Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. a nie bedzie ci latwie wyrenderowac 2 obrazki. 1 render jako siatka, 2 render jako obtexturowany model, a potem juz animowac sobie przejscia miedzy tym za pomoca maski w jakims After Effects czy innym podobnym.
  2. Ja tez nie sadze ze robia jakas gigantyczna roznice, ale wygladaja jednak ostrzej i przyjemniej. Zwroc uwage np na texture miecza na plecach na pierwszym screenie z porownania ktore wkleiles.
  3. Nie mam karty z DX11 zeby sie wypowiadac :) A, z ciekawostek, Bioware wypuscilo 1gb paczke z texturami w wysokiej rozdzielczosci. Niby pisza zeby miec grafe z 1gb ramu, mi spokojnie dziala na 700mb. Zwlaszcza bron wyglada lepiej wg mnie.
  4. szczerze mowiac trudno ci cos poradzic, sprzet masz z gornej polki. Mozesz probowac inwestowac w karty quadro, ale prawde mowiac to raczej polecam optymalizacje scen. W viewportach nie potrzebujesz przeciez widziec kazdego zdzbla trawy czy galazki krzaczka, duzo rzeczy mozna wyswietlac jako box, chowac na warstwach rzeczy nad ktorymi sie nie pracuje itp. Co do renderingu, to juz trzeba badac konkretne sceny i ustawienia pod renderer, bo czas renderow po 6h to jednak troche jest.
  5. DA2 - nie wiem czemu walka nagle wyglada jakby wszyscy nosili w brzuchu woreczek nitrogliceryny, ale dialogi nadal fajne :)
  6. Hej Filmik wyglada bardzo obiecujaco, gameplay jak stary dobry Descent. Powodzenia w projekcie pozdrawiam
  7. mirach odpowiedział Gaw → na temat → V-Ray
    bo lampy za krotkie.
  8. we wlasciwosciach textury w materiale masz Blur. Bazowo ustawiony jest na 1, zmien na 0,1 albo nawet 0,01.
  9. 32 bitowa winda nie moze przypisac wiecej niz 2 giga pamieci dla pojedynczej aplikacji. Podejzewam ze to przez to.
  10. mirach odpowiedział xrey666 → na temat → Hardware
    mental ray nie jest wspomagany przez gpu podczas renderingu.
  11. musisz na obiekt nadac koordynaty textury. UVMap albo UnWrap zalezy jak to dokladnie chcesz sobie zmapowac.
  12. Bardzo przyjemnie sie to prezentuje. Jedyne co mnie troche razi to przegieta vinietta na drugim obrazku.
  13. mirach odpowiedział plasti → na temat → Komentarze, propozycje ...
    To ja proponuje lepsze rozwiazanie. Przy zakladaniu konta na max3d.pl musisz podac swoje konto bankowe lub paypal. Za kazdym razem jak moderator musi interweniowac w sprawie jakiejs glupoty wywolanej przez ciebie, z twojego konta jest pobierany datek na srodki uspokajające dla moda.
  14. Genialne toto, zwlaszcza filmik z rigiem robi wrazenie.
  15. textur? jesli dobrze pamietam to te formaty nie zapisuja textur, co najwyzej koordynaty.
  16. w teori sie da, photoshopa odpalisz na ubuntu bez wiekszych problemow, swego czasu bawilem sie w odpalanie Silo i po troche meczarni da sie to zrobic. Linux (zwlaszcza ubunciak) w ostatnich latach stal sie bardzo milym i przyjaznym system, niestety z jakiegos powodu (pomine teorie konspiracyjne zwiazane z microsoftem :) ) firmy graficzne olewają go uparcie. Jesli pojecia nie ma sz o linuxie i nie chce ci sie meczyc w jakies wine czy inne rzeczy, to narazie nie moge z czystym sumieniem polecic
  17. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    z tego co wiem to lubi dowolne gpu. Pierw adobe chcialo zrobic quadro-only, ale wycofali sie z tego pomyslu. Jesli chodzi o viewport to masz pod nim ikonke z piorunkiem, tam ustawiasz czy ma uzywac openGL czy nie (standardowo wlaczone jesli sie nie myle) W Preferences > Preivew masz przycisk OpenGL info tam ci pisze co masz supported a co nie. W moim przypadku na gtx260 AE CS4 twierdzi ze wszystko jest suported. Jesli dobrze pamietam to podczas renderu kompozycji mozesz wybrac czy ma kozystac z gpu czy nie (standardowo wylaczone) To czy plugin kozysta z gpu czy nie to juz od samego plugina zalezy. chyba to tyle :)
  18. Podobne posty chyba byly, ale w skrocie sprwa wyglada tak: za wiele nie zaradzisz, nawet jesli kupisz sobie kalibrator i skalibrujesz swoj monitor, to na 90% monitor klienta nie bedzie skalibrowany i kolory beda sie roznic.
  19. ło, miazga (to tak w ramach inteligentych postow wnoszacych do dyskusji) :)
  20. mirach odpowiedział Bro → na temat → 3ds max
    w edtiable poly shift+x, albo masz tam male okienko Constraints, przełącz z none na edge.
  21. mirach odpowiedział DiKay → na temat → 3ds max
    chodzi ci o to ze blueprinty sie nie pokrywają? Jesli tak to zwykle tak jest, bardzo zadko blueprinty sa doskonale, pozostaje sprobowac powyrownywac w photoshopie lub poskalowac troche w maxie.
  22. mirach odpowiedział Kowal → na temat → Modeling
    przedewszystkim to mi chodzi tez o to ze narzedzia do splinemodelingu w maxie nie byly rozwijane chyba od wersji 4. Za to wraz z dodaniem Polyboosta do maxa modelowanie w poly jest calkiem wydajne.
  23. mirach odpowiedział Kowal → na temat → Modeling
    szczerze? ja bym rzucil spline modeling w pierony i zrobil to normalnie w poly.
  24. Magicka jest swietna. Zwlaszcza ze mozna grac w pare osob na 1 kompie (jesli sie ma pady) i zabawa jest przednia. Mieli troche ciezki start bo gra sie sypala jak szalona, ale juz po paru dniach wszystko pieknie dzialalo. Tez oczekuje na Vietnam :)
  25. spoko, daj im chwile, autodesk ich wykupi :D Co do supportu, to w UK nawet daje sie dodzwonic. Chociaz czasem odpowiedzi są paranoidalne, w rodzaju "tak, to czesty blad, oddzwonimy do 3 dni z rozwiązaniem" Szkoda ze w przypadku Maxa nowe wersje to cos w rodzaju service packa. Jeszcze wieksza szkoda ze takie gadki są od lat, i nic sie w sumie nie zmienia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.