Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział KraZ → na temat → Brazil R/S
    tak by the way shader car paint ma jakis mily parametr gdzie mozna sobie ustawic obecnosc takich plamek, ktore niby maja symulowac lakier metalic, moze to to ?
  2. mirach odpowiedział Faun → na temat → Brazil R/S
    Z tego co kojaze to mi wszystko OK robil videopost z brazilem. W sumie to dopiero po wyrenderowaniu obrazka videopost cos dodaje... tak mi sie wydaje ( cholerne rymy :) )
  3. Miniguny super, ale ja jestem stronniczy, z zasady uwielbiam obrotowe dzialka :D
  4. mirach odpowiedział KraZ → na temat → Brazil R/S
    A dokladniej obsugiwal w Max 5, ale pozniej cos sie pozmienialo i juz nie obsluguje :)
  5. Ja sie wlasnie mecze z probami obteksturowania swojej pierwszej glowy ktora nie wyglada jak zmutowany obcy, i z moich doswiadczen ( nie za wielkich ) to to jest Clone + Healing Brush na poczatek... a pozniej nie wiem, jeszcze nie dotarlem :D
  6. mirach odpowiedział siwy → na temat → 3ds max
    A takie pytanie z innego swiata: jak sie przerabia na quadro ? O,o :)
  7. Szczerze polecam ta technike, jesli pozniej ma byc MS to dziala perfekt i malo zachodu: http://www.onnovanbraam.com/index.php?m=tutorials&g=5-tech-1 ( znaczy sie o robieniu dziury jest pod koniec strony :) )
  8. mirach odpowiedział szynka → na temat → 3ds max
    W Editable poly w subobjekcie Edge masz Ring i Loop.
  9. DonKichot: niezla rozniaca predkosci :) Bede musial porownac Brazila i vraya, bo od dluzszego czasu planuje przesiadke na vraya ale jakos nie moge sie zebrac :)
  10. Mozesz probowac uzyc Blned material albo Mix. Jesli wykombinujesz jakas fajna maske ( moze gradientem z noisem ) to cos z tego moze byc
  11. mirach odpowiedział aeroplan → na temat → 3ds max
    Mozesz tez sprobowac zrobic fillet na vertexie, a jesli nie mozesz znalesc opcji to zawsze masz Reference i Tutoriale zalaczone w Maxie
  12. Illy: Wiem ze modeluje sie z uzyciem Symmetry, ale musze przekazac wyrazu podziwu za cierpliwosc w tlumaczeniu :) Szczupal: wczoraj zassalem ten tutorial, rzeczywiscie mily i przyjemny, osobiscie brakuje mi tam dokladnego modelowania swiatel. Ale marudzic nie bede bo jak narazie nie udalo mi sie wymodelowac zadnego samochodu do konca, zwykle legne na detalach.
  13. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Zwykle swiatlo ma hotspot ustawiony a dalej od tego punktu coraz bardziej ciemnieje. Zobacz ustawienia Hotspot / Falloff w ustawieniach swiatla. Jesli chcesz miec idealnie biale podloze mozesz mu wlaczyc self illumination ( ale wtedy bedzie problem z cieniem )
  14. Nie wiem czy zauwazyliscie, ale po srodku auta jest taka duza kreska dzielaca go na pol, ja sie na samochodach nie znam, ale moze lepiej to zasapawac ? :D A tak bardziej serio to na ujeciu z frontu nad przednim nadkolem jest takie dziwne "cus". Nie pisze od siebie bo bym zaznaczyl i wrzucil obrazek, ale chyba wiesz o co chodzi. W dodatku z tego co widze watek tak stary ze pewnie juz to dawno poprawiles :)
  15. mirach odpowiedział mirach → na temat → Brazil R/S
    No wiec... max 6, grafa fx 5600 XT ( niestety :) ), DX oczywiscie 11c, ale dales mi do myslenia jesli chodzi o sterowniki nvidii, ostatnio zrobilem update i niektore rzeczy dziwnie dzialaja. Dzieki ze napisales ze u ciebie dziala, teraz przynajmiej wiem ze u mnie sie cos rypie, a nie bug w brazilu.
  16. Troche bardziej wygladzilem pokoik. W sumie zadnych ustawien oswietlenia nie zmienilem, jedynie zwiekszylem troche probkowanie, dokladnosc licenia photonow i takie tam :) A, no i zmienilem rozdzielczosc na przepisową :) Czas renderu wzrosl z 20-paru minut do prawie 40.
  17. No to ja pokaze co mi wyszlo. Odrazu moowie ze nie mialem za duzo czasu dzisiaj na czekanie na rendery wiec nie jest wygladzony ani nic. Jak juz moze pisalem nie mam doswiadczenia z oswietlaniem i mam wrazenie ze cos jest nie tak w tej scenie. Oczywiscie bardzo bym prosil o uwagi co mozna poprawic, a jak ktos sie zna na Brazilu to chetnie bym uslyszal Jak to zrobic :) Usawienia zalaczam w obrazku. Swiatla to Area Light z wartoscia 1, jedyna roznica pomiedzy swiatlami w czesci jadalnej a wypoczynkowej to to ze w jadalnej Decay ma skale 50 a w wypoczynkowej 100.
  18. Wlasnie zauwazylem taki problem: Kiedy ustawie sterownik wyswietlania Direct X to wszystko jest pieknie i ładnie, ALE, ale brazilowskie Area Light nie dziala jak trzeba. Znaczy sie w viewpoorcie pokazuje sie ikonka swiatla, ale nie pokazuje sie jakie wymiary ma to swiatlo, ani hotspot itp. Pod OpenGL wszystko dziala. Spotkal sie moze ktos z tym ? A lepiej by bylo gdyby sie spotkal i poradzil sobie z tym :D
  19. A pozniej przydaje sie zrobic weld pokrywajacych sie vertexow
  20. mirach odpowiedział SimeN → na temat → 3ds max
    Ani na maxplugins, ani na catalyst tego nie widzialem, znaczy sie widzialem do max'a 5. Moze napiszecie do autora pluginu? :D
  21. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Heh :) Jak ja robilem w Max 2 to nie wiedzialem ze cos takiego jak bump istnieje :D Czasem zaluje ze nie zostaly mi pracki z tamtych czasow, ale jak sobie przypomne jak one wyglądały... to moze i dobrze ze zaginely wraz z czasem :)
  22. mirach odpowiedział ultek → na temat → 3ds max
    Pewnie wyjde na lame, ale tez nie pamietam jak to sie robi. U mnie max zawsze wyswietla fejsy jak pracuje na Mesh, a na Poly to juz nie :)
  23. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bo bump jest "sztuczny" to tylko mapa a nie przesuniecie siatki. Co do kata to tak sobie mysle ze moze 45 stopni, ale sam zobaczysz kiedy bump znika. Radzic sobie z tym mozna nakladajac uzywajac Displace, ale wtedy musisz zapewnic odpowiednio duzo poligonow zeby ten discplace zaszedl na siatce. No chyba ze masz vraya, czy inne cudenko ( wydaje mi sie ze mental ray i final renderer to tez obsluguje, ale nie bawilem sie nimi wiec nie dam glowy ) to tam mozna dac displace bez dodawania poligonow.
  24. Ja bym nawet wy-pasik-onik powiedzial :) Wprawdzie czasy kiedy bieglaem po łące i łapałem pasikoniki dawno minely, ale pamietam ze takie wielgachne zielone pasikoniki byly bardziej gladkie, za to za cholere nie pamietam jak wygladaly te ciut mniejsze, wiec sie nie czepiam :) Praca super, chyba musze zaczac dogadywac sie z ludzmi z krakowa moze sie czegos naucze :D
  25. mirach odpowiedział acre117 → na temat → 3ds max
    na http://maxplugins.de jest ale pod maxa 5, wyzej chyba nie widzialem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.