Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Sproboje uzywac ;) jako kropki, moze cos w tym jest ;) Idea sama w sobie jest fajna ;) ale bylo juz na max3d.pl pare prob zrobienia takiej rozproszonej renderfarmy na maxa ;) niestety nic na dluzej nie wypalilo ;) pozdrawiam ;)
  2. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    zalezy od univerku, na niektorych studiach masz dostep do masy oprogramowania na licencji edu.
  3. mirach odpowiedział Wizzardius → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    są ludzie ktorzy w mlodosci mieli podawane sterydy PhotoshopusPlus oraz DigitalPaintigusExcelentus, oni mają digital painting we krwi. Wszystkim innym pozostaje cwiczyc regularnie przez pare lat. Swego czasu Omen pokazywal swoje pierwsze prace, warto tez zajrzec na forum conceptart.org tez mozna znalesc teczki gdzie ludzie zaczynaja od krzywego kolka a po paru latach mają swietne prace.
  4. Hym... no kobieta to to nie jest, ciezko tez podczepic to pod czlowieka.
  5. mirach odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Blender
    quicktime (tylko nie pamietam w ktorym konkretnie kodowaniu) ma mozliwosc zapisu z kanalem alpha.
  6. mirach odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jak ta gra okaze sie byc niewypalem napopowanym za pomoca fajnych filmikow, to ... to pozostaje wynajac wiedzmina na developerow ;)
  7. mirach odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Hardware
    przysylaj, bedzie z czego wrozyc ;) a tak serio, to chodzi mi o to ze na forum mozemy ci doradzic technicznie. Wino ci poleci A4, ja polece Logitecha no i tle. Ale to czy ci reka bedzie dobrze lezec na myszcze wypuklej, plaskiej, duzej, malej to tego nie dowiesz sie bez obmacania jej. Moze rzeczywiscie mieszakasz w jakims srodku lasu i dojazd do sklepu z mychami kosztowac cie bedzie wiecej niz sama mycha, ale jesli nie, to polecam ruszyc sie z przed kompa i obaczyc. pozdrawiam
  8. mirach odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Hardware
    to ze rozne myszki pasują do roznych wielkosci dloni i preferencji uzytkowania nie wchodzi pewnie w rachube? ;)
  9. mirach odpowiedział ABSOLUTUSENS → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    moze w koncu bylo by jakies aktorstwo widac ;)
  10. mirach odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ja od 3 lat kozystam z logitecha MX 600, bardzo podobna do tego co kosi pokazal. Jak narazie brak problemow z mychą lub nadgarstkiem. Jak dla mnie MX'y sa bardzo fajnie wyprofilowane pod ręke. Ja bym radzil przejsc sie do jakiegos marketu elektronicznego i pomacać jak najwiecej mych zeby zobaczyc co ci dobrze w reku lezy. Jesli pracujesz z kompem codziennie to lepiej troche polazic zeby sobie zaoszczedzic problemow z reką.
  11. mirach odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hym, no teoretycznie jpg moze zapisac w sobie profil kolorow, mozliwe ze masz jeden z profili kolorow profil monitora (ja tak mam) ale dziwne ze dzieje ci sie cos takiego
  12. mirach odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    moga to tez byc zle smooth groups
  13. mirach odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jesli dasz chamfer zerowy na ten edge, z zaznaczonym robieniem przerwy to bedziesz mial podzielone na 2 elementy. Wtedy wybranie 1 polowy za pomoca Element i detach jest bezbolesne.
  14. pffff... ja bylem gruby zanim stalo sie to popularnym tematem medialnym.
  15. mirach odpowiedział mercedesslr → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no ja sie wlasnie nigdy z nazwą ową nie spotkalem, dlatego pytam :)
  16. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    nie mozesz ustawic przestrzeni 3d na pixele. Jedynie podczas renderowania jest to przeliczane na pixele.
  17. mirach odpowiedział mercedesslr → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    co to jest maska ostrosci ?
  18. no to jest pytanie, czy wydajesz 10x tyle na karte graficzna, czy uczysz sie ukrywac obiekty w scenie :)
  19. mirach odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    mozna na ebauy znalesc, ale troche sobie liczą http://cgi.ebay.co.uk/3-Polished-Chrome-Steel-sphere-Ball-HDRI-HDR-prop-/380178630934?
  20. mirach odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pozostaje miec nadzieje ze w drzewku magowskim bedzie jakas gałąź z kontrolą czasu i czar "Przesun deadline" :D
  21. mirach odpowiedział chudy(R) → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hym, tak na szybko zeby za bardzo sie z tym nie grzebac to bym podlozyl sobie circle pod to i patrzac z Top wyrownal odpowiednio vertexy.
  22. mirach odpowiedział KONAn → na odpowiedź w temacie → Hardware
    chyba teraz bedzie przez jakis czas moda na "przecieki" o AMD :)
  23. mirach odpowiedział chudy(R) → na odpowiedź w temacie → Modeling
    pokaz screena z siatka, ale na pewno nie potrzebujesz kilkunastu dodatkowych edge do tego.
  24. mirach odpowiedział GustavJoseph → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiesz, jak dla mnie ta scena nie jest jakos strasznie zla. Wg mnie malo kto komentuje bo scena jest tak... po srodku. Nie ma w niej nic strasznie razacego w oczy do czego mozna sie latwo przyczepic, ale tez nie powala niczym na kolana. A, jeszcze jedno. Pomysl nad kompozycja sceny i co chcesz pokazac. W tym momencie sofa jest ucieta, stol jest uciety, a najbardziej rzuca sie w oczy tenze rowerek :) pozdrawiam
  25. mirach odpowiedział GustavJoseph → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej Dorzuce sie do tego grona komentazy jakie dostales ;) Scenka wyglada niezle, chociaz ten rowerek naprawde jest zbedny - niby urozmaica widok, ale kompletnie nie pasuje. Najwiecej co mozna sie czepiac to do materialow, dywan i sofa przypominają mi mokry cement a nie tkanine. Co do swiatla to wyglada niezle, ale brakuje mi troche temperatury, czyste biale swiatlo wyglada dosc klinicznie. Nie wiem czy jest sens rzucac sie na 4 renderery na raz, ale kazdy uczy sie po swojemu wiec pozostaje poczekac co ci z tych testow wyjdzie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności