Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Ale ta Newage'owa mandale to bym mu z czola sciagnol :D Dobra robota fikolek :)
  2. mirach odpowiedział krystianm1 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.onnovanbraam.com/index.php?tutorials/polygon_modeling_5_techniques_1/ tu masz dobra metode
  3. mirach odpowiedział lpshinoda → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Uh, a moze chociaz jakas odrobinka informacji jaki renderer uzywasz i setup sceny?
  4. mirach odpowiedział kerin → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Pomysl mi sie podoba, fajny klimat z rdza i rurami, ale duzo do dopracowania. Jak dla mnie to: -czcionki - sposob prezentowania galerii - wejsciowka... po jaka cholere popup ??
  5. mirach odpowiedział wit_ex → na odpowiedź w temacie → Modeling
    15 min to nie az tak strasznie, chociaz jak chcesz zrobic cos wiekszego to pewnie render sie skonczy za miesiac czy dwa :). Mozesz probowac to jakos optymalizowac, coraz mniej czasteczek z wiekszymi mapami, ale powoli zaczniesz tracic na jakosci. Popatrz na fume, gdzies na forum jest fire contest, sam nie uzywalem, wiec nie moge sie wypowiedziec na temat czasu renderowania.
  6. mirach odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Hm, rzuc sobie okiem na moja strone. Za wiele tych projektow to tam nie ma, a typowych arhitektonicznych wizek to juz prawie w ogole. Ale na rozmowie pokazalem ze wiem co to vray i jak sie go obsluguje, i o co chodzi w wizkach (tu musze przyznac ze BARDZO pomoglo mi sledzenie watkow na max3d.pl, o wizkach i oswietleniu), i jakos poszlo. Wzieli mnie jako modelera, a teraz siedze i ustawiam swiatla i robie textury :D hcpiter ma tez racje z czasami. w zasadzie nikogo chyba nie zachecisz pieknym stillem kiedy powiesz ze robiles go przez 2 miesiace.
  7. Czas taki jak ugadasz z klientem. Jesli klientowi zalezy tylko na pokazaniu pomieszczenia z "jakimis ladnymi meblami" to wrzucasz jakies modele z biblioteki i jedynie bawisz sie materiami i oswietleniem. Jesli wnetrze ma byc mega dokladne i customowe to na modelowaniu troche schodzi.
  8. mirach odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Ciut niedokladnie, Polyboost 3 juz dzialal pod 2008 z tego co pisali, ten dziala od 5 do 2008. Tak czy siak dzieki za newsa, a z siebie polecam ten plugin :)
  9. mirach odpowiedział michal91 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nastepny zadowolony user forum :) Ale Tomala nie klamie, wszystko opisane jest pod F1. Biblia 3d Max kosztuje cos ponad 100zl o ile dobrze pamietam, sprawdz na stronie heliona.
  10. mirach odpowiedział michal91 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ok, dajesz jakies 100 za godzine i moge pisać, ale troche tego będzie. Innych czlonkow forum przepraszam za to ze troche psuje rynek tak niskimi cenami, ale w sumie lubie sobie popisac od czasu do czasu.
  11. mirach odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Mam palmy za oknem w pracy, a w ten weekend lazilem po polu w podkoszulku :D Ale moze nie bede robil offtopa z pogoda :) Co do szukania po grupach arch to wg mnie niezly pomysl. Zwlaszcza ze mialem okazje zobaczyc co niektorzy architekci tutaj uwazaja za wizke i tym ludzia szczenki opadaja jak widza nawet marnawa wizke z max+vray :)
  12. mirach odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Hehe, ciezko bedzie mi napisac jakies wieksze miasto w poblizu. Powiedzmy ze Plymouth, ale to i tak jakies 2h pociagiem odemnie :) Zasiedzialem sie na zachodnim krancu Kornwalli.
  13. mirach odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    szkoda ze konczy sie go w 1 popoludnie, ale rzeczywiscie jest super :)
  14. Jak dla mnie to zeby to wygladalo realistycznie to do poprawienia wszystko. Wymienie tak pokrotce: - swiatlo: slonce jest za chumarmi, a cienie ostre jak w samo poludnie z 0 chmurek. - podloze: brak jakiejkolwiek roznorodnosci terenu, wiadomo ze pustynia, ale nawet pustynia to cos wiecej niz zolty plane z noisem. - model - brak detali, jesli latajacy robot ma jakiekolwiek szanse wygladac "realnie" to musi sprawiac wrazenie ze taka konstrukcja ma szanse powstac. Wiszące cylindry na 2 kabelkach zdecydowanie takiego wrazenia nie daja - textury: w zasadzie od pustyni do robota brakuje detali, widac ze textura jest poprostu rzucona na obiekt a nie narysowana pod niego. ogolnie to tak na początek :) Sorry za suchy ton wypowiedzi, ale nie chcialem sie rozpisywac. Powodzenia w animacji.
  15. mirach odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest, nazywa sie doo-it, i byl o nim dlugi wątek... :D A tak na poważnie. Jak sie nie znasz na ISO, migawkach itp. To uzyj zwyklego Direct Lighta, z vray shadows + zwykly skylight w vrayu. Moze nie uzyskasz najwspanialszych rezultatow, ale bedziesz mial o wiele mniej parametrow do ustawiania. Pomysl tez o zmianie Color Mapping z Linear na Exponetial albo HSV Exp. Nie jest to przepis na stworzenie dziela sztuki, ale jak trzeba zrobic oswietlenie tak zeby "klientowi sie podobalo" to zwykle dziala :)
  16. mirach odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mialem to samo lata temu, w moim przypadku byl walniety RAM i sypal bledami przy instalacji windy.
  17. mirach odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    napisalem to pare ladnych postow wyzej :) boli cie ze malo komentarzy dostales? Ej no, przed chwila zrobiles z siebie alfe i omege, a teraz przejmujesz sie tym ze banda jakis maluczkich grafikow nie skomentowala wystarczajaco dobrze twojej pracy? Jak dla mnie roznica jest taka, ze jak ktos sam modeluje, teksturuje, i oswietla to jest z 3 razy wiecej do komentowania niz jak ktos tylko oswietla. Wiec nie wiem skad ten bol. Tak czy siak jak dla mnie mozna chyba skonczyc dyskusje. Kazdy powiedzial co wiedzial, a teraz mozna sie juz tylko przerzucac haslami i cwaniakowac :)
  18. mirach odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    uh, ten cytat chyba mozna wkleic pod twoja wypowiedzia. edit: I tak mnie zastanawia. Skoro przy tobie tworzyly sie aplikacje 3d, doskonale zdasz rynek polski, oraz bolaczki tutejszych grafikow, do tego doskonale wiesz jak i czego nalezy nauczac, to moze czas zalozyc jakas szkole?
  19. mirach odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Lubie takie bardzo low poly. Mi sie podoba. Chociaz oszczedzil bym pare poly na tym szpicu w srodku silnika, a dorzucil jakis szczegol na kabinie.
  20. mirach odpowiedział dino1984 → na odpowiedź w temacie → Szukam
    Dokladnie tak jak napisales. Bierzesz 2 mapy, 1 kolorowa z trawa, druga czarno biala, tam gdzie ma byc trawa jest biale, tam gdzie nie ma jej byc czarne. Wrzucasz kolorowa do diffuse, czarno biala do opacity. I dziala. To tak pokrotce.
  21. mirach odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Majkel, zarzucasz Tweetiemu ze wciska kit, a sam robisz to samo. Rozumiem ze jestes lead artist w jednej z wiekszych polskich firm graficznych i stad znasz jaki jest standart polskich grafikow i jakie sa ich najczestrze bledy? Ogolnie to albo bym zamknol albo przeniosl ta dyskusje do innego watku, coraz mniej sie ma do pracy autora. Do autora: tak - to wyglada zle, tak - siadz dluzej nad jedna rzecza a nie wypuszczaj masowo :)
  22. mirach odpowiedział mujas → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Lol, chyba ktos ma glebokie wewnetrzne frustracje :) Co do karty. Jakies 2-3h temu zamontowalem 8800GTS do maszyny w pracy. I tak jak mowisz, wydajnosc nie jest jakas gigantyczna. Mam niestety wrazenie ze jest to glownie wina maxa i radzenia sobie ze zlozonymi scenami. Mam scenke, jakies 200k poly, ale mase malych odzielnych elementow. Na Maxie 9 scena obraca sie z jakims 30 FPS, na Maxie 2008 zaczyna dochodzic do 45-50. Sproboj triala 2008 i porownaj wydajnosc. Oni od jakiejs wrsji 8 ciagle mowia ze poprawili wydajnosc w viewportach, powoli im to idzie, ale cos to daje. Aha, no i nie zapomnij wcisnac F1 i uzyc googli i tam poszukac odpowiedzi.
  23. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nie wiem jak ci to powiedziec, ale ludzie maja wiele innych ciekawych zajec niz przepisywanie instrukcji obslugi programu. A forum jest od tego, ze jak przeczytasz juz to co jest pod F1 i nadal nie dziala, to zadajesz tu pytanie.
  24. mirach odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Heh, tez bym chcial czasem skomentowac ogloszenie, problem w tym ze w wiekszosci byly by to negatywne komentaze. Watpie zeby to przeszlo, malo ktory pracodawca bedzie chcial dawac ogloszenia na portalu gdzie ludzie pozniej te ogloszenia objezdzaja. Z drugiej strony moze sie zastanowi 2 razy zanim napisze jakias bzdure :)
  25. mirach odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Adblock'a mam zawsze, 99,9% spiewajacych reklam poszlo w zapomnienie :). Jak naprawde mialem dosc animacji flashowych na stronach to zainstalowalem flashblocka, swietnie sie sprawdza jak masz wolna siec i nie potrzeba ci wszedzie blyskajacych bajerow.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności