Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział wojtekj5 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Brawa dla tego pana :) Ja dobrze wspominam czasy kiedy miałem modem i mogłem wchodzić na sieć na 6 minut dziennie, to jednak człowiek troche grzebał w tym helpie, a o istnieniu takich formum to w ogóle nie wiedziałem :D Edit: Domyślam się że jak się wchodzi na forum i zadaje pytanie, i nie dostanie sie odpowiedzi tylko odsyłają cię do helpa to można się poirytować. Ale prawie wszyscy ludzie tutaj uczyli się sami, do swoich umiejętności dochodzili przez dlugie przegrzebywanie się przez tutki i manuale. I wymaganie od nich żeby poświęcali swój czas na problemy do których odpowiedzi można znaleść w 5 minut w manualu jest, jak dla mnie, okazywaniem braku szacunku. sorry za offtopa. Vond: jemu chodziło chyba o to że nie musiał pytac :) Edit do poniżej: No popatrz, zakładasz wątek z prostym pytaniem, a dostajesz odpowiedzi na tyle ciekawych problemów życiowych :) Powodzenia :) Mirach
  2. Double the Chuck - Double the fun ! :) Jeśli nie masz oczywiscie nic przeciwko Master :) pozdrawiam Mirach
  3. mirach odpowiedział startingmax → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ad2: Drab, czemu wrabiasz biednego człowieka ? Później pokaze siatke swojego modelu na forum i wszyscy go zjadą :D Ja powiem tak, może i dopuszczalne, ale staraj się lepiej modelować editable poly niż składać obiekt z primitivsów (czy jak to się tam pisze).
  4. mirach odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A jeśli on nie będzie miał teraz czasu modelować biedak ?
  5. Tadzio, no to pojechałeś... ty weź ludzi nie zabijaj o poranku. Jakbym sie dłużej w to wczytywał to bym się chyba do pracy spoźnił :D Pozdrawiam Mirach
  6. mirach odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    illy, powiedz ze ten windows 1.0 to ktos sobie jaja robi ... :) http://www.storyhour.org/Pictures/Flash/bunny_girls.swf tak zeby umrzeć na wieczor http://www.storyhour.org/Pictures/Flash/ pozdrawiam Mirach
  7. mirach odpowiedział Niunia → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hm, aż wziołem się na eksperyment i zainstalowalem tego SP3 i ruszyło. Więc sytuacja wygląda tak: na XP Pro z SP1 wczytanie jakiegokolwiek SP dla Maxa unieruchamialo go. Od jakiegos miesiąca mam czysty system, XP Pro z SP2 + dodatki z Autopather'a i w tym momencie zainstalowalem sobie SP3 do maxa i ładnie działa. deshu: sorry za czepialstwo, czasem tak mam na niektorych tematach. streaker: a wiesz ze max8 prawie mi w ogóle się nie wysypywał. W ogóle odkad wywalilem stare RAMy i kupiłem używane, acz firmowe (infinion i kingston) to jakoś wszystko o wiele bardziej stabilne się stalo :) pozdrawiam Mirach
  8. mirach odpowiedział Niunia → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    świetna rada... A tak na temat: też mam ten problem, ale max bez SP tez działa, najlepiej zobacz sobie co oni poprawili w tych SP i na tej podstawie ustal czy będzie ci potrzebny upgade czy nie. Bo ja sobie spokojnie modeluje i renderuje bez tych packów i żyje :)
  9. Po pierwsze, panie Vorek, świetne światło :) Wszyscy mentalują, to ja z innej beczki. Pierwsze zetknięcie z Modo 202, wprawdzie chce się nim bawić głównie w modeling, ale skoro ma renderer i miałem tutek o szkle to powstało to coś. Chciałem pozmieniać tutek, i chyba przekombinowałem :) pozdrawiam Mirach Edit do poniżej żeby nie zaśmiecać: MaGuu: już słyszałem że to jest wino, kisiel, teraz sok porzeczkowy, a pomyśleć że na początku to chciałem zrobić cos w rodzaju whiskey :) cheveti: pączek jedynie w celach testowych, bez niego nie widzialem czy dobrze ustawiam absorbcje (czy jak to sie tam nazywa) :)
  10. mirach odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Aiiiii, zakochalem sie w tym obrazku z myszami.... :D Może perspektywa wyglada dziwnie, i niektóre sylwetki mogły by być bardziej dopracowane, ale calokształt powalił mnie na kolana :)
  11. mirach odpowiedział Nerwer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ekhm, znaczy sie... jeśli nie łapiesz o co chodzi w stwierdzeniu "dodaj enviroment" to wyjaśniam: dodaj jakąś mape, najlepiej HDRI do Enviroment żeby się coś w tym szkle mogło odbijać. Ogólnie widać że coś pracujesz i zmieniasz, wiec ucz sie ucz :)
  12. mirach odpowiedział alias → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No Windows... Nie ma to jak zrobic 10 gigowy system dla bajerów i cukierkowych efektów O,o Znaczy ja wiem że sterowniki, udogodnienia itp... ale 10GB i takie zuzycie procka i pamięci? Chyba zejde z XP jak będe mial komp z 4 prockami i dyskiem tak 1TB :D pozdrawiam Mirach
  13. mirach odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podzielisz się jakim sposobem robiłeś te spawy ? Bo mi zawsze wychodzi coś w rodzaju rozlanego budyniu, a te twoje takie ładne i poukładane :) Gratuluje posiadania WIPa tak w ogóle :) pozdrawiam Mirach
  14. mirach odpowiedział Ryjas → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Hmm... mi zupełnie ta forma architektury nie podchodzi. Na niektórych ujęciach wygląda to jak "silosy modlitewne" (cytat pewnego profesora odnośnie wyglądu nowoczesnych kościołów). Za cięzkie i zimne to dla mnie. Z pozytywnej strony podoba mi się plansza pokazująca projekt no i sama idea wzorowania się na klasztorach jest ciekawa. pozdrawiam Mirach
  15. mirach odpowiedział Nerwer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ehm, to raczej pytanie do admino/modów. Co jest grane, bo wygląda jakby się nagle zrobiły 2 wątki o takich samych początkach, a później jakby sie rozdzielły.. O,o http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=32512 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=32385 znaczy sie w skrócie... WTF ? :) pozdrawiam Mirach
  16. mirach odpowiedział JohnyCa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie wszystko pięknie oprócz podłogi. Dla mnie ona wygląda jak lodowisko z noisem. Więcej błędów pewnie wyłapią ci spece od wizek :)
  17. mirach odpowiedział Masha → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Użycie texportera w Max 8 niczym nie różni sie od starszych wersji. W 8 dodali troche więcej narzędzi do zabawy UVW, ale nie wpływa to na działanie texportera. Edit do Vorka: max bez pluginów? To nienaturalne !! :D pozdrawiam Mirach
  18. mirach odpowiedział Escabor → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    pikSar, natychmiast copyrightuj tą nazwe, zanim jakis gość z autodesku to zobaczy i wykożysta nie płacąc ci nic za to. Edit do poniżej: no to zaczełeś masakre :D
  19. mirach odpowiedział Nerwer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Daj enviroment, nigdy nie osiągniesz dobrze wyglądającego szkła / metalu jeśli nie będzie się w nim miało co załamywać / odbijać :)
  20. mirach odpowiedział Escabor → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Skoro sam doszedłeś do takich wniosków to po co ta dyskusja ? :D Edit: oj wątpie żeby było fusion, chyba że będzie to wyglądało tak że kupujesz jeden wielki pakiet, a na początku przy włanczaniu pyta się ciebie czy chcesz pracować jak w maxie, czy jak w maya :D
  21. mirach odpowiedział Escabor → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Masa "prostych" wniosków. To że coś jest robione w jedym programie a nie innym to nie tylko efekt tego że jest lepszy, masz jeszcze koszta, przyzwyczajenia ludzi którzy mają na tym pracować, czy system pod jakim program działa. Równie dobrze można powiedzieć że Mayka stała sie popularna w hollywood bo działa tam szkoła Gnomona która już od ładnych paru lat szkoli fachowców w Mayi. Ogólnie wszystko sprowadza się do tego: rób w czym ci dobrze, albo w tym w czym szef wymaga :) A poza tym wątków o wyższości Maxa nad Mayą i na odwrót na tym forum już ciut było i chyba większości się znudziły :) Pogrzeb po starych postach na tym forum, no i po całej sieci, spokojnie znajdziesz dokładne opisy możliwości obu programów i je sobie porównasz. Edit: z animacją w maxie nie jest tak źle, zwłaszcza ostatnie wersje dostały wiele nowych możliwości. Tak wiele że połapać się w tym to niezla sztuka :) pozdrawiam Mirach
  22. mirach odpowiedział Escabor → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmm... powodów jest kilka, wszystkie równie rozmyte :) Z tego co wiem (bo w Maji za bardzo nie siedziałem) to Maya jest lepsza do animacji, Max na początku był chyba do gier bardziej myślany, ale to już tylko takie gdybanie. Nie można też pominąć faktu że Maya może być odpalona na linuxie, a trudno o stabilniejszy ( i tani ) renderfarm niż linuxowe servery. Ale to wszystko tylko takowe gdybania. Aha, Autodesk nie stworzył Mayi tylko ją wykupił. pozdrawiam Mirach
  23. Z uwag, to z poprzednich twoich postów zauważyłem że przenosisz autobus wyrenderowany w oświetleniu i enviromencie studyjnym do zdięcia. Wg mnie to troche nienautralnie, przydały by się odbicia na autobusie. Jeśli planujesz wrzucić później HDRI to oczywiście zwracam honor. Jeśli nie, to chociaż jakoś przerobione zdięcie tła wrzucone jako lekki reflect dodalo by temu, wg mnie, więcej realizmu. pozdrawiam Mirach
  24. mirach odpowiedział Nerwer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bruneq, teraz to ty wykazujesz sie brakiem znajomosci tematu :D Nerwer: no to już wygląda jak sztylet, prosty bo prosty, ale sztylet. Teraz zrob jakieś fajne texturki i coś z tego powinno wyjść pozdrawiam Mirach
  25. mirach odpowiedział Nerwer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Arxis: rad to tu za dużo nie było, więcej mieszania z błotem jednak :) A co do sztyletu, pilnik do paznokci to on przypomina głównie przez materiał, wygląda bardziej jak przezroczysty plastik a nie kryształ. Daj jakis enviroment do odbijania, pobaw sie IOR itp. Po drugie jest strasznie przebajerowany, jeśli kiedykowiek przyczło by ci walczyć czymś takim to prędzej się pokaleczysz niz zrobisz komuś kuku, rękojeść totalnie nie wygodna, brak jelca itp. Jeśli nie chcesz sie wzorować na istniejących sztyletach to chociaż zobacz jak one są zbudowane, bo jedyne co zrobiłeś w miare ok to ostrze, ale broń nie tylko z tego się składa. Po trzecie wykonanie takie sobie, w wielu miejscach baaardzo brakuje większej ilości poly. dużo jeszcze przed tobą, ale w końcu to WIP :) pozdrawiam Mirach

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności