Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → 3D
    biorac pod uwage ze patrzysz na tutek z przed 5 lat, to mozna spokojnie stwierdzic ze Mental Ray w tym czasie dosc duzo sie zmienil.
  2. bo Dunuś wie wszystko i pogardza tak prostackim softem jak MR
  3. mirach odpowiedział cg_monkey → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Jak znasz Fusiona to uzywaj fusiona, mozna tez AE czy innych. W skrocie, musisz wytrackowac punk z ktorego ma strzelac laser. To czy wystarczy prosty track 2d czy tez bedziesz potrzebowal trackowac w 3d zalezy od konkretnej sceny.
  4. mirach odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to jest ten moment kiedy konwerujesz do poly i poprawiasz. Dlatego polecam na poczatku bardzo niskiej jakosci spliny, 8 krawedzi w przekroju i nie za duzo podzialow. O wiele latwiej ci sie bedzie to potem łączyc a po turbosmooth wyjdzie ladnie i gladko.
  5. mirach odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zrob splinem, potem zmien w editable poly i dopracuj szczegoly i polaczenia
  6. mirach odpowiedział Krzyk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pierwszy render jak dla mnie bardzo przyjemny. Dwa nastepne mają wg mnie duuuzo za duzo postprodukcji.
  7. mirach odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    bardzo fajny ten malowany tex.
  8. mirach odpowiedział fps → na odpowiedź w temacie → Animacje
    nawet dinozaury rzucają kłody pod nogi artystom...
  9. nie mialem okazji kozystac z tego bardziej niz podpiecie prostych cząstek pod symulacje z Fume, ale zdaje mi sie ze PF i Fume calkiem niezle wspolpracują.
  10. sprawdz w featursach programu czy wykozystują SLI, z tego co mi sie zdaje to ani CAD ani 3ds max nie wykozystywal tego. Chyba ze sie cos w ostatniej wersji zmienilo wraz z nowym enginem viewportow.
  11. Jesli nie chcesz uzywac Fume czy cos w tym stylu, to tutkach do Maxa jest jak ustawic PFa do dymu: http://download.autodesk.com/us/3dsmax/2011/help/index.html (PFlow Smoke Effect w prawym oknie) http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/jussing_clouds/creating_clouds_3dsmax01.php tu tez mozna podpatrzec jak zrobic odpowiednie czasteczki. Cale triko polega na tym zeby to naturalnie ruszało sie. pozdrawiam
  12. mirach odpowiedział M_Bachu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    te naklejone "drzewa" po bokach wygladają strasznie. Bardzo dziwnie tez wyglada cien po lewej, na zywoplocie jest bardzo jasny, na trawniku prawie idealnie czarny.
  13. mirach odpowiedział fps → na odpowiedź w temacie → Animacje
    kawalki z suacide room wygladają super. Dinozaury juz troche mniej super, jakos brakuje mi poczucia masy i sily tych stworzen. Mogles sie przejsc do jakiegos zoo i pooglądać je na zywo i cos podpatrzeć ;)
  14. mirach odpowiedział metallo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a soft w jakim pracujesz napiszesz? W maxie stawial bym ze koordynaty textury nie masz jako UVW tylko World XYZ
  15. mirach odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    no ciekawe, ciekawe, zastanawiam sie czy ten cytat "Don't confuse me with the facts, I've got my mind made up" z twojej stopki to tez z wypowiedzi tego czlowieka :)
  16. mirach odpowiedział sebos18 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    kurcze, ja sie odezwe w druga strone. Moje dziewcze mialo lapka asusa przez chyba 5 czy 6 lat (teraz ma go moj znajomy), czasem uzywalem go awaryjnie do grafiki i komp byl nie do zdarcia. W sumie teraz mam lapka Dell'a dziala tez bardzo sprawnie. Ale tak prawde mowiac, to ciezko z Xiz0rem sie nie zgodzic - lapek to fajna maszyna awaryja/zastepcza/do podrozy, ale nie cos co ma robic za stacje graficzną do renderowania.
  17. mirach odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    dzieki, skakalem po filmiku i nie zauwazylem. Modele przenosisz, shadery idą sie kochać i robisz nowe w ich enginie. napisz do nich i zapytaj, my chyba mozemy tylko gdybać. Moga uzywac jakiegos swojego renderera, czegos napisanego na podstawie istniejacych rendererow, moze nawet uzywaja czegos wylicencjonowanego od innej firmy.
  18. mirach odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    tak patrzac po filmiku to zgaduje ze mają wlasny interface i renderer, nic nie mowia o mozliwosci exportu/importu. A co do renderowania max+vray, przeciez jest masa renderfarm gdzie mozesz wyslac plik i ci wyrenderują. Co do rewolucyjnosci, no tak, uzywanie mocy renderfarmy w real-time jest fajne, ale film nic nie mowi o kompatybilnosci, mozliwosci renderera i jak to sie sprawdza w produkcji. Do tego jestes ciagle uzalezniony od tego czy ich servery działają i czy twoje łącze jest stabilne, co moze nie jest jakos krytyczne kiedy sobie testujesz obrazek dla zabawy, ale przy robieniu projektu z krotkim deadlinem to nastepna rzecz do martwienia sie.
  19. mirach odpowiedział przems → na odpowiedź w temacie → Animacje
    wiesz, to nie muszą byc jakies cuda. Nawet dobrze przerobiony noise w spectacular dal by wrazenie ze skora jest bardziej naturalna. Powodzenia z dalszym rozwojem kuciaka :)
  20. mirach odpowiedział przems → na odpowiedź w temacie → Animacje
    mam wrazenie ze stopy czasem przechodza przez podloge. Ale bardzo przyjemnie i naturalnie wg mnie to wyglada. Texturce przydalo by sie wiecej urozmaicenia, moze jakas dodatkowa mapa na ref/spec zeby to ciekawiej wygladalo?
  21. w zasadzie potrzebujesz skoncentrowac sie na operatorze Spawn. Zacznij od 2 eventow - pierwszy bedzie generowal sam pocisk, drugi bedzie spawnowal dym, iskry czy co tam sobie wymyslisz za pociskiem. Jesli zaczynasz z PF to rzuc okiem na to video, w maxie jest masa scen z przykladami wykozystania PF'a tylko są cut ukryte. tu pokazuje gdzie je przerzucic zeby byly dostepne z operatora PF pozdrawiam
  22. mirach odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    nie uzywalem, ale to wyglada jak aplikacja ktora kozysta z mocy obliczeniowej serverow renderujacych. Z pewnoscia render bedzie szybszy niz na 1 kompie.
  23. mirach odpowiedział Karkosik → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajne rendery. Jak dla mnie troche za duzo czarnego, ale to chyba czesc klimatu tych renderow.
  24. a tak bardziej serio, pokaz co wg ciebie znaczy "ładny render". Moze sie okazac ze jakis uczący sie user tego forum z checią to wykona w ramach praktyki. Jesli jednak oczekujesz pro vizki to niestety trzeba sie przygotowac na koszta z tym związane.
  25. mirach odpowiedział Anabell → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    wiesz, chca zebys oddal im swoj know-how. Ewentualnie okazalo sie ze klient koncowy chce jakis poprawek i firma posredniczaca chce je wykonac sama a nie placic tobie. Sprzedac zawsze mozesz, oddac za darmo nie polecam, chyba ze masz jakies naprawde dobre stosunki z ta firma posredniczacą.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności