umieć rysować?
Wg mnie wazne jest to co michal napisal. Tu nie chodzi o rysowanie, raczej o umiejetnosc wyczucia kompozycji, obserwacje przedmiotow, faktury materialu itp itd. W wiekszosci mozna sie tego nauczyc poprzez rysunek, ale do 3d rownie dobrze przydadza sie umiejetosci nabyte poprzez fotografie.
-
Wiz: sofa
Przyznam ze swiatlo bardzo ladne. Ale pare box'ow w pokoju to chyba jeszcze nie finished works... O,o