Zawartość dodana przez mirach
-
car paint - plamki
tak by the way shader car paint ma jakis mily parametr gdzie mozna sobie ustawic obecnosc takich plamek, ktore niby maja symulowac lakier metalic, moze to to ?
-
Brazil a Video Post
Z tego co kojaze to mi wszystko OK robil videopost z brazilem. W sumie to dopiero po wyrenderowaniu obrazka videopost cos dodaje... tak mi sie wydaje ( cholerne rymy :) )
-
Pojazd 3d apc2039
Miniguny super, ale ja jestem stronniczy, z zasady uwielbiam obrotowe dzialka :D
-
not supported
A dokladniej obsugiwal w Max 5, ale pozniej cos sie pozmienialo i juz nie obsluguje :)
-
scena 3d: pracownia komputerowa
Ja sie wlasnie mecze z probami obteksturowania swojej pierwszej glowy ktora nie wyglada jak zmutowany obcy, i z moich doswiadczen ( nie za wielkich ) to to jest Clone + Healing Brush na poczatek... a pozniej nie wiem, jeszcze nie dotarlem :D
-
przerobka na quadro-zmienic wiatrak?
A takie pytanie z innego swiata: jak sie przerabia na quadro ? O,o :)
-
Przygotowanie okraglych dziur w siatce do MS
Szczerze polecam ta technike, jesli pozniej ma byc MS to dziala perfekt i malo zachodu: http://www.onnovanbraam.com/index.php?m=tutorials&g=5-tech-1 ( znaczy sie o robieniu dziury jest pod koniec strony :) )
-
Edgeloopy i Edgeringsy
W Editable poly w subobjekcie Edge masz Ring i Loop.
-
Light Contest
DonKichot: niezla rozniaca predkosci :) Bede musial porownac Brazila i vraya, bo od dluzszego czasu planuje przesiadke na vraya ale jakos nie moge sie zebrac :)
-
Problem : textura kamienia i trawy
Mozesz probowac uzyc Blned material albo Mix. Jesli wykombinujesz jakas fajna maske ( moze gradientem z noisem ) to cos z tego moze byc
-
Zaokrąglenie w tutorialu :/
Mozesz tez sprobowac zrobic fillet na vertexie, a jesli nie mozesz znalesc opcji to zawsze masz Reference i Tutoriale zalaczone w Maxie
-
Pojazd 3d: Audi TT
Illy: Wiem ze modeluje sie z uzyciem Symmetry, ale musze przekazac wyrazu podziwu za cierpliwosc w tlumaczeniu :) Szczupal: wczoraj zassalem ten tutorial, rzeczywiscie mily i przyjemny, osobiscie brakuje mi tam dokladnego modelowania swiatel. Ale marudzic nie bede bo jak narazie nie udalo mi sie wymodelowac zadnego samochodu do konca, zwykle legne na detalach.
-
Cień i oświetlenie
Zwykle swiatlo ma hotspot ustawiony a dalej od tego punktu coraz bardziej ciemnieje. Zobacz ustawienia Hotspot / Falloff w ustawieniach swiatla. Jesli chcesz miec idealnie biale podloze mozesz mu wlaczyc self illumination ( ale wtedy bedzie problem z cieniem )
-
Pojazd 3d: Audi TT
Nie wiem czy zauwazyliscie, ale po srodku auta jest taka duza kreska dzielaca go na pol, ja sie na samochodach nie znam, ale moze lepiej to zasapawac ? :D A tak bardziej serio to na ujeciu z frontu nad przednim nadkolem jest takie dziwne "cus". Nie pisze od siebie bo bym zaznaczyl i wrzucil obrazek, ale chyba wiesz o co chodzi. W dodatku z tego co widze watek tak stary ze pewnie juz to dawno poprawiles :)
-
DX 9 i OpenGL a Area Light
No wiec... max 6, grafa fx 5600 XT ( niestety :) ), DX oczywiscie 11c, ale dales mi do myslenia jesli chodzi o sterowniki nvidii, ostatnio zrobilem update i niektore rzeczy dziwnie dzialaja. Dzieki ze napisales ze u ciebie dziala, teraz przynajmiej wiem ze u mnie sie cos rypie, a nie bug w brazilu.
-
Light Contest
Troche bardziej wygladzilem pokoik. W sumie zadnych ustawien oswietlenia nie zmienilem, jedynie zwiekszylem troche probkowanie, dokladnosc licenia photonow i takie tam :) A, no i zmienilem rozdzielczosc na przepisową :) Czas renderu wzrosl z 20-paru minut do prawie 40.
-
Light Contest
No to ja pokaze co mi wyszlo. Odrazu moowie ze nie mialem za duzo czasu dzisiaj na czekanie na rendery wiec nie jest wygladzony ani nic. Jak juz moze pisalem nie mam doswiadczenia z oswietlaniem i mam wrazenie ze cos jest nie tak w tej scenie. Oczywiscie bardzo bym prosil o uwagi co mozna poprawic, a jak ktos sie zna na Brazilu to chetnie bym uslyszal Jak to zrobic :) Usawienia zalaczam w obrazku. Swiatla to Area Light z wartoscia 1, jedyna roznica pomiedzy swiatlami w czesci jadalnej a wypoczynkowej to to ze w jadalnej Decay ma skale 50 a w wypoczynkowej 100.
-
DX 9 i OpenGL a Area Light
Wlasnie zauwazylem taki problem: Kiedy ustawie sterownik wyswietlania Direct X to wszystko jest pieknie i ładnie, ALE, ale brazilowskie Area Light nie dziala jak trzeba. Znaczy sie w viewpoorcie pokazuje sie ikonka swiatla, ale nie pokazuje sie jakie wymiary ma to swiatlo, ani hotspot itp. Pod OpenGL wszystko dziala. Spotkal sie moze ktos z tym ? A lepiej by bylo gdyby sie spotkal i poradzil sobie z tym :D
-
Łączenie osobnych line w jeden obiekt
A pozniej przydaje sie zrobic weld pokrywajacych sie vertexow
-
SuperPoint dla 3dsmax'a6
Ani na maxplugins, ani na catalyst tego nie widzialem, znaczy sie widzialem do max'a 5. Moze napiszecie do autora pluginu? :D
-
Bump
Heh :) Jak ja robilem w Max 2 to nie wiedzialem ze cos takiego jak bump istnieje :D Czasem zaluje ze nie zostaly mi pracki z tamtych czasow, ale jak sobie przypomne jak one wyglądały... to moze i dobrze ze zaginely wraz z czasem :)
-
polygony i face'y
Pewnie wyjde na lame, ale tez nie pamietam jak to sie robi. U mnie max zawsze wyswietla fejsy jak pracuje na Mesh, a na Poly to juz nie :)
-
Bump
Bo bump jest "sztuczny" to tylko mapa a nie przesuniecie siatki. Co do kata to tak sobie mysle ze moze 45 stopni, ale sam zobaczysz kiedy bump znika. Radzic sobie z tym mozna nakladajac uzywajac Displace, ale wtedy musisz zapewnic odpowiednio duzo poligonow zeby ten discplace zaszedl na siatce. No chyba ze masz vraya, czy inne cudenko ( wydaje mi sie ze mental ray i final renderer to tez obsluguje, ale nie bawilem sie nimi wiec nie dam glowy ) to tam mozna dac displace bez dodawania poligonow.
-
obiekt 3d: pasikonik
Ja bym nawet wy-pasik-onik powiedzial :) Wprawdzie czasy kiedy bieglaem po łące i łapałem pasikoniki dawno minely, ale pamietam ze takie wielgachne zielone pasikoniki byly bardziej gladkie, za to za cholere nie pamietam jak wygladaly te ciut mniejsze, wiec sie nie czepiam :) Praca super, chyba musze zaczac dogadywac sie z ludzmi z krakowa moze sie czegos naucze :D
- Pluginy