Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział Wafer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    WINE = Wine Is Not Emulator :) Nie moglem sie powstrzymać. A bardziej na temat. Udalo mi sie odpalić Silo pod Wine, byly bugi graficzne na które jest ponoć rada, ale czasu nie mialem sie z tym męczyć. Ja bym też się raczej brał za XSI/Maya/Blender.
  2. Tam gdzie pada swiatlo z okien duzo za jasno wg mnie.
  3. mirach odpowiedział Juliusz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hm, sproboj żeby max zrobił skrypt za ciebie :) Ustawiasz sobie stadium początkowe (tworzysz jakąś bryłe testową) póxniej odpalasz maxscript Listener i włanczasz Macro Recorder. Wykonujesz to co chcesz ( te operacje co pisałeś) a w okienku pokazują się komendy skryptowe. Później wystarczy że zmienisz nazwe obiektu (powiedzmy $box) na samo $ (o ile sie nie myle to oznacza aktualną selekcje) a skrypt przeciągniesz na pasek u góry maxa (tak powinno sie stworzyć buttona ze skryptu) i masz gotowe makro do odpalania. Tak mniej wiecej udaje mi sie robic proste automatyzacje, ekspertem zdecydowanie nie jestem, wiec mogłem się gdzieś pomylić, ale jak coś to odpal sobie z helpa MaxScript Reference i tam są przykładowe skrypty, powinno pomóc. pozdrawiam Mirach
  4. mirach odpowiedział Pablon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiecie, mam wrażenie ze autor wątku w ogole nie czyta co piszecie. Prosba o siatke pojawila sie juz w 2 poscie, i powtorzyla sie 6 razy... chyba ślepy by zauważył...
  5. mirach odpowiedział IamWeasel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Od siebie dodam, że pare latek temu bawilem sie Rhino 3 (w celach zapoznawczych, ze tak powiem) i przy uzyciu pluginow od nPower'a export do maxa odbywal się bezboleśnie. Co do renderowania to teraz wychodzi (czy moze juz wylazł) vray pod Rhino, więc może się okazać że export nie bedzie nawet konieczny. Co do inżynierii to moji znajomi pracujący w jakiś biurach projektowych potwierdzają słowa Bzyka - autocad i solidworks.
  6. mirach odpowiedział Mortal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    i tak odpowiadają głównie znudzeni userzy... np tacy którzy czekają na koszmarnie dlugie rendery na swoich przestazalych kompach... ;)
  7. mirach odpowiedział Mortal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak na 3 prace, to nawet coś to jest. Tak jak powyzej pisali, temat byl juz wiele razy. W dodatku bardzo trudno ci cos konkretnie powiedziec na pytanie "jak zacząć". Poprostu przerabiaj tutki z Maxa i ze stron, i pisz z czym masz problemy. Jak masz Biblie Max'a to w zasadzie masz wszystko co ci trzeba, dalej to juz tylko pot i łzy ;)
  8. mirach odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mi się tam rc3 chyba nigdy nie sypnoł, pomijając przeladowanie sceny i braki ramu :) Tadzio: zrób tą liste bardziej user freindly, zamiast takiej tony ficzersów wpisz że rc4 jest fajniejszy od rc3 a rc5 fajniejszy od rc4 - wszyscy bedą zadowoleni ;)
  9. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kurcze, wreszcie miałem czas pobawić się demo Silo i musze przyznać że się ciut zawiodłem. Wprawdzie szybki i wygodny w użyciu, ale narzędzia nie działają pewnie. Bevel uzyty na krawędziach stworzył obrocone poligony, bardzo często extrude tworzy zerwoy extrude zanim się go ruszy i samemu ustawi pozadany extrude (przez co mam niechciane dodatkowe edge). Udalo mi się go też wysypać zmieniając jakiś (juz nie pamietam) parametr poniżej 0. Nie jest tego zbyt wiele, ale wystarczy żebym w czasie modelowania zastanawiał sie "czy aby to co teraz zrobie nie zniszczy mi siatki" a tak modelować nie przepadam. No nic.. pozyjemy zobaczymy, moze za jakis czas znowu sciagne demko i sie pobawie :) A Hexagon się sypał jak szalony ;) Mirach
  10. mirach odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Babcia H4XXX0R 1337 RuLeZ :D A takiej sztuki jeszcze nie widziałem: http://knuttz.net/hosted_pages/Toothpick-and-Nails-Art-20070812
  11. mirach odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    widać ze nie poskutkowało, nadal używasz :) I nie chłopie acz babo ;)
  12. mirach odpowiedział Shine_lobo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    he? a ten człowiek co ci zrobił?
  13. mirach odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Gmeraj za tutkami ogolnie, dobra siatka jest nie zależna od softu :)
  14. mirach odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.3dtotal.com/team/tutorials/antro_ear/antro_ear_01.asp Ja jestem cieki z organiki, ale kiedy potrzebowalem wymodelowac ucho to ten tutek mi bardzo pomogl, bo screen po screenie widać jak gość rozkłada siatke.
  15. 3dconnexion wypusciło sterowniki pozwalające używać ich produktu wraz z blenderem. Narazie wersja open beta. Więcej info na: http://www.3dconnexion.com/news/press/080707_Blender.htm
  16. mirach odpowiedział OeN22 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Parametr Decay odpowiada za zanikanie fal, nim się pobaw.
  17. mirach odpowiedział szczery → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Troszke mdła scenka jesli chodzi o swiatlo i kolory, wygląda tak "wypranie". Ale pozytywnie, nie ma może miejsca na achy i ochy, ale też nie ma co za bardzo zjechać. Kocyk i dywan nawet fajnie wyszły, za to plakaty strasznie płasko, warto by bylo je troszke podmodelować... no chyba że są przyklejone do sciany na calej powieszchni za pomocą superglue :) O co chodzi z proporcjami Tomuś? Bo oprocz dziwnie wąskich drzwi to za bardzo nie widze. dobra, teraz czekam na SWRC żeby napisał coś odwrotnego :)
  18. mirach odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Tak jak Knysha pisze, bylo tego w cholere. Jak chcesz wizki robić to bardziej w strone Maxa niż Mayi się kieruj. Jak chcesz więcej info to Szukaj :)
  19. mirach odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Za nisko i zbyt do tylu ucho. Najlatwiej umiejscowić ucho na przecięciu 2 lini. Wez sobie swoj wlasny palec i przyloz do kącika oka, pojedz teraz w miare poziomo tym palcem do tylu glowy, natkniesz sie tak mniej wiecej na srodek ucha. To samo zrob z linią szczęki, tym razem ciągnij palcem w gore, tez sie mniej wiecej natkniesz na srodek ucha (tylko ze od dolu) :) U ciebie srodek ucha wypada tak mniej wiecej na wysokosci konca nosa.
  20. mirach odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    +5 do Ironi dla tego pana :D
  21. mirach odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W zasadzie jedynym powodem instalowania nowych wersji od 6 bylo to ze musiałem wspolpracowac z ludzmi co mieli nowszego maxa... troszke to irytuje. No nic, obaczymy, może za rok bede miał 64 bitowy komp to sobie zmienie na Max 2008 service pack v4 ;)
  22. mirach odpowiedział Kaldas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To nie są błędy w modelu, tylko brak nadanych Smooth Groups, dobrze kombinujesz z modyfikatorem Smooth, ale on czasem działa za dobrze. Zrób tak, zaznacz te poligony które pokazałeś na obrazku, i gdzieś tam na dole w Editable Poly masz wlasnie smooth grupy. Nadaj tym poligonom tą samą grupe, ale inną niż mają okoliczne poligony. Oj, mam nadzieje ze cos rozumiesz z mojego porannego tlumaczenia. A, i wygląda ze na tym silniku symetria ci sie odrobinke przesunela i masz podwojne vertexy, stąd ta ostra krawędz przez srodek. Strasznie ladny model :)
  23. mirach odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mam nadzieje ze nikogo nie urazi jedno F :) What If Bruce Willis Played Harry Potter?
  24. mirach odpowiedział 1nS → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dawno temu natknolem sie na coś takiego. Jak ktoś nie chce używać vrayowskiego edge map to calkiem niezle rozwiązanie, ale nie idealne.
  25. mirach odpowiedział 1nS → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hm, ale przez te szerokie slupki z przodu trudno poznac ze to przod samochodu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności