Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział szeyker89 → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Sluchaj, to jest tak: Dlaczego ktos ma brac to co napisales, wklejac do googli, wyszukiwac informacje, i wklejac tutaj, skoro sam mozesz to zrobic. Naprawde, google nie bolą. Zwlaszcza ze wiesz dokladnie czego szukasz i wystarczy wrzucic to do wyszukiwarki.
  2. mirach odpowiedział kjubas → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    VrayEdgesTex do diffuze materialu, albo VrayToon jako efekt. W zaleznosci co chcesz osiagnac.
  3. mirach odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Inne
    widac ze krotko w nim pracujesz, jak zaczniesz go nienawidzic to znaczy ze zdobywasz doswiadczenie :D
  4. mirach odpowiedział kollasus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Skoro gesto to raczej tego w Crysisie nie pouzywasz za duzo. Chyba ze planujesz zrobic na tego podstawie low poly i palic normale.
  5. mirach odpowiedział szeyker89 → na odpowiedź w temacie → Plugins
    nie wiedziales? od wczoraj trzeba sie pierw wlamac na ich server, dopiero wtedy mozesz uzyc wyszukiwania.
  6. mirach odpowiedział Orzelek → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Znaczy, wszyscy mamy teraz poszukac jakiegos numeru PSD zeby w ogole moc poznac o co ci chodzi?
  7. mirach odpowiedział fantasmag0ria → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To ja tez pomyslu nie mam :D Chyba ze rozebrac wszystko i zlozyc spowrotem i liczyc na to ze gdzies cos bylo nie docisniete :)
  8. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Hardware
    W sumie nie mial bym nic przeciwko pracowaniu pod OpenGL, gdyby tylko nie dzialal jeszcze wolniej od D3D :) Jutro pewnie bede jeszcze cos walczyl. Jak komus cos przyjdzie do glowy przez noc to niech pisze :)
  9. mirach odpowiedział fantasmag0ria → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hm... przegrzewanie sie?
  10. mirach dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Hej Pisze ponieważ pierwszy raz mam styczność z kartami pod opengl firmy ATI, i musze przyznać bardzo nie miła jest ta styczność... Moj szef byl tak miły, i kupił mi nowy workstation. 2xXeon na plycie serverowej Intela, 4 gb buforowanego ramu, no i Firegl v7300. I tu zaczely sie problemy. Na początku wydajność w viewportach Maxa 9 była astronomiczna... około 6 FPSów przy scenie skladajacej sie z 1 domku (okolo 40k poly). Po telefonach do servisu i zainstalowaniu dodatkowych sterownikow do mainborda wydajnosc wzrosla do zatrwazających 20 FPSów. Niby da się pracować, ale ... Ta sama scena odpalona na CoreDuo z gforcem 7900 ma jakies 30-35 FPSów. Panowie z servisu twierdzą że te 20 FPSów to własnie odpowiednia wydajność... jak dla mnie lekka paranoja. Miał ktoś jakieś doświadczenia z tymi kartami? Jakies rady inne niż "kup sobie gf8800"? Opis testów i wyników w skrócie (ciagle jedna i ta sama scenka): - Max 9 - Direct 3d - 20-25 FPS - Max 2008 - Direct 3d - 30-35FPS - Max 9 OpenGL (jakis specjalny driver pod maxa dla firegl) 6 FPS W sumie nie wiem czego sie jeszcze mozna łapać. Nowiutki system Win XP 64, zainstalowany najnowsze DX i drivery do ATI. pozdrawiam i mam nadzieje na jakas porade :) Mirach
  11. mirach odpowiedział fantasmag0ria → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak ja mialem takie jazdy to okazal sie walniety RAM. Sciagnij sobie http://www.memtest.org/ i odpal na wieczor, po jakiejs godzince czy 2 sprawdz czy nie wyszly jakies bledy, jak wyszly to pomysl o wymianie pamieci.
  12. Gdyby te autko bylo podbrudzone to bym dal sie nabrac :) Opony wg mnie za bardzo swieca. A co do taniego sposobu na HDR, to mozesz kupic duza bombke choinkowa. Jesli to ma byc HDRa tylko do odbic/oswietlenia to sie nada :)
  13. mirach odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Przedewszystkim to krew za groba. Krew bardzo szybko sie rozlewa, dopiero kiedy zaczyna krzepnac robi jakas taka grubsza powloke. I przedewszystkim strasznie brudzi. Daj ciemniejszy kolor i pare warstw (zwlaszcza na koszuli) zeby nie bylo tak rownie podkolorowane.
  14. mirach odpowiedział Orzelek → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Bo kozystam z gmaila? i wcale mnie nie cieszy ze odpala mi sie systemowy program mailowy. Tak czy siak strona pod wzgledem usability i dostepnosci dla ludzi z innymi niz wielce standartowymi ustawieniami lezy. to mnie zamordowales :D
  15. mirach odpowiedział Orzelek → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Jak dla mnie to marnie,z jednej strony 300zl za strone to malo, z drugiej strony nie dal bym chyba 300zl za to. Nie wiem czemu uparles sie na flash. Brak mozliwosci skalowania tekstu, albo chociaz przeklejenia sobie adresu email za pomoca ctrl+c to jak dla mnie porazka. No i to logo na poczatku, w zasadzie nie wiadomo do czego to sie odnosi. I tak jak wspominali powyzej, w html'u bylo by to o wiele mniejsze.
  16. mirach odpowiedział mirekbini → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm, jak nie znasz zasad nazywania watkow, to nie podpowiadaj...
  17. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Moze zadaj pytanie "powiedzcie mi czego mam sie nauczyc" ? To chyba ty powienienes wiedziec co chcesz robic z 3d maxem, a nie inni ludzie mowic ci co masz robic. Chcesz byc modelerem, ogladaj tutki o modelowaniu, chcesz robic efekty specjalne... no coz, niespodzianka, poszukaj materialow o efektach.
  18. mirach odpowiedział gd18 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Uzyc Mix map ?
  19. mirach odpowiedział Matz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Daj spokoj, ja na 1,6 ghz single core i geforce 5600 moglem jeszcze cos widziec jak w scenie bylo okolo 500 tys poly. Wiec szczerze watpie ze to sprzet. Z drugiej strony teraz mam gf 8600 i dual core i w viewportach okolo 10 klatek, a to dzieki Viscie :)
  20. mirach odpowiedział wit_ex → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zacznij robic, jak stwierdzisz ze metoda ktora wybrales ci nie pasuje, to zacznij robic drugą.
  21. mirach odpowiedział wit_ex → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tez polecam layery. Przy tosterze mialem oddzielny layer na kazda wazniejsza czesc, layer na male detale (ktore strasznie mi komputer zamulaly, wiec byly wylaczone jak tylko ich nie potrzebowalem), na swiatla, otoczenie i refki. Dodatkowy plus layerow jest taki, ze praca na modelu ktory ma mase czesci i poly jest prawie nie mozliwa jest masz slaba maszyne, wiec trzeba rzeczy ukrywac i robic kazdy detal osobno. Edit: Aha, jak NAPRAWDE chcesz sie wziasc za modelowanie skomplikowanych rzeczy na duza skale, to polecam tego pana: http://www.cg-academy.net/pages/topic_modelling/dvds_modelling_advanced_02/dvds_modelling_advanced2.php Gosc nie tylko pokazuje jak modelowac skomplikowane czesci (uzywajac przy tym wg mnie bardzo dziwnych technik), ale tez pokazuje jak to wszystko zorganizowac i poukladac zeby nie zgubic sie przy modelowaniu bardzo zlozonego modelu. Pech chcial ze niedlugo po obejzeniu tego DVD przerzucilem sie z modelarstwa precyzyjnego na vizki, i nie moglem za wiele wykozystac tej wiedzy w praktyce, ale szczerze polecam.
  22. mirach odpowiedział wit_ex → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Troszke ogolne pytanie. W zasadzie siedzisz i modelujesz. Czasem oplaca sie robic boolean na dziury, czasem lepiej wymodelowac. Ja uzywam bardzo duzo narzedzia GeoPoly z PolyBoost'a ulatwia bardzo robienie dziur bez potrzeby booleana. A zaczepki, srubki, zatrzaski? No coz, poly do reki i jedziesz :)
  23. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Na tej stronie masz przeciez profil z wymiarami. Obrysowujesz to splajnami, pozniej extrude along spline , dajesz odpowiednie material id, nadajesz multi sub object material, i okno gotowe.
  24. mirach odpowiedział szeyker89 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Piskar: podkresl jeszcze "blauprintów" :D
  25. mirach odpowiedział Kimmi → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Lis mnie uprzedzil :) W zasadzie u mnie po ustawieniu Refl Gloss na 0,6 i subdividow na 32 zaczynal zanikac szum, metoda Lis lepsza.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności