Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział peterr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z blurem czy bez, narazie to wyglada jak pare roznych rzeczy polaczonych w photoshopie. Jak dla mnie to wina przedwszystkich oswietlenia, ale moge sie mylic.
  2. mirach odpowiedział mirekbini → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=10885 caly ten watek (jakies 1300 postow) jest poswiecony temu problemowi :)
  3. mirach odpowiedział makko → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A texporter nie dziala pod max 2008 ?
  4. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej Wrzucam final. Klient jedynie chcial dodac drewniana bramke i wywalic 1 samochod. Zmienione niebo i nowa postprodukcja w shopie. Orginal w 3000px x iles tam. Btw, wie ktos jak poradzic sobie z vray displacement w wysokich rozdzielczosciach? Straaaasaznie spowalnia render, a zwlaszcza liczenie Irradiance map. W tym wypadku irradiance map liczona bez displace. pozdrawiam Mirach
  5. mirach odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja bym radzil brac 64 bitowki, po pierwsze max na nich chodzi bez problemu, po drugie zostawiasz sobie mozliwosc dokupienia wiecej ramu w razie potrzeby bez zadnego kombinowania z systemem. A co do grafy to bym bral gforce.
  6. mirach odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → Hardware
    tam pisa 1 GB RAM - 4 sztuki btw - te windowsy to 64 czy 32 bitowe ?
  7. Polyboost daje taka mozliwosc, chociaz przyznam sie ze nigdy z tej funkcji nie kozystalem. Bodypaint (o ile nie pomylilem nazwy) jest do tego stworzony.
  8. mirach odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Probowales uzyc pluginu Color Correct? Chociaz nie jestem pewien czy rozwiaze twoj problem na 100%
  9. mirach odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie mialem szansy wyprobowac zadnego radzia (pomijajac FireGL)pod maxem, wiec sie nie wypowiadam :)
  10. mirach odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Hm, nie wiem jak Max 2008. Ale ja mam w tym momencie Maxa 9 + gforce 8600 i jak narazie rzeczy lepiej dzialaja pod Dx9 niz Dx10. Jesli nie planujesz robic rzeczy do gameartu to nie powinno cie to za bardzo obejsc.
  11. mirach odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie, jak narazie producenci nie podaja na swoim produkcie "ta grafa w maxie wyciagnie 30 fps przy 2 mln poligonow" :) Max dziala pod direcX, wiec im lepsza wydajnosc karty w grach tym lepsza w maxie, tak pi razy drzwi oczywiscie. Z tego co widze w twoim podpisie to masz 7300, zainwestuj w 7900 na ten przykld, nie splukasz sie za bardzo, a powinienes miec o wiele lepsza wydajnosc.
  12. mirach odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ostatnio w pracy kupowalismy nowego kompa. Pierw byla w nim grafa FireGL o ile dobrze pamietam v7350. Wydajnosc byla żenująco niska. W ramach testu/desperacji kupilismy do tego geforce 8800 GTS, mniej wiecej wymiata, zalezy od zlozonosci sceny ale wydajnosc jest tak od 2 do 10 razy wieksza. A, to co pisam odnosi sie do Maxa, mozliwe ze inne programy lepiej wspolpracuja z kartami openGLowymi. Moja rada: kup sobie jakas dobra grafe do gier na dx :)
  13. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hym, z tego co sie rozgladalem to w Krakowie byly tylko takie szkoly graficzne ktore odstraszaly od grafiki :) Ja przesiedzialem 5 lat na niszowym kierunku na UJ gdzie bylo ciekawie i nie przeszkadzali mi za bardzo w uczeniu sie grafiki po swojemu :)
  14. mirach odpowiedział oguRR123 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Mi sie podoba :) Moze troche za czesto rzucaly mi sie w oczy strzalki, jakby wyjete z photoshopa, ale to juz marudzenie :)
  15. mirach odpowiedział bartiano → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no wlasnie nie daje. w wiekszosci kaszani siatke tak ze pozniej nie nadaje sie do zbyt wielu rzeczy. Gdzies na forum byl maly tutek jak przygotowyac siatke zeby boolean sie tak nie kaszanil, ale nie mam czasu teraz tego wyszukac.
  16. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Niby mozesz, ale obawiam sie ze zamordujesz sie przy robieniu tego. Jesli dobrze mysle, to bys musial bardzo dokladnie recznie zanimowac kamere w maxie zeby pasowala do ruchu realnej kamery. Sa do tego softy, takie jak Boijou http://www.2d3.com/ Tak czy siak tak jak Kamil pisal, pozniej lepiej to zlozyc w Fusion czy After Effects. ps: to co pisam to teoria poparta jedynie niewielkim doswiadczeniem kamera maczingu, wiec jak pisam bzdury to trza mnie poprawic :) pozdrawiam Mirach
  17. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki za pozytywne komenty :) Co do niewizkowatosci: jednym z zalozen bylo to zeby ten budynek jakos urozmaicic. Stad takie dramatyczne oswietlenie, swiatla w srodku itp. Szef bardzo nalegal zeby nie wygladalo to jak szara bryla z oknami (czym niestety jest :) ) Co do niebieskiego: mozesz miec racje, ostatnio zauwazam ze moj monitor jest cos przekalibrowany w strone czerwieni. Musze przyjzec sie temu renderkowi w domu. Jak tylko klient zatwierdzi / zmiesza z blotem to wrzuce update. pozdrawiam Mirach
  18. mirach odpowiedział linus11 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie mialem szansy wyprobowac takiej konfiguracji o jakiej piszesz. Ale wiem ze w backburnerze jest opcja "send as 32 / 64 bit". Wiec wyglada na to ze przewidzieli wspolprace miedzy roznymi maszynami, nie wiem tylko jak wyglada to w praktyce.
  19. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tu czasem jest taka pogoda, ze sloneczko swieci a burzowe chumry wisza. Ale masz racje, niebo pojdzie do wymiany. Tu nawet nie chodzi o cene, bo to nowy klient i szef chce go raczej zachecic niz sciagac jakies gigantyczne pieniadze. Tylko ze klient wyraznie zyczy sobie 1 ujecia pokazujacego wszystko zeby wrzucic je na jakis plakat. Wiec jesli klient nie zmieni zdania to siedze przy jednym ujeciu. Mi w pracy powiedzieli "nie rob wizek ze sloncem za kamera bo sa plaskie".... coz, rozni szefowie rozne techniki :) w pelni sie zgadzam, jak bede mial czas to go cos podpsuje. Tego nie moge, bo z Total Tex. Ale ostatnio pocykalem troche zdiec nieba, jak w weekend bede mial czas to powybieram co ciekawsze i wrzuce gdzies na max3d. wiem... :) Morphe i polshai: dzieki za komenty, odpisal bym bardziej szczegolowo, ale poganiaja do roboty :D pozdrawiam Mirach
  20. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No po to wstawilem wczesniejsza prace, zeby moja wydawala sie lepsza :D A z kadrem to niestety wynik zyczen klienta w rodzaju "zeby wszystko bylo widac, zeby drzewo bylo, bo mamy zamiar posadzic, zeby bylo widac ze parking jest" i tak dalej. Ale co prawda to prawda, nikt mnie kompozycji nie uczyl i takie efekty ze troche to wszystko nawrzucane. Swiatlo mialo imitowac poranek z ostrym sloncem, a ta chmurka jakos tak sie sama wkradla. Ludzie sa z biblioteki firmy, chyba jakiesik darmowe, bo z bliska wygladaja paskudnie. dzieki za koment Mirach
  21. Hej Po długiej przerwie wrzucam cosik. Tym razem dam sie zmaltretować połowie forum, bo wrzucam wizke :) Story: Chyba z 200 czy 300 letni browar ma być przerobiony na budynek biurowy. Klient przyszedł z "gotową wizką" z ktorej nie był za bardzo zadowolony: W zasadzie dzień i troche roboty. Jedna z moich pierwszych wizek, wiec wszelkie porady mile widziane. Scena wrzucona do WIP'a bo to co widac to draft który poszedł do klienta, więc zmiany są jeszcze możliwe. creditsy: Render: vray, direct + sky, hsv exponential postprodukcja: shop -> korekcja kolorow i lekki bloom, doklejone niebo z Total Textures autka: audi z http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=623900#post623900 to drugie nie mam pojecia, ani co ani gdzie zdobyte (na serverze w firmie lezalo :) ) drzewka i roslinki: evermotion pozdrawiam Mirach
  22. mirach odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Z ciekawosci sprawdzilem. Na 2 x Xeon + nvidia 8800 GTS tnie sie :) Niestety nie znam sie zupelnie na flashu, wiec nie powiem co mozna poprawic :(
  23. mirach odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Boskie toto Piksar :)
  24. mirach odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tomala: swietna rzecz, zwlaszcza jak przywykniesz do opcji (a nie pracujesz na zasadzie: to gdzies bylo, ale gdzie). Jak dla mnie glownie do organiki sie przydaje, ale ostatnio znajduje zastosowania w vizkach.
  25. mirach odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    ciekawe masz spacery, oj ciekawe :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności