Zawartość dodana przez mirach
-
Problem z niechcianymi plamami
pokaz ustawienia swiatel i vraya, bo tak to mozna z fusow wrozyc.
-
XP 64 vs Vista 64 dla Maxa i Vraya
tia... mam viste od kilku miesiecy, Max 9 w scenie z 1 boxem wyciaga jakies 15 klatek na sekunde na grafie 8600... to odnosnie miejskich legend Co do Xp x64, mam w pracy okolo 10 maszyn na xp 64 z maxem i vrayem, wszystko dziala. Co do starosci, to XP ma sie niedlugo doczekac nastepnego SP, wiec pomimo ze starawy to nadal utrzymuja go. I tak jak pixar stwierdzil,watek o xp vs vista juz byl pare razy.
-
Max 2009 na wiosne 2008 O,o
Ty, to jest pomysl :D pod tym linkiem (wpis z bloga goscia z autodesku) ludzie tak marudza na ten "update" ze nie wiem. Chyba zaczne namawiac szefa na zmiane na jakas cineme albo xsi albo co :)
-
Max 2009 na wiosne 2008 O,o
powinni dorzucac darmowy model kroliczka na spring edidtion, i mikolaja na christmas edition. Edit do siwego ponizej: gdyby nie to to chyba do teraz siedzial bym na Max 6. Jak dla mnie ten brak kompatybilnosci jest narzucony odgornie.
-
Max 2009 na wiosne 2008 O,o
http://pressreleases.autodesk.com/index.php?s=press_releases&item=383%3C%2Ftd%3E ci goscie naprawde sie spiesza ostatnio.... Zastanawiam sie czy na jesieni wypuszcza Max 2010... Edit: Zrobie z tego pozadniejszego newsa, zeby nie trzeba bylo wątku przegrzebywac za linkami. Link do wpisu na Autodesk Area: http://area.autodesk.com/index.php/blogs_ken/blog_detail/3ds_max_design_and_3ds_max_2009_announced/ Linki do PDFów: 3ds Max 2009 FAQ: http://area.autodesk.com/blogs/pimentelk/080213_0626/3ds_Max_2009_3ds_Max_Design_2009_FAQ1.pdf 3ds Max 2009 Ficzers: http://area.autodesk.com/blogs/pimentelk/080213_0626/3ds_Max_2009_Features%20_Benefits2.pdf 3ds Max Design 2009 Ficzers: http://area.autodesk.com/blogs/pimentelk/080213_0626/3ds_Max_Design_2009_Features_Benefits1.pdf Nowe wydanie mozna podsumowac cytatem Klicka: Paranoja ;) pozdrawiam Mirach
-
Poly modeling - problem początkującego
Wszystko pod F1 znajdziesz, wpisz sobie nazwy tych materialow w wyszukiwanie w user reference. Nie wiem czy ktos zajmowal sie przepisywaniem manuala maxa na siec.
-
[wnętrza] WIP niewielkie WC
Ja tak zapytam, czy w tej vizce sa w ogole cienie? bo za bardzo ich nie widac. wszystko bardzo plaskie sie wydaje. No i ta flara na 2 obrazku wyglada bardzo sztucznie.
-
Poly modeling - problem początkującego
idealnie, to ten srodek tez powinien sie skladac z quadow. Z metod szybkich acz brudnych: zaznacz ten srodkowy poligon, zrob inset (albo nawet dwa) o rozsadnej wartosci (tak na oko to zeby wcielo o 20-30%) narysowal bym to, ale czasu brak.
-
Scanline drzewka na planeach
Zmien ustawienia cienia w swietle na raytraced, shadowmap (czy jak to sie tam zwalo) nie widzi alphy
-
-2 textury jak nałożyc[3ds max] -
Au... wykaz troche checi, przejzyj sobie user manual, Ania napisala ci czego szukac.
-
Layout: Layout do oceny.
nie ma to jak dobre mniemanie o sobie :D A layout troche pustawy na topie i czcionka bardzo nieczytelna, zmienil bym na cos bez szeryfowego.
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
fikolek, pokazujesz klase :)
-
Modelowanie Głowy - Meotdy + Najlepsza/ Najwydajniejsza
Pomijajac zdanie na temat estetyki mangi - jak juz powiedziales kazdy ma swoj gust. Ale jesli nie widzisz tego ze manga jest nieanatomiczna, to masz powazny problem :D
-
[3ds max] Modelowanie głowy i nakłądanie tekstury
Modelowanie low poly wyjdzie ci tak samo w maxie, mayi czy Cinemie, musisz tylko znac narzedzia. A tutek DonMario to klasa sama w sobie :)
-
scena 3d : [POrachunki] Egzorcysta
Z blurem czy bez, narazie to wyglada jak pare roznych rzeczy polaczonych w photoshopie. Jak dla mnie to wina przedwszystkich oswietlenia, ale moge sie mylic.
-
jakie parametry vray
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=10885 caly ten watek (jakies 1300 postow) jest poswiecony temu problemowi :)
-
Czym export UV do jpg w max2008?
A texporter nie dziala pod max 2008 ?
-
Scena 3D: Browar - wizka - Final
Hej Wrzucam final. Klient jedynie chcial dodac drewniana bramke i wywalic 1 samochod. Zmienione niebo i nowa postprodukcja w shopie. Orginal w 3000px x iles tam. Btw, wie ktos jak poradzic sobie z vray displacement w wysokich rozdzielczosciach? Straaaasaznie spowalnia render, a zwlaszcza liczenie Irradiance map. W tym wypadku irradiance map liczona bez displace. pozdrawiam Mirach
-
Dwa zestawy do grafiki.
Ja bym radzil brac 64 bitowki, po pierwsze max na nich chodzi bez problemu, po drugie zostawiasz sobie mozliwosc dokupienia wiecej ramu w razie potrzeby bez zadnego kombinowania z systemem. A co do grafy to bym bral gforce.
-
Dwa zestawy do grafiki.
tam pisa 1 GB RAM - 4 sztuki btw - te windowsy to 64 czy 32 bitowe ?
-
czy da się malować tekstury bezpośrednio na siatkach w maxie
Polyboost daje taka mozliwosc, chociaz przyznam sie ze nigdy z tej funkcji nie kozystalem. Bodypaint (o ile nie pomylilem nazwy) jest do tego stworzony.
-
Refrakcje/refleksje monochromatyczne
Probowales uzyc pluginu Color Correct? Chociaz nie jestem pewien czy rozwiaze twoj problem na 100%
-
Karta Graficzna - na co zwrocic uwage?
Nie mialem szansy wyprobowac zadnego radzia (pomijajac FireGL)pod maxem, wiec sie nie wypowiadam :)
-
Karta Graficzna - na co zwrocic uwage?
Hm, nie wiem jak Max 2008. Ale ja mam w tym momencie Maxa 9 + gforce 8600 i jak narazie rzeczy lepiej dzialaja pod Dx9 niz Dx10. Jesli nie planujesz robic rzeczy do gameartu to nie powinno cie to za bardzo obejsc.
-
Karta Graficzna - na co zwrocic uwage?
Nie, jak narazie producenci nie podaja na swoim produkcie "ta grafa w maxie wyciagnie 30 fps przy 2 mln poligonow" :) Max dziala pod direcX, wiec im lepsza wydajnosc karty w grach tym lepsza w maxie, tak pi razy drzwi oczywiscie. Z tego co widze w twoim podpisie to masz 7300, zainwestuj w 7900 na ten przykld, nie splukasz sie za bardzo, a powinienes miec o wiele lepsza wydajnosc.