Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział Sephi → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hm, gdybym umiał rysować, to pewnie zaczoł bym od jakiejś z grubsza humanoidalnej postaci, ustalił proporcje kończyn itp, potem wzioł pare zdięć królika i na ich podstawie zaczoł dorzucać zwierzęce "ficzersy" do konceptu. Ale nie umiem rysowac :) O dokładniejsze porady pozostaje ci pytać tych speców co biorą udział w konkursach koncept artowych :)
  2. mirach odpowiedział Sephi → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hem, a mozesz powiedziec o jakie wskazówki ci chodzi? Potrzebujesz konceptu takiej postaci? Wskazowek odnosnie low poly? Genetycznego uzasadnienia szaleństwa które spotkało człeko-królika? Bo z twojego postu nie wynika zbytnio jakbyś chcial zeby ci pomoc. pozdrawiam Mirach
  3. Bardzo fajne prace, podoba mi sie zwlaszcza szeroka interpretacja tematu :) Glos na cyberpunkowe klimaty witkowskiego
  4. mirach odpowiedział bartasm → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Popracuj nad swiatlem po pierwsze ciemnawo po drugie jest maly kontrast miedzy swiatlem sloneczny, a skylightem, co by sugerowalo zachmurzone niebo, a cienie są ostre jak żyletki, nawet w srodku lata w samo poludnie tak nie wyglądają. Wg mnie da się z tego naprawde ładną pracke wycisnąć :)
  5. mirach odpowiedział banana.split → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ej, banana split, nauczyl bys sie ladnie odpowiadac swojemu alter ego, jeszcze za maly starz forumowy żeby tak odrazu gnojić innych uzytkowników
  6. To że jedno polskie forum wspiera drugie polskie forum, to juz przeciez zalatuje na afere korupcyjną, z pewnością nie obeszło się bez paru łapówek zanim to ogloszenie ukazało się na frontpageu. Można nawet przypuszczać że wujek dziadka Adka miał coś wspolnego z przodkami Everów... A tak serio, co was tak mierwzi w tym ogłoszeniu?
  7. mirach odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ad 1 - zalezy od enginu i wymagan sprzętowych Ad 3 - zalezy od enginu i wymagan sprzętowych Ad 4 - zalezy od enginu i wymagan sprzętowych, czemu akurat bmp?
  8. AAaaaa...a.... au.... Kozioo, zabiles mnie tym brokacikiem, myslalem ze takie rzeczy to tylko geecy opowiadają sobie jako straszne legendy z różowych otchlani internetu... ps: jakby to troszke stonować i lepiej zgrac barwy to by bylo calkiem calkiem ;)
  9. mirach odpowiedział Hendels → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    41 sekund na klatke? to naprawde mało :)
  10. mirach odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    mi się strasznie ta wersja 3,5h podobała, tylko trzeba sobie na spokojnie oglądać wieczorkiem bez spieszenia sie. Mój wykładowca od dalekiego wschodu, powiadał że jest jeszcze bodajże 10h wersja, bez zadnych wycięć, gdzie jak samuraje jedzą... to jedzą, jak idą... to idą. CIekawe jak by sie to oglądało
  11. Free p0rn, buy v14gr4 N0W!... em, znaczy sie... wypełniłem ankiete :)
  12. mirach odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Znajdz sobie jakies refki przod i bok, a najlepiej jeszcze pare zdiec poglądowych. Z boku to wygląda bardzo nie naturalnie, czoło dluuugie i wypłaszczone, szczęka jakas taka krótka i ciężka. Masz tez mase niepotrzebnych trójkątów i n-gonów, michlord dobrze mowi zebys sie siatką przyglądał.
  13. mirach odpowiedział Tas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przelicz sobie, jak np renderujesz obrazek 800x600 to wstawianie wiekszych tekstur nie ma sensu, z drugiej strony jak cosik ma isc do druku to warto poswiecic troche tej pamieci na textury.
  14. mirach odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Oj nie macie za wysokiego mniemania o kobietach chyba.
  15. mirach odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zwykle sie przy 2d nie udzielam, ale co mi tam, moze napisze cos mądrego :) Ta blyskawica rzeczywiscie ciut dziwna, ale z drugiej strony jakby dodac do niej glowy itp to by to strasznie zalatywalo typowym szopowym efekciarstwem. Moglbyś sprobowac dac lekki highlight na prawym oku (znaczy sie lewym z punktu widzenia odbiorcy) pochodzacy od tej czerwonej poswiaty w tle... chociaz nie wiem czy by to makabrycznie nie wygladalo :) No, to takie moje gdybania pozdrawiam Mirach
  16. mirach odpowiedział -l4- → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Create > Compound > Terrain Zeby sie aktywowalo musisz miec zaznaczonego splina, najlepiej podstawe terenu
  17. mirach odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.studio-erebus.com/studio/tutorials/2003/uvw/uvw-dice.html podstawy http://www.waylon-art.com/uvw_tutorial/uvwtut_01.html - bardzo obszerny tutek http://www.google.com - też sporo tutków :)
  18. mirach odpowiedział Gadon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    chyba bedziesz musial napisac skrypcik, z prostą pętlą: "wybierz poligon, detach, wybierz nastepny poligon, detach" i tak dalej tylko sie mnie nie pytaj jak to zrobic, dla mnie funkcja "for" to juz czarna magia :)
  19. Dolanczam sie do glosu ze za ciemno, oprocz paru brązowawych linii nic nie widze.
  20. Hm, wg mnie, albo zostaw model w caly'u i szpanuj ładnym modelem + ładną topologią siatki. Albo bierz sie pozadnie za sculpt i textury (za ktorymi osobiscie tez nie przepadam) bo to co pokazales na ostatnim obrazku jest... hemm... no, paskudne (gram tollem roguem, wiec mam porownanie :D ) i wyglada bardzo oldschoolowo. A model bardzo ladny, pracuj, pracuj, bedzie z tego cosik dobrego. Mirach
  21. z taka iloscia danych jaką sie dzielisz to chyba wrozka ci moze odpowiedziec. Ja za modelowanie czegos podobnego do "takie metalowe tezewe" wzielem w okolicach 1k.
  22. mirach odpowiedział mecgd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mozesz, edytując pierwszy wątek, chyba gdzies tam w Advanced jest. Jak zmienisz na poczekalnie, to rzeczywiscie bedzie sie o wiele trudniej do tego przyczepic :)
  23. mirach odpowiedział mecgd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Baaaardzo bym nie chciał miec takiego pokoju do czytania. Ani przytulnie, ani wygodnych foteli, wystrój kojazy sie bardizej z łazienką. No ale to sprawa gustu co do poprawien to: -przedewszystkim krzesla za ciemne, wygladaja jak 2 czarne dziury na tym obrazki - kafelki blyszcza sie strasznie - szafka chyba jest wcisnieta w podloge, a zdrugiej strony wyglada jakby lewitowala - wg mnie za slabe ustawienia GI. - czy ta szafeczka ma szklane drzwi? jesli tak to popracuj nad materialem lub odbiciami zeby te szklo bylo widac. To tak odemnie, ale ekspertem nie jestem
  24. mirach odpowiedział dariusz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Też jestem za ciut większą iloscią odbić, jakieś hajlajty bo ciut plastikowo wygląda. Ale bardzo estetycznie wg mnie.
  25. mirach odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Miałem to samo z wersja 102, pozniej jak wyszlo 201 to sciagnolem ich łidea i po pewnym czasie bardzo mi sie spodobal. Teraz tylko polozyc lapki na 301 :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności