Zawartość dodana przez mirach
-
[Renderowanie] Shading GI w MentalRay czesc2 [3dsmax + mental]
biorac pod uwage ze patrzysz na tutek z przed 5 lat, to mozna spokojnie stwierdzic ze Mental Ray w tym czasie dosc duzo sie zmienil.
-
Książka: Wizualizacje Architektoniczne 3ds max 2011
bo Dunuś wie wszystko i pogardza tak prostackim softem jak MR
-
kompozyja, promien lasera
Jak znasz Fusiona to uzywaj fusiona, mozna tez AE czy innych. W skrocie, musisz wytrackowac punk z ktorego ma strzelac laser. To czy wystarczy prosty track 2d czy tez bedziesz potrzebowal trackowac w 3d zalezy od konkretnej sceny.
-
fragment ławki
to jest ten moment kiedy konwerujesz do poly i poprawiasz. Dlatego polecam na poczatku bardzo niskiej jakosci spliny, 8 krawedzi w przekroju i nie za duzo podzialow. O wiele latwiej ci sie bedzie to potem łączyc a po turbosmooth wyjdzie ladnie i gladko.
-
fragment ławki
zrob splinem, potem zmien w editable poly i dopracuj szczegoly i polaczenia
-
Obiekt 3D: Pierścionek
Pierwszy render jak dla mnie bardzo przyjemny. Dwa nastepne mają wg mnie duuuzo za duzo postprodukcji.
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
bardzo fajny ten malowany tex.
-
Character Reel 2011
nawet dinozaury rzucają kłody pod nogi artystom...
- Strzały z działek - particle z particli ??
-
Wydajnosc w Sketchup Autocad 3dsmax... 1x czy 2x w tej samej cenie
sprawdz w featursach programu czy wykozystują SLI, z tego co mi sie zdaje to ani CAD ani 3ds max nie wykozystywal tego. Chyba ze sie cos w ostatniej wersji zmienilo wraz z nowym enginem viewportow.
-
Strzały z działek - particle z particli ??
Jesli nie chcesz uzywac Fume czy cos w tym stylu, to tutkach do Maxa jest jak ustawic PFa do dymu: http://download.autodesk.com/us/3dsmax/2011/help/index.html (PFlow Smoke Effect w prawym oknie) http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/jussing_clouds/creating_clouds_3dsmax01.php tu tez mozna podpatrzec jak zrobic odpowiednie czasteczki. Cale triko polega na tym zeby to naturalnie ruszało sie. pozdrawiam
-
Teczka 3d: Głowy (chwilowo projekt wiz.)
te naklejone "drzewa" po bokach wygladają strasznie. Bardzo dziwnie tez wyglada cien po lewej, na zywoplocie jest bardzo jasny, na trawniku prawie idealnie czarny.
-
Character Reel 2011
kawalki z suacide room wygladają super. Dinozaury juz troche mniej super, jakos brakuje mi poczucia masy i sily tych stworzen. Mogles sie przejsc do jakiegos zoo i pooglądać je na zywo i cos podpatrzeć ;)
- ruch tekstury
-
Ultra Render doświadczenia
no ciekawe, ciekawe, zastanawiam sie czy ten cytat "Don't confuse me with the facts, I've got my mind made up" z twojej stopki to tez z wypowiedzi tego czlowieka :)
-
Laptop do renderowania
kurcze, ja sie odezwe w druga strone. Moje dziewcze mialo lapka asusa przez chyba 5 czy 6 lat (teraz ma go moj znajomy), czasem uzywalem go awaryjnie do grafiki i komp byl nie do zdarcia. W sumie teraz mam lapka Dell'a dziala tez bardzo sprawnie. Ale tak prawde mowiac, to ciezko z Xiz0rem sie nie zgodzic - lapek to fajna maszyna awaryja/zastepcza/do podrozy, ale nie cos co ma robic za stacje graficzną do renderowania.
-
Ultra Render doświadczenia
dzieki, skakalem po filmiku i nie zauwazylem. Modele przenosisz, shadery idą sie kochać i robisz nowe w ich enginie. napisz do nich i zapytaj, my chyba mozemy tylko gdybać. Moga uzywac jakiegos swojego renderera, czegos napisanego na podstawie istniejacych rendererow, moze nawet uzywaja czegos wylicencjonowanego od innej firmy.
-
Ultra Render doświadczenia
tak patrzac po filmiku to zgaduje ze mają wlasny interface i renderer, nic nie mowia o mozliwosci exportu/importu. A co do renderowania max+vray, przeciez jest masa renderfarm gdzie mozesz wyslac plik i ci wyrenderują. Co do rewolucyjnosci, no tak, uzywanie mocy renderfarmy w real-time jest fajne, ale film nic nie mowi o kompatybilnosci, mozliwosci renderera i jak to sie sprawdza w produkcji. Do tego jestes ciagle uzalezniony od tego czy ich servery działają i czy twoje łącze jest stabilne, co moze nie jest jakos krytyczne kiedy sobie testujesz obrazek dla zabawy, ale przy robieniu projektu z krotkim deadlinem to nastepna rzecz do martwienia sie.
-
teczka - animacje
wiesz, to nie muszą byc jakies cuda. Nawet dobrze przerobiony noise w spectacular dal by wrazenie ze skora jest bardziej naturalna. Powodzenia z dalszym rozwojem kuciaka :)
-
teczka - animacje
mam wrazenie ze stopy czasem przechodza przez podloge. Ale bardzo przyjemnie i naturalnie wg mnie to wyglada. Texturce przydalo by sie wiecej urozmaicenia, moze jakas dodatkowa mapa na ref/spec zeby to ciekawiej wygladalo?
-
Strzały z działek - particle z particli ??
w zasadzie potrzebujesz skoncentrowac sie na operatorze Spawn. Zacznij od 2 eventow - pierwszy bedzie generowal sam pocisk, drugi bedzie spawnowal dym, iskry czy co tam sobie wymyslisz za pociskiem. Jesli zaczynasz z PF to rzuc okiem na to video, w maxie jest masa scen z przykladami wykozystania PF'a tylko są cut ukryte. tu pokazuje gdzie je przerzucic zeby byly dostepne z operatora PF pozdrawiam
-
Ultra Render doświadczenia
nie uzywalem, ale to wyglada jak aplikacja ktora kozysta z mocy obliczeniowej serverow renderujacych. Z pewnoscia render bedzie szybszy niz na 1 kompie.
-
Obiekt 3D: Zenit 11
Bardzo fajne rendery. Jak dla mnie troche za duzo czarnego, ale to chyba czesc klimatu tych renderow.
-
Potrzebuję pomocy w wykonaniu otoczenia i renderingu - PILNE
a tak bardziej serio, pokaz co wg ciebie znaczy "ładny render". Moze sie okazac ze jakis uczący sie user tego forum z checią to wykona w ramach praktyki. Jesli jednak oczekujesz pro vizki to niestety trzeba sie przygotowac na koszta z tym związane.
-
Pliki źródłowe - czy przekazać klientowi?
wiesz, chca zebys oddal im swoj know-how. Ewentualnie okazalo sie ze klient koncowy chce jakis poprawek i firma posredniczaca chce je wykonac sama a nie placic tobie. Sprzedac zawsze mozesz, oddac za darmo nie polecam, chyba ze masz jakies naprawde dobre stosunki z ta firma posredniczacą.