Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Liczba zawartości

    7 136
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez polka dot

  1. no to y o ! hyhyhyh :D pochyła kompozycja hmm.. nawet sobie nie wyobrażacie jak przy tym aucie ciężko ustawić kamerę ;) imo autko jest dość mocno niefotogeniczne.. więc proszę nie narzekać :) render to standard.. lc+irr prawie standardowe ustawienia, żadnego skylighta, tylko kilka vraylightów. kompresja jest dobra, studio tylko brudne było :) render w rozdzieczości 1600x1200 szedł 15h. model oprócz kół to poly, ha! :P tylne ujęcie hmm.. nie chce mi się studia przestawiać bo gorzej odbicia się układają.. ale może kiedyś dorzucę :) wszystkie shadery i materiały moje, razem z doskonałym materiałem szyby ;) a lakier to stary dobry przepis, shellac = reflect + gloss + kilka moich smaczków :D wszystkim wielkie podziękowania za dobre słowo, to ważne :D btw. ja na początku nie wiedziałem czyj to model jest hyhyh :D pozdrawiam.
  2. tęsknicie? kontunuacja gorącej serii dla wszystkich fajnych lasek! pozdrawiam
  3. witam :) na wstępie wyjaśnienia: model - Loozack koła + układ + tekstury opon - Bzyku ;) render - ja :D no to po wstępie odrazu zakończenie, miłego komentowania :) pozdrawiam.
  4. polka dot

    lustro,GI

    a wszystkie materiały masz vrayowskie?
  5. polka dot

    lustro,GI

    a możesz pokazać rendery?
  6. polka dot

    Problem początkującego

    drugi ci nie potrzebny. możesz dać modyfikator extrude i podać długość. jeżeli masz poprawną krzywą (dwa zamknięte kształty, szkrzyni i wieka), możesz też przekonwertować krzywą do editable poly (prawy myszy > convert to) a następnie nadać modyfikator shell.
  7. wrzucasz obrazek do photoshopa, kopiujesz obrazek na drugą warstwę, zmniejszasz saturację prawie do 0, filter > gaussian blur tak na wyczucie, żeby solidnie zgubić krawędzie > levels (ctrl+l) i tak ustawiasz wskaźniki żeby zostały tylko najjaśniejsze fragmenty obrazka > zmieniasz krycie warstwy na screen i manipulujesz opacity żeby dobrze wyglądało i gotowe :D
  8. polka dot

    Oświetlenie - mały problem...

    czy ja coś takiego powiedziałem?
  9. polka dot

    Prześwitywanie...

    wsadziłeś falloff chyba do złego slotu :) wrzuć do reflect a nie opacity.
  10. polka dot

    Oświetlenie - mały problem...

    to daj max rate na 1 :) a jak jeszcze będzie to na 2 aż do skutku :)
  11. polka dot

    Oświetlenie - mały problem...

    albo liczyć qmc :D na 64 sample najlepiej! :D
  12. polka dot

    Vray glass mat i naklejka

    materiał blend. robisz jedną mapę w kształcie naklejki i ładujesz ją do mix map, shadery robisz oddzielnie w slotach :)
  13. omg :) to napisz albo lepiej narysuj to co chcesz osiągnąć.
  14. pokaż screen zakładki maps tego materiału.
  15. po co ci fpsy, chyba nie będziesz walk troughtem znowu w belkach zapier.. ;D dajesz radę, co by ci tu podsunąć :P
  16. nie liczy sampli materiału podczas renderingu, brak noisu na powierzchni :)
  17. polka dot

    Glupie Kropki

    tak na przyszłość, w vrayu staraj się używać vrayowych materiałów na ile to możliwe :)
  18. po chwili spędzonej w toalecie większość mężczyzn będzie żałowała że ten kibel ma deskę sedesową ;) a czy to napewno są lustra? mi to wygląda na polerowaną stal czy coś w tę stronę..
  19. polka dot

    Utrata wolnego miejsca na C:

    10% z czego.. około 500mb i chodzi bez problemu.
  20. polka dot

    Utrata wolnego miejsca na C:

    hyhyhy :D pamięć wirtualna. właściwości systemu > zaawansowane > wydajność > zaawansowane > zmień :D
  21. cóż to za sedes? a ten ciemny materiał? ściana z kamieniem ładnie..
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności