Zawartość dodana przez mirach
-
Scena 3D: Ziggurat
Co do spotlighta, to chociaz zmien go na Direct Light, bo masz zle cienie
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
- logo
- Kamień
-
[PYTANIE] UVW mapping + Symmetry modyfikator (3d studio max)
wg mnie przezyje.
-
Flash: portfolio do oceny
Jak dla mnie w stronie brakuje jakiegos "wow". Zwlaszcza srodek wyglada dosc topornie, jakies wielkie litery, nieciekawy font i mdlawe tlo. Te wyskakujace kwadraty jak dla mnie za duze. Ogolnie wg mnie brak pomyslu. Nie ma w tej stronie nic co by powodowalo ze ja zapamietasz i jakos nie wywiera pozytywnego estetycznego wrazenia na mnie. A to wg mnie wazne dla kogos kto ma sie zajmowac reklama. Obrazki w galerii ladne, niestety wykonanie galerii utrudnia spokojne przejzenie ich - wszystko jezdzi, rusza sie i odwraca uwage od samych prac. Jak dla mnie odpwiedz na twoje pytanie brzmi "pomysl w jaka strone to ma zmierzac"
-
Polski Digic Pictures
aha... znaczy sie, wszyscy robia w zamian za dobra zabawe, a wszystko renderujemy i skladamy na domowych PCtach ? :) Vorek, no nie wiesz? wysoki sampling w ustawieniach renderera :) wybaczcie ironie, ale od 2 tygodni siedzimy w studio nad "krotka i niewyczerpujaca" animacja. I jak slysze tekst ze taki filmik do Warhammera robi sie szybko i przyjemnie i bez wiekszych wydatkow to mnie zaczyna skrecac.
-
Polski Digic Pictures
tez mi sie "podobal" ten kawalek
-
Polski Digic Pictures
Pozwolisz ze zapytam, czy to jest dyskusja z rodzaju "A gdyby tak miec pieniadze, utalentowanych ludzi, i wyrobiona pozycje na rynku, to by sie fajnie pracowalo" ? Bo zaczyna to tak wygladac.
-
[3dmax] eksport serii panoram, potrzebny skrypt
Hej Mam taki problem: Potrzebuje zapisać serie około 1000 panoram generowanych w maxie (najlepiej jako EXR). Wszystko robione za pomocą dreamscape'a i renderowane w scanline. Problem polega na tym ze maxowy Panorama Exporter nie ma możliwości renderowania sekwencji. Siedzenie przed maxem i przesuwanie co render klatki do przodu raczej odpada... Probowalem napisac skrypt (chociaż marny z tego jestem), ale w max script reference nie ma żadnego wsparcia dla Panorama Exporter, jakby w ogóle ta funkcja nie byla obslugiwana przez maxscript. Czy ktoś ma jakis sposob na wyrenderowanie tego automatycznie? Albo ktoś obeznany z maxscriptem moglby mi napisac taki skrypcik (jesli jest on w ogole mozliwy)? z góry dziękuje Mirach
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Lapki wygladaja dosc smoczo. O ile sie nie myle to mysza pazury sie nie chowaja, przez co nie potrzebuja zgrubionych koncowek palcow. Jesli lapy nie beda na pierwszym planie to jak dla mnie sa w zupelnosci ok, jesli maja byc jakos wyeksponowane, to bym ciut odchudzil koncowki.
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Hm. Wiesz, w zasadzie to mlody szczur od myszy strasznie budowa sie nie rozni. Mam wrazenie ze tylek szczura jest wiekszy od myszy. Mysz to tak bardziej serdelek, a szczur cos w rodzaju lezacej gruszki :D Dlatego jak dla mnie twoj model jednak przypomina myche. Czyli zgodnie z zalozeniem. Tu masz myche wg encyklopedii brytanici: http://cache.eb.com/eb/image?id=81291&rendTypeId=4 A tu mase rasowych szczurow: http://ratz.co.uk/comparison.html http://ratz.co.uk/comparison_B.html to tak dla porownania. A te twoje gryzonie mobilizuja mnie zeby wrocic do swojego projektu latajacego szczura :) Sorry za literowki, ale spiesze sie do pracy. pozdrawiam Mirach Edit: wrzucisz siatke tej mychy? Zwlaszcza lebkowi bym sie przyjzal.
-
Modelowanie Mi-24
http://www.onnovanbraam.com/index.php?tutorials/ cała seria o polygon modeling. W skrocie: trzymaj sie quadow, unikaj zbednego zageszczania siatki, wyproboj sobie na prostych przykladach jak dziala turbosmooth/meshsmooth - musisz sam go wyczuc. Do calej reszty google, jest mase o polymodelingu.
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Aniu, mam nadzieje ze sie wyspecjalizujesz w modelowaniu gryzoni :D A mysz calkiem dobra, taka... tlusciutka :D Waz sie moglby skusic na taką :) powodzenia Mirach PS: to na zdieciu to na 99% mlody szczur :)
-
Modelowanie Mi-24
1: edytuj posty 2: subdiv na 3 to ciut za duzo, zwlaszcza jak chcesz sie bawic w detale to zabijesz komputer 3: robia ci sie nierownosci bo masz skaszaniona siatke. Obacz tutki odnosnie modelowania pod subdivy.
-
Skróty klawiszowe (konfiguracje)
Alt+c - cut Shift+w target weld shift+d - loop ctr+d - ring alt+q - isolate shift+s - connect vertex tyle do polymodelingu uzywam. Pewnie znalazlo by sie cos jeszcze, ale na ta pore nie pamietam.
-
Sprzedam GF 7300GT 128Mb
Na allegro mozna za 80zl znalesc nowe 7300...
-
Modelowanie Mi-24
Ja ci poradze od drugiej strony. Jak chcesz robic bardzo zlozony model, to zrob sobie pozadny plan. Podziel sobie fazy modelowania. Pierw np zrob kadlub, pozniej podwozie, a na samym koncu srubki. Nie staraj sie robic wszystkiego na raz. A w zasadzie Mati ma racje, nie wazne czym modelujesz, wazne zeby ci bylo wygodnie i dobrze wyszlo. Nie musisz sie trzymac tez ciagle 1 metody. Kadlubek mozesz wydziergac splinami, a srubki polymodelingiem.
-
Postać3D: Lord Demon- Tired of evil
Jak dla mnie masakra :) Bardzo mi sie podoba wyraz twarzy (jesli mozna to tak nazwac). No i detal :) I jakos nie widze sensu robienia z niego demona Khornea ;)
-
Wyjazd za granice - jak szukac pracy?
Hm, mi zalezalo dokladnie na odwrot :) Mialem 2 bardzo podbne oferty, za bardzo podobna kase. Problem byl taki ze w londynie ta kasa byla marna, a na prowicji - gdzie siedze, robi sie calkiem wystarczajaca :) Duzo tez grzebalem po ogloszeniach na cgarchitect, moze polaz po jakis forach "animejszyn only" czy cos w tym stylu :)
-
Modelowanie postaci ( najprostrza metoda przy użyciu 3ds max studio 9 )
Szaman, naprawde, uzyj F1 i googla. Pod F1 masz tutka o animowaniu, rigowaniu itp. Na googlach tez tego troche sie znajdzie. Dlaczego ktos inny ma to wyszukiwac za ciebie ?
-
Modelowanie postaci ( najprostrza metoda przy użyciu 3ds max studio 9 )
inny, bardzo inny interface :) To chyba kwestia gustu. Bawilem sie wingsem, i musze powiedziec ze bardzo przyjemny, ale zbyt wiele nawykow mam z maxa i wygodniej mi sie w maxie modeluje. W sumie popieram promowanie Wingsa bo, jest darmowy, a przedewszystkim baaardzo dobry do modelowania. Ale nie rozumiem wciskania go na zasadzie "przerzuc sie na wingsa a odrazu bedziesz lepiej modelowal" Jak dla mnie skill w sub-d modelingu to jedno, a przyzwyczajenie do interfaceu to drugie.
-
Wyjazd za granice - jak szukac pracy?
Hm, w skrocie. Pierw pojechalem na rozmowe, przejazd ja placilem, na szczescie loty rezerwowane z wyprzedzeniem nie kosztowaly mnie za wiele. Hotel oplacila mi firma. Potem jak juz zdecydowalem sie tam pojechac mialem ustalone ze przez 2 tygodnie placa mi za hotel zebym mial czas szukac mieszkania na spokojnie. Trafilem do branzy wizkowej, troche zielonawy w tym jestem, ale spodobaly sie moje modeling skills :) Co do tego dlaczego wg mnie mnie wzieli a nie angoli to w moim przypadku na 99% dlatego ze nie ma angoli na miejscu (zyje sobie w malutenkim miasteczku na uboczu uk). Co do zarobkow, podejzalem payslip wspolpracownika, ktory jest w firmie dluzej, no i ma odpowiednie wyksztalcenie (nie to co ja :D ) i zarabia jakies 10% wiecej odemnie. Wiec nie czuje sie wykozystywany na tle rasowym :) Firma malutka, paroosobowa, rozwijajaca sie (w zasadzie wraz z moim przyjazdem zmienialismy biuro na wieksze itp) sorry ze tak chaotycznie, dopiero sie obudzilem i jeszcze kawa nie zaczela dzialac... :) pozdrawiam Mirach
-
Dlaczego nie mam cienia?
Miales w enviroment, ambient color wlozony na szary. Zmien na czarny.
-
Modelowanie postaci ( najprostrza metoda przy użyciu 3ds max studio 9 )
Pierw powinno sie uczyc uzywania googli i F1 :) Wiem ze to autopromocja, ale skoro widze ze jestes poczatkujacy, to tu jest link do mojego videotutka o tym jak robic rzeczy w Maxie. http://futrzaki.nazwa.pl/ftp/tutorial.mov (14 Mb) pozdrawiam Mirach