Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział zerofun → na odpowiedź w temacie → Maya
    Znaczy stronka z naciągaczami, piraci oddają za free. A tak sobie jeszcze myśle, ciekawe jak tam sie kupuje... znaczy się, jak podasz im numer karty kredytowej to czy nastepnego dnia bedziesz mial cos jeszcze na koncie... :)
  2. mirach odpowiedział zerofun → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jak chcesz płacić za nielegalną wersje 150$ to prosze bardzo :)
  3. mirach odpowiedział emo → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    wiem, przez rok pracowałem w kafejce, naoglądałem sie tych 10 latków kradnących konta 8 latkom :)
  4. mirach odpowiedział emo → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    oj, cos mi się sieć kopie bo zjadło mi post jak wysyłałem. W każdym razie powtażać sie nie ma sensu, bo widze że ludzieconieco napisali juz to co sam chcialem napisać. a z tego co zapamietalem: może i stworzenie tibio-klona nie jest trudne, ale zrobienie tibio-klona ktory sie sprzeda juz moze byc... bo moim skromnym zdaniem tibia nie jest najwyzszych lotów :)
  5. Zobacz sobie post #866 z tego wątku, tam troche wiecej konkretów jest, o ile dobrze pamiętam jakos wcześniej też ktoś wyjaśniał podobny problem. Bo jak dla mnie to mało :) ale wiem ze czasem nie da sie z klienta wiecej wyciągnąć
  6. mirach odpowiedział emo → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Drogi Emo :) Naprawde na tym forum było juz troche takich ogłoszeń, wiele ludzi probowało wyjaśnić że zgłoszenie na zasadzie "mam pomysł na cos w rodzaju fantasy" jest nic nie warty. Jeśli nie masz _bardzo_ konkretnego planu, co gdzie, jak, za ile itp itd, to jest minimalna szansa ze twoim ogloszeniem zainteresuje się ktokolwiek kto traktuje prace poważnie. Tym bardziej od zupelnie nowego człowieka o którym nic nie wiadomo (chodzi mi o doswiadczenie developerskie). W wielkim skrócie: albo zrób żeby ten projekt wyglądał tak że ma szanse na powodzenie, albo daj spokój.
  7. Jak dla mnie dość tanio. Swego czasu za same modele typu krzesła, drukarka itp (nie za wiele tego, acz dokładne) brałem pare stów. Choć za bardzo nie rozumiem stwierdzenia: ale co do samego renderowania vizek to sie nie wypowiadam.
  8. mirach odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://www.maxwellrender.com/ o ile sie nie myle, to demo 1.5 jest juz do sciagniecia :)
  9. mirach odpowiedział maverick sheep → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Hm, no dobra, napisze i zgodnie z obietnicą daną Mav'owi nie napisze zbyt mądrze...za to zawile :) Więc, z jednej strony jestem wolny, więc termin mi w zasadzie obojętny (choc chyba wolal bym piątek), z drugiej strony ta wolność bardzo pozorna więc tak czy siak pojawie się na niezbyt długo. Chociaż musze przyznać iż wynaturzenia w postaci bilardu lub kręgli powinny pozytywnie wpłynąć na mój czas prezencji. ok ok... bo przegrzewam się, w skrócie: moge być w zasadzie dowolnym terminie, ale raczej bede gosciem przelotnym :)
  10. a w czym renderujesz ? W kazdym razie musisz zwięszyc sampling, trudno strzelac w ciemno bo nie znam sceny. Ale najprawdopodobniej światła albo GI.
  11. kropek ? mozesz ciut dokladniej opisac? Bo moze sie okazac ze masz poprostu niski sampling przy renderze i jak poskladasz to w animacje to widac jak noise sie zmienia.
  12. mirach odpowiedział Wafer → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja w zasadzie zajolem sie 3d dlatego ze mi rysowanie nie szło. Ale musze przyznac ze pomimo jakiś tam sukcesow w 3d to bardzo brakuje mi umiejetnosci narysowania sobie konceptu itp.
  13. mirach odpowiedział miriam → na odpowiedź w temacie → Hardware
    w ten sposob to ja czekam od 2 lat :) Ale dzięki za info, bo powoli przymierzam sie do odstawienia mojego Athlona XP 1,6, a i tak mialem czekac az grafy z DX10 potanieją... wiec dopisuje sobie następny powód.
  14. mirach odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://wiadomosci.onet.pl/1541079,11,item.html widzieliśta ?
  15. mirach odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    omg, ten skecz rządzi, jak nie ogladam kabaretów ani tego typu szołów to jak goscia zobaczyłem i usłyszałem to płakałem ze śmiechu :)
  16. mirach odpowiedział gorveyus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    em.... no... nie jest to za dobry opis tego czym MS jest. Customize > Customize User Interface > Keyboard troszke o tym już jest na sieci, i na tym forum, musisz poszukać. np http://www.onnovanbraam.com/ ma niezle opisane techniki polymodelingu. na to jest jeden sposób, obserwoj ktorych funkcji najczesciej uzywasz przy modelowaniu, na nich najwiecej traci sie czasu na klikaniu i dlatego warto przypisac pod klawisze. Dla mnie podstawa to Loop, Ring, Cut i Target Weld.
  17. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    od takich pytań jest regulamin forum :)
  18. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmm... i to sie liczy :) a, unicron, zmień temat, bo zaraz moze zniknąć
  19. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    O optyce? co ma do tego optyka ? O,o Jesli dobrze rozumiem o co ci chodzi, to powinien cie zainteresowac Maxowy Reactor i/lub Particle Flow.
  20. mirach odpowiedział gorveyus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Prawdopodobnie chodzi ci o funkcje Cut, jesli pracujesz pod editable poly. I rzeczywiscie dobrym zwyczajem jest mieć ją pod skrotem klawiszowym. Z dorbych rad, porob sobie pare prostych modeli i zobacz jak działa meshsmooth i jak nalezy robic siatke pod niego.
  21. mirach odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    chyba pierwszy beatbox jaki widzialem, i zamordowalo mnie :)
  22. W sumie dobrze ze nie bylo zniszczen w Undergroundach, jakby ktos zarysował taki wypasiony car z winylami i w ogole mega wypas bajer to nic tylko isc do kąta i płakać... :)
  23. Mi się tam podoba, styl przypomina mi "futurystyczne" ilustracje z lat 80 czy coś koło tego. A drzewko postprodukcji imponujące, co mi przypomina że kiedyś, gdzieś itp itd mam obaczyć dokładniej XSI :)
  24. no... i świetne światło renderuje, i te kolory :) Piękna robota panie Morbid
  25. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    też bym stawiał na ilustratora lub corela

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności