Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział Kaldas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wrzuć w wyższej rozdzielczości ujęcia na miejsca gdzie są wg ciebie błędy, nejlepiej też z siateczką, może coś sie uda pomóc. Model wygląda super, jeśli chcesz pozostawić orginalne kolory to może warto popracować nad materiałami, żeby to nie wyglądało jak plastik tylko metal pomalowany w takie a nie inne kolorki.
  2. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Web Art
    Popracuj nad usability. Newsy są praktycznie nie czytelne u mnie bez podswietlenia ich To ze musze najechac na strzalki mychą a nie moge sobie poprostu przewinąć ich za pomocą koleczka/scroll baru tez irytuje Ogolnie wyswietlanie fontów do poprawy, za małe/zbyt nieczytelnie A to że nie moge sobie ich powiększyć za pomocą ctrl-+ to zasługuje na pomste z nieba :) Ogolnie nie wiem po co tam ten flash, jak dla mnie tylko przeszkadza. Kodu oceniac nie bede bo na php i sql sie nie znam. Jak dla mnie dużo przed toba roboty, strona moze i prezentuje jakiś klimat, ale bardziej przeszkadza w oglądaniu twoich prac niż pomaga. Ale pracuj, pracuj, cos z tego wyjdzie. pozdrawiam Mirach
  3. mirach odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Au.... wiesz, może naprawde poczytaj sobie o podstawach animacji, bo z twoich pytań wynika że nie wiesz zupełnie nic i nie wiem czy znajdzie sie ktoś kto ci bedzie to wszystko dokładnie tłumaczył. W skrocie, odpowiedzi na 1 i 2 to jest walsnie twoje pytanie 3, miedzy innymi do tego slużą kości. Pytanie 4 rozwala ;)
  4. mirach odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mortom: odnosnie PS'ów - chyba sie ostatnio za dużo pewnych filmów naoglądałes :D
  5. mirach odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ALe wiesz, standalone to nie "mega przytulny i wingso kochany" :) Spoko, tylko sobie zarty robie, te 30% to chwyt reklamowy - tak sobie mysle. Ale poprawianie kodu zawsze cos polepsza, wystarczy popatrzec na enginy realtimowe - jak sie firmie chce to napisze engin ktory dobrze wyglada i szybko biega, a jak nie chce to powiedzą "za rok bedą komputery na ktorych bedzie plynnie chodzić" i wypuszczą wolnego bubla. Więc coś w tej optymizacji jest :) A, no i żeby nie było: dzieki za newsa xeav :)
  6. mirach odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Założe się że jakby napisali że wspolpracuje z wingsem to byś i w 50% uwierzył :D
  7. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ad 1: rozwiń, najlepiej screeny daj jakies Ad 2: w vrayu jest taka opcja (mozliwe ze w innych renderach tez, ale nie kojaze), pod zakładką System - Frame Stamp Ad 3: o tej ksiazce juz troche bylo na forum, w skrocie: przepisany maual. Jak nie lubisz czytac na kompie/nie znasz dobrze angieslkiego to przydatne, ale nic głębszego tam raczej nie znajdziesz. Ad 4: Z tego co przegladalem w sklepie to ta ksiazeczka to wywalanie pieniedzy w bloto, wiecej sie dowiesz z darmowych tutkow na sieci Ad 5: nie tutki i manuale? Znaczy sie wiersze o vRay'u, czy opowiadania grozy :) pozdrawiam Mirach
  8. mirach odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Po ingliszu, ale mnie zamordowało (raczej kawał niż autentyk): During a trial in a small town in a southern state of U.S., a prosecuting attorney called his first witness to the stand, a grandmotherly, elderly woman. He approached her and asked, "Mrs. Jones, do you know me?" She responded, "Why, yes I do know you, Mr. Williams. I've known you since you were a young boy, and frankly, you've been a disappointment to me. You lie, you cheat on your wife, you manipulate people and talk about them behind their backs. You think you're a big shot when you haven't the brains to realize you never will amount to anything more than a two-bit paper pusher. Yes, I know you." The lawyer was stunned. Not knowing what else to do, he pointed across the room and asked, "Mrs. Jones, do you know the defense attorney?" She again replied, "Why yes, I do. I've known Mr Bradley since he was a youngster, too. He's lazy, bigoted, and he has a drinking problem. He can't build a normal relationship with anyone and his law practice is one of the worst in the entire state. Not to mention he cheated on his wife with three different women, one of them was your wife. Yes, I know him." The defense attorney almost died. The judge asked both counsellors to approach the bench, and in a very quiet voice, said: "If either of you bastards asks her if she knows me, I can guarantee you spending the rest of your life behind bars for contempt!!"
  9. mirach odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Pinero: Z tym cie odeśle do Gnomology. W filmiku o ustawieniach vraya gosc tlumaczy ten problem. Łazi o to że vray w ciemnych miejscach za uśrednia, bo przyjmuje że tam jest ciemno i nie bedzie widać, a jak później podciągniesz gamma to noise robi sie widoczny. Gosc pokazuje jak to rozwiązać że można ustawić gamme dla vraya tylko dla celu probkowania a nie dla celu wyświetlania/renderowania. Problem w tym że gość pracuje na RC4 a w RC3 jakoś tej opcji nie widziałem (chociaż przyznam się że nie testowałem też, bo ostatnio za duzo mam modelowania żeby się bawić w rendery testowe). Mam nadzieje ze to to, jesli nie to to znaczy ze cos mi sie poplątało i bredze. Edit: wstawilem malutkiego screena z tego filmiku zeby nie bylo ze bredze calkowicie, mam nadzieje ze taki wycinek nie lamie niczyich praw :) pozdrawiam Mirach
  10. Ja sie nie znać, ale mi się podobać :) Zwlaszcza 1 i 2, w 3 jakoś nie czuje bryły pojazdu. I w 2 dziwnie koła wyszły.
  11. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    od wczoraj sie bawie w demie, i musze przyznac ze strasznie zabawny programik. Latwo podchodzi, obsluga prosta, wprawdzie nie robilem nic ambitnego, ale aowanie displace na bulwiatej poduszce pozostawia niezapomniane wrazenia :) BLADE: wynocha z kryptoreklamą :D
  12. mirach odpowiedział arev → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Maaaarudzisz kiełbaster :) A w sumie jak modelujesz i malujesz do gier to ci Celeron 1Ghz powinien starczyć :D arevulopapo: dzieki za benchmarka... tylko czekam az mi sie pieniązki uleżą w koncu :)
  13. mirach dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Wyszedł pierwszy SR do Rhinocerosa 4, lista zmian i możliwość downloadu pod tym linkiem: http://download.mcneel.com/whatsnew.asp?rel=273
  14. mirach dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Dopiero co bete wypuscili i już jest wersja Final. Do sciagnięcia demko, które nawet po 30 dniach można uzywac jako cos w rodzaju file viewer :) http://nevercenter.com/download/ pozdrawiam Mirach
  15. mirach odpowiedział z1pp3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hm, po pierwsze fajny ten bump ;) po drugie, ja bym jeszcze jakos zagospodarował te puste miedziane przestrzenie, moze z tylu jakies wytloczone napisy z marką, modelem itp. A z przodu... hmm.. ten srodek wyglada jakos tak nie skonczenie, nie wiem co w nim jest, ale chyba chaotycznosc tych dziurek i ich "pustość" do nie nie trafia. Podobają mi sie ryski, nadają smaczku, ale tym frontowym ujęciu na zewnetrzym pierscieniu (tym srebrnym) rysy by sie chyba tak nie ukladaly, tak centralnie... no, chyba wiesz o czym mowie :) I za duzo tych updatów masz :)
  16. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wsyćko piknie prócz światła. Niby światło idzie od tego przepalonego okna, a tu nagle okazuje się że za kamerą jest nastepne przepalające scene źródło światła. I chyba czarny sufit i sciany nie byly planowane? Ogolnie ładnie, ale jak dla mnie swiatla do wymiany
  17. Eh, ciezki wybor, zaglosowalem na anoniredi, ale tak czy siak prawie wszystkie prace zapisalem sobie na dysku :)
  18. mirach odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A poczytać manuale próbowałeś ? :)
  19. mirach odpowiedział z1pp3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Te wycięcia bardzo ladne, dziergane w poly czy displacement, czy jeszcze cos innego? :)
  20. mirach odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    aż chce sie zaspiewac "wszyscy artysci to prostytutki" :D A z rzeczy ciekawych: organika bez z-brusha. gosc pisze ze po wygladzeniu mialo 100 mln poly... zastanawiam sie co za sprzet to uciągnoł... http://www.xcomicx.com/cgi-bin/zb41/view.php?id=dq_shine_gallery2&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=32 edit: wlasnie trafilem na cos co rozmontowuje: włączcie sobie telnet (wpiszcie w Uruchom w windzie) Wpiszcie o i nacisnijcie Enter Wpiszcie towel.blinkenlights.nl i nacisnijcie enter i ogladajcie... O,o PS: nie, nie jest to sposob na zhakowanie komputera sąsiadki ;)
  21. tak na szybko: - Jak na moj monitor to za ciemno - nigdy nie widzialem takiego plamiastego neonu - textura cegieł w złej skali
  22. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    oj, za prosty przyklad dalem. W tym przykladzie oczywiscie, mozna connecta dac, ale jesli mam to bardziej powyginane w 3 wymiarach to przydal by mi sie chamfer.
  23. mirach dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Szukam skryptu/pluginu w którym będzie możliwe robienie chamfer'a na krawędzi, ale jego szerokosc będzie ustalana za pomocą wartości procentowej. Czyli wielkosc chamferu bedzie zalezna od odległości pobocznych krawędzi. żeby nie mieszać dam prosty przykład: 1 - siatka przed 2- siatka po zwyklym chamferze 3 - jakbym chcial zeby chamfer działał (żółte linie, w tym wypadku chamfer ustawiony na 50%) na scriptspot i maxplugins.de szukałem, ale moglem czegoś nie znaleść. Może ktoś potrafi napisać coś takiego? A może jest cosik takiego w maxie a ja slepy jestem... W kazdym razie prosze o pomoc Mirach
  24. mirach odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A jak dla mnie to ten vray jakiś lewy. Jak wybierasz vraya do rendeowania to jaka dokladnie ci wersja pisze?
  25. mirach odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Pył w volume light uzyskasz dodając leciutki noise do niego. Co do dymu to jeśi nie chcesz się męczyć to popatrz sobie za pluginem FumeFX

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności