Zawartość dodana przez mirach
-
Obiekt3D: kryształowy sztylet
Ehm, to raczej pytanie do admino/modów. Co jest grane, bo wygląda jakby się nagle zrobiły 2 wątki o takich samych początkach, a później jakby sie rozdzielły.. O,o http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=32512 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=32385 znaczy sie w skrócie... WTF ? :) pozdrawiam Mirach
-
Scena 3D: White Kitchen
Jak dla mnie wszystko pięknie oprócz podłogi. Dla mnie ona wygląda jak lodowisko z noisem. Więcej błędów pewnie wyłapią ci spece od wizek :)
-
Max8 - tworzenie tekstur w PSie
Użycie texportera w Max 8 niczym nie różni sie od starszych wersji. W 8 dodali troche więcej narzędzi do zabawy UVW, ale nie wpływa to na działanie texportera. Edit do Vorka: max bez pluginów? To nienaturalne !! :D pozdrawiam Mirach
-
3DS Max vs Maya
pikSar, natychmiast copyrightuj tą nazwe, zanim jakis gość z autodesku to zobaczy i wykożysta nie płacąc ci nic za to. Edit do poniżej: no to zaczełeś masakre :D
-
Obiekt3D: kryształowy sztylet
Daj enviroment, nigdy nie osiągniesz dobrze wyglądającego szkła / metalu jeśli nie będzie się w nim miało co załamywać / odbijać :)
-
3DS Max vs Maya
Skoro sam doszedłeś do takich wniosków to po co ta dyskusja ? :D Edit: oj wątpie żeby było fusion, chyba że będzie to wyglądało tak że kupujesz jeden wielki pakiet, a na początku przy włanczaniu pyta się ciebie czy chcesz pracować jak w maxie, czy jak w maya :D
-
3DS Max vs Maya
Masa "prostych" wniosków. To że coś jest robione w jedym programie a nie innym to nie tylko efekt tego że jest lepszy, masz jeszcze koszta, przyzwyczajenia ludzi którzy mają na tym pracować, czy system pod jakim program działa. Równie dobrze można powiedzieć że Mayka stała sie popularna w hollywood bo działa tam szkoła Gnomona która już od ładnych paru lat szkoli fachowców w Mayi. Ogólnie wszystko sprowadza się do tego: rób w czym ci dobrze, albo w tym w czym szef wymaga :) A poza tym wątków o wyższości Maxa nad Mayą i na odwrót na tym forum już ciut było i chyba większości się znudziły :) Pogrzeb po starych postach na tym forum, no i po całej sieci, spokojnie znajdziesz dokładne opisy możliwości obu programów i je sobie porównasz. Edit: z animacją w maxie nie jest tak źle, zwłaszcza ostatnie wersje dostały wiele nowych możliwości. Tak wiele że połapać się w tym to niezla sztuka :) pozdrawiam Mirach
-
3DS Max vs Maya
Hmm... powodów jest kilka, wszystkie równie rozmyte :) Z tego co wiem (bo w Maji za bardzo nie siedziałem) to Maya jest lepsza do animacji, Max na początku był chyba do gier bardziej myślany, ale to już tylko takie gdybanie. Nie można też pominąć faktu że Maya może być odpalona na linuxie, a trudno o stabilniejszy ( i tani ) renderfarm niż linuxowe servery. Ale to wszystko tylko takowe gdybania. Aha, Autodesk nie stworzył Mayi tylko ją wykupił. pozdrawiam Mirach
-
Pojazd 3D: autobus Solaris Vacanza 13 - [upd. 8.11.2006]
Z uwag, to z poprzednich twoich postów zauważyłem że przenosisz autobus wyrenderowany w oświetleniu i enviromencie studyjnym do zdięcia. Wg mnie to troche nienautralnie, przydały by się odbicia na autobusie. Jeśli planujesz wrzucić później HDRI to oczywiście zwracam honor. Jeśli nie, to chociaż jakoś przerobione zdięcie tła wrzucone jako lekki reflect dodalo by temu, wg mnie, więcej realizmu. pozdrawiam Mirach
-
Obiekt3D: kryształowy sztylet
Bruneq, teraz to ty wykazujesz sie brakiem znajomosci tematu :D Nerwer: no to już wygląda jak sztylet, prosty bo prosty, ale sztylet. Teraz zrob jakieś fajne texturki i coś z tego powinno wyjść pozdrawiam Mirach
-
Obiekt3D: kryształowy sztylet
Arxis: rad to tu za dużo nie było, więcej mieszania z błotem jednak :) A co do sztyletu, pilnik do paznokci to on przypomina głównie przez materiał, wygląda bardziej jak przezroczysty plastik a nie kryształ. Daj jakis enviroment do odbijania, pobaw sie IOR itp. Po drugie jest strasznie przebajerowany, jeśli kiedykowiek przyczło by ci walczyć czymś takim to prędzej się pokaleczysz niz zrobisz komuś kuku, rękojeść totalnie nie wygodna, brak jelca itp. Jeśli nie chcesz sie wzorować na istniejących sztyletach to chociaż zobacz jak one są zbudowane, bo jedyne co zrobiłeś w miare ok to ostrze, ale broń nie tylko z tego się składa. Po trzecie wykonanie takie sobie, w wielu miejscach baaardzo brakuje większej ilości poly. dużo jeszcze przed tobą, ale w końcu to WIP :) pozdrawiam Mirach
-
Obiekt 3D: Toster Bojowy Mk4
Witam Powoli toster zaczyna mi się przejadać :) Na szczęście jestem już bliski końca. Niestety na niektórych rzeczach można zobaczyć że są robione bez serca i pomyslu, ale mam nadzieje że nie rzuca się to w oczy. Jako że nie znalazłem żadnego łatwego sposobu na animowanie kabli, to ustawie model w finalnej pozie (pozostaje mi jeszcze umiejscowić rękę z piłą) i dorzuce troche zwisających kabli między nogami i to będzie koniec żmudnego procesu modelowania. Najprawdopodobniej będzie z tego scenka, ale bardzo prosta, coś w rodzaju tostera stojącego obok kuchenki mikrofalowej i deski do krojenia chleba, żeby nic nie odwracało uwagi od tego kochanego narzędzia zniszczenia :) Uwaga, obrazek 2048x1536 (chciałem zobaczyć czy zmiejszenie wygładzania jakos negatywnie wpływa na model) PS, jak starczy chęci i umiejętnosci, to zrobie malutki "demo reel" tostera, ale to bardzo odlegly plan. pozdrawiam Mirach
-
szalik
Też jestem za nr 2.... ale przedweszystkim to pisze ten post żeby sie dowiedzieć co to te YY :D
-
modelowanie dyni - textury
Na te jak równiez inne pytania odpowie ci google, reference ewentualnie przeszukanie tego forum. Nie chce być niemiły, ale poeksperymentuj troche, poczytaj bo materiałów na sieci jest masa. A wymaganie żeby ludzie poświęcali swój czas na tłumaczenie tobie podstaw które mozna znaleść na sieci w mniej niż 5 minut jest jak dla mnie okazywaniem braku szacunku. Ale żeby nie było że tak tylko marudze: ad1 - jest to ustalanie w jaki sposob tekstura jest umieszczona na obiekcie ad2 - zaleznie od rozmiaru koncowego renderu ad3 - że tak powiem... leleń cię w konia robi :D ale nie do końca, bo możesz bakować tekstury w vrayu ad4 - wielu różnych. pozdrawiam Mirach
-
Pojazd 3D: autobus Solaris Vacanza 13 - [upd. 8.11.2006]
Ale jedno trzeba mu przyznac.... jest konsekwentny w swoich prosbach :) Edit do pikSara poniżej: a wiesz że o tym samym pomyślałem :)
-
Na płaskiej powierzchni cienie jak na krzywej
Jak dla mnie to smooth grupy. Jak ci się nie chce z nimi bawić ręcznie to zrób tak jak Maczuga mówi.
-
jaki soft?
Wiesz, mówie ze swojego doświadczenia, kiedyś modelowałem troche w Rhino, jednak nie była to zbyt długa przygoda. Jednak nawet jak przeglądałem manuale to były one raczej skoncentrowane na opisie wykonywania przedmiotów technicznych itp. Słyszałem (nie mam zupełnie jak potwierdzić tego osobiście, więc to może być tylko plota) że są trudności z exportowaniem z Rhino do Zbrusha, co jest dla mnie jeszcze jednym argumentem przeciw wykozystywaniu go do organiki. Kuba dobrze mówi, rzuć okiem na Modo i Silo, sam właśnie będe sie przymierzał do Modo. Trzeba jeszcze dodać że goście zadbali o nowych userów, można od nich ściągnąć 3giga materiałów treningowych które pokaują techniki modelowania tak ograniki jak i twardych powierzchni (mówie tu o Modo). Edit: Fikołek i nawet malować w nim można :D pozdrawiam Mirach
-
jaki soft?
Ale jeśli interesuje cię projektowanie głównie techniczne i a'la CADowskie, to Rhino byłby calkiem dobrym wyborem. Jednak nie jest on zbyt elastyczny, z organiką można się tam niezle namęczyc (chociąz widziałem całkiem niezle głowy robione NURBSami :) ) pozdrawiam Mirach
-
Język skryptowy Bash
Moja znajomość basha kończy sie na odpalaniu irca i napisaniu paru aliasów, ale cosik znalazłem, może ci sie przydać: http://tille.xalasys.com/training/bash/ http://howto.linuxkungfu.org/bash-cheat-sheet/ http://pizza.unbsj.ca/content/help/tutorials/bash.html no i przegigantyczny reference :D http://www.gnu.org/software/bash/manual/bashref.html nie wiem czy uda ci się tego na dzisiaj nauczyć, ale zycze powodzenia :) Mirach
-
Scena 3D: Artificial Inteligence "Sztuczna Inteligencja"
Grafa nie powinna miec nic do gadania przy renderach. Ja daaaawno temu miałem podobne jazdy jak się bawiłem brazilem i fotonami. Napisz dokładnie czym i z jakimi ustawieniami to renderujesz, może znajdzie sie jakiś ekspert :) pozdrawiam Mirach
-
Toturial twarzy
Taki efekt uzyskasz za pomocą długich godzin slęczenia nad programem i męczenia się :) Google jest jedna z lepszych odpowiedzi, ale mozesz popatrzec na takie miejsca jak http://www.3dtutorials.sk lub http://www.3dtotal.com
-
Star Wars - potrzebna pomoc
USA i Australia, ten zakon Jedi to chyba wlasnie w Australi zarejstrowali na początku. I rzeczywiscie, raczej po polsku za wiele nie znajdziesz.
-
Star Wars - potrzebna pomoc
Nie wiem czy u was w szkole to dopuszczają (u mnie na studiach na szczescie tak) ale na sieci jest troche materiałów o tym. Ja kiedyś szukałem artyułów chocby o Dżedaiźmie i da się znalesc jakies konkretne źródla jak artykuly z wiekszych magazynow amerykanskich itp. pozdrawiam Mirach
-
zrzuty np samochodów.
Zobaczyłeś na tą strone co ci napisałem ? W mniej niż 5 minut znalazlem tam 7 tutoriali modelowania samochodów, z czego kilka to kompletne projekty krok po kroku... pozdrawiam Mirach
- Siekiera