Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. nie tworzysz tego przypadkiem na innej warstwie ktora ma wylaczone visibility ?
  2. mirach odpowiedział malte → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    To wyglada jak geometria majaca symulowac "parasolke" uzywana do oswietlenia studyjnego.
  3. mirach odpowiedział Krs → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    moze ten skrypcik pomoze http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/reset-3ds-max-windows
  4. mirach odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    slabo? Ja mam wrazenie ze nie ma tygodnia zebym nie trafil na jakis artykul "oh jaki ten wiedzmin bedzie wspanialy".
  5. mirach odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Hym, przyznam ze sie prawie na tym nie znam, ale itanium to zupelnie inna architektura. Wiem ze jest troche systemow ktore na tym dziala, ale sprawdzales czy są jakies renderery ktore na tym smigają?
  6. mirach odpowiedział yasamaru → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Cząsteczki. Zalezy jak bardzo realistyczne/skomplikowane chcesz to zrobic- masz do wyboru pare opcji. Zaczynajac od maxowego Particle Flow, przez Afterburner po FumeFX.
  7. mirach odpowiedział blodytraveler → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    chyba to: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/outliner o, spoznilem sie
  8. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    chodzilo mi raczej czy masz jakąś fabule albo scenariusz. No chyba ze chcesz zrobic film w ktorym przez 1,5h beda sie naparzac statki kosmiczne :)
  9. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Hej Background jakich wiele w sci-fi, a o czym bedzie film ?
  10. taaak, peeewnie, ja wrzucam newsa z rana o tym i mi nikt nie dziekuje, ide sie obrazic do swojej piaskownicy ;) A tak swoją drogą Modo wyglada coraz bardziej slodko. Mam nadzieje ze zacznie powstawac wiecej plugow do niego.
  11. mirach odpowiedział hobbit → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Danny: chcialbym wierzyc ze twoja odpowiedz to ironia :)
  12. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ej, ale napisz w temacie wątku "Uwaga Buka!" ludzie z fobiami z czasow dziecinstwa mogą miec problemy z ogladaniem tej pracy. Gitez ilustracja :)
  13. mirach odpowiedział masa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie wiem czy to dokladnie to samo, ja mialem w Maxie straszne spowolnienia w przesuwaniu paneli, ikon itp. Bardzo pomoglo wylaczenie Areo z windy. edit: wlasnie zobaczylem ze w starym poscie wspominasz ze masz wylaczone Areo...
  14. mirach odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czy tylko ja to zauwazam? Jesli dochodzi do dyskusji o Maxie, Mayi, Cinemie itp, kazdy w sumie przyznaje ze te softy są podobne i kazdy wybiera co mu pasuje. Kiedy dochodzi do Zbrush vs Mudbox to zaczyna to wygladac jak dyskusja miedzy gorliwymi wyznawcami specznych religii.
  15. mirach odpowiedział eXPlosiV → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wszystko poprawne, ale brakuje jakiegos WOW w tym obrazku.
  16. mirach odpowiedział DaVinci → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hard work and sacrifice :) 3Ds Max 2
  17. mirach odpowiedział Koniu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    masssssakra (w pozytywnym tego slowa znaczeniu) :)
  18. chrupek - naprawde przyjemnie to wyglda. Jedyne czego mi brakuje to zeby kulki reagowaly na podloze. Klepki sa dosc nie rowne, mają przerwy miedzy sobą, a kuleczki są dość małe - powinny delikatnie zwalniać, podskakiwac itp. Wiem ze moze to byc upierdliwa robota, ale doda duzo realizmu do ruchu wg mnie.
  19. mirach odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no to jeszcze niech dorzucą import DWG i wypalanie GI do fly through i bedzie mozna w tym wizki robic :)
  20. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    to czy ta szkola ci cos dala dowiesz sie po kursie, nie na nim :) Mozemy skonczyc temat szkół w wątku o wycenie?
  21. mirach odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    chyyyba troszke za bardzo sie przejmujesz tymi grzechami smiertelnymi i bledami. To o czym piszesz nie jest zadnym kategorycznym bledem ktory niszczy model (w rodzaju obroconych normali czy coplanar faces). Tu mozesz sobie poczytac wiecej o tym co cie tak denrewuje :) http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=907
  22. mirach odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    o jakim trybie mowisz??
  23. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    http://ae.tutsplus.com/tutorials/workflow/quick-tip-better-compression-with-x264/ tu gosciu cos o tym gada. Generalnie chodzi ze quicktime zmienia poziom czerni i wszystko wyglada wyblakle. Ja skonczylem na tym ze z AE wyrzucam sobie jpg i robie finalna kompresje w ProCoder3 (maly programik ktory o dziwo dobrze trzyma poziomy czerni w h264) a ostatnio odkrylem ze Sony Vegas tez dobrze sobie radzi z kompresja h264.
  24. mirach odpowiedział teli → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    super szczury :)
  25. mirach odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    cienie wygladaja poprostu jak Shadow Map z malą iloscia probek.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności