Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie latwiej poprostu zastosowac opacity map ?
  2. mirach odpowiedział Hooch → na odpowiedź w temacie → Game Art
    kurcze... moge sie mylic z dokladnymi wyliczeniami, ale mam wrazenie ze zrobienie 2 czy 5 wersji kolorystycznej tej tekstury i zobaczenie ktora wyglada najlepiej zajelo by ci duzo mniej niz czekanie na odpowiedzi ludzi w tej kwesti.
  3. mirach odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tez stawiam na displace. Sproboj polaczyc nizszą dokladnosc displace + bump, moze ujdzie :)
  4. mirach odpowiedział FiK_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tak, widzimy roznice. Jak cos nie masz w ksiazce to masz pod F1 w helpie programu. Tu masz napisane co zmienic zeby miec stary browser. http://www.maxforums.org/threads/old_school_material_browser_2011/0001.aspx
  5. mirach odpowiedział FiK_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak klikniesz na ten maly minus obok 3dsmax.mat to powiniens zamknac biblioteke materialow maxowych i dostac normalne mapy. Ten nowy browser jest wg mnie dosc irytujacy, na szczescie da sie zmienic go edutujac pliki .ini :)
  6. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    wpisz w google "poly modeling" tutkow na ten temat jest coniemiara.
  7. mirach odpowiedział XenOx → na odpowiedź w temacie → Modeling
    textura na 2 obrazku dziwnie wyglada, to jakis subdermal dales?
  8. mirach odpowiedział pomier → na odpowiedź w temacie → Animacje
    no ten link co ci dalem opisuje to krok po kroku, wiec chyba juz nie musisz tak szukac
  9. mirach odpowiedział pomier → na odpowiedź w temacie → Animacje
    musisz prekalkulowac GI. I uzyc potem tej mapy w renderingu calej animacji. Tu masz opisane z manuala vraya, na sieci jest troche tutkow na ten temat. http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/tutorials_imap2.htm
  10. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Pracuje od paru lat na starszej wersji tego monitora co podlinkowales. Jak dla mnie swietny monitor do dlugiego wgapiania sie podczas pracy :)
  11. mirach odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Swietnie to wygla. Jedna uwaga: jesli to jest dziecko z kałaszem, to karabin wygląda jakby byl za mały. Moze to kwestia perspektywy, ale rzuc okiem na to dla przykladu: Dzieciak z kałaszem nastepny dzieciak z kałaszem pozdrawiam
  12. mirach odpowiedział splasz → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nakład + ilosc i oplacalnosc reklam w pismie.
  13. mirach odpowiedział DaVinci → na odpowiedź w temacie → Modeling
    skoro ty nawet nie wiesz w jakim programie pracujesz... to skad my mamy wiedziec jak ci pomoc...
  14. mirach odpowiedział DaVinci → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a oplacasz wrozke zeby przepowiedziala nam w jakim sofcie ?
  15. mirach odpowiedział Alaster → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    dla odbic musisz miec cos innego niz "screen" bo bedziesz mial wlasnie taki efekt. Zrob 2 mapy, jedna dla odbic (wstaw w vray reflection override), druga jako backrground
  16. po obejrzeniu trzeba sie troche zbierac z podlogi :)
  17. łoooooo....ooooo...o Tylko jak piszesz ze to 1h roboty na obrazek, to napisz ze nalezy do tego doliczyc pare lat cwiczen :)
  18. mirach odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Jak dla mnie praca padla jedynie na temacie. Przedstawienie kogos (nie wazne czy to larwa czy nie :) ) zabierajacego sie do pysznego posilu ciezko podciagnac pod kryzys. Pomijajac to - swietna robota, gratuluje ukonczenia, nominacji, bardzo duzej ilosci punktow, opanowania blendera, posiadania dwoch rąk... chyba sie zapędzam ;)
  19. mirach odpowiedział loko → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to kwestia poukladania siatki. Pogrzeb po forum, wielu masterow od modelowania aut w WIPach pokazuje swoje siatki i jak powstają, duzo sie z tego mozna nauczyc.
  20. mirach odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Hardware
    zauwazyli juz to naukowcy, popatrz na Dunning-Kruger effect http://pl.wikipedia.org/wiki/Efekt_Krugera-Dunninga
  21. mirach odpowiedział judytka-13 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To juz niestety kwestia opanowania narzedzi. Ja bym zaczol od 8 bocznego cylindra, bardzo latwo w takim wycinac dziury i robic galezie. Moze poszukaj tutoriala o modelowaniu drzewa, bardzo podoba technika powinna byc. I zmien nazwe wątku na taka zeby bylo wiadomo o czym jest temat. Jakby kazdy potrzebujacy pomocy zakladal na tym forum temat "pomocy" to bylo by dosc ciezko sie odnalesc.
  22. mirach odpowiedział judytka-13 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    polymodeling + turbosmooth.
  23. mirach odpowiedział gawel000 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    kurcze, ze tez nikt tego wczesniej nie skomentowal? (łącznie ze mną :) ) Animka naprawde przyjemna, milo sie to oglada, ladne rendery itp itd. Jesli mam sie czepiać to: - kamery mają tendencje zatrzymywac sie - przejscie - ruszac. Sam czasem to robie, ale wg mnie bardzo traci sie na plynnosci przekazu. Wg mnie o wiele lepiej wyglada jak przejscie jest kiedy kamera jeszcze plynie. - nie wiem czy w ujeciach i w ruchu kamery jest jakas glebsza logika - ja jej nie widze. Mam wrazenie ze kamera rusza sie troche bez ladu i skladu - za oknem jak dla mnie ciut za ciemno. Ale tak czy siak, bardzo dobrze sie to prezentuje, napiszesz cos wiecej o samym projekcie? pozdrawiam
  24. mirach odpowiedział panek1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niestety tak jak Tweety napisal, do wymiany jest wszystko, wiec nie ma za bardzo sensu pomagac przy tej scenie.
  25. mirach odpowiedział BoomBox20 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    no na te pytania to musisz sam sobie odpowiedziec. Chcesz pracowac w wizkach, bierz jakis budynek i zrob jego wizke, chcesz modelowac postacie - znajdz jakis koncept postaci i bierz sie za modelowanie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności