Zawartość dodana przez polka dot
-
Silver Award : mazda 6 sport
no to y o ! hyhyhyh :D pochyła kompozycja hmm.. nawet sobie nie wyobrażacie jak przy tym aucie ciężko ustawić kamerę ;) imo autko jest dość mocno niefotogeniczne.. więc proszę nie narzekać :) render to standard.. lc+irr prawie standardowe ustawienia, żadnego skylighta, tylko kilka vraylightów. kompresja jest dobra, studio tylko brudne było :) render w rozdzieczości 1600x1200 szedł 15h. model oprócz kół to poly, ha! :P tylne ujęcie hmm.. nie chce mi się studia przestawiać bo gorzej odbicia się układają.. ale może kiedyś dorzucę :) wszystkie shadery i materiały moje, razem z doskonałym materiałem szyby ;) a lakier to stary dobry przepis, shellac = reflect + gloss + kilka moich smaczków :D wszystkim wielkie podziękowania za dobre słowo, to ważne :D btw. ja na początku nie wiedziałem czyj to model jest hyhyh :D pozdrawiam.
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
tęsknicie? kontunuacja gorącej serii dla wszystkich fajnych lasek! pozdrawiam
-
Silver Award : mazda 6 sport
witam :) na wstępie wyjaśnienia: model - Loozack koła + układ + tekstury opon - Bzyku ;) render - ja :D no to po wstępie odrazu zakończenie, miłego komentowania :) pozdrawiam.
-
Da się kopiować pod kątem?
F1 > array.
- lustro,GI
- lustro,GI
-
Problem początkującego
drugi ci nie potrzebny. możesz dać modyfikator extrude i podać długość. jeżeli masz poprawną krzywą (dwa zamknięte kształty, szkrzyni i wieka), możesz też przekonwertować krzywą do editable poly (prawy myszy > convert to) a następnie nadać modyfikator shell.
-
Ustawienia rendera i materiał
wrzucasz obrazek do photoshopa, kopiujesz obrazek na drugą warstwę, zmniejszasz saturację prawie do 0, filter > gaussian blur tak na wyczucie, żeby solidnie zgubić krawędzie > levels (ctrl+l) i tak ustawiasz wskaźniki żeby zostały tylko najjaśniejsze fragmenty obrazka > zmieniasz krycie warstwy na screen i manipulujesz opacity żeby dobrze wyglądało i gotowe :D
-
Oświetlenie - mały problem...
czy ja coś takiego powiedziałem?
-
Prześwitywanie...
wsadziłeś falloff chyba do złego slotu :) wrzuć do reflect a nie opacity.
-
Oświetlenie - mały problem...
to daj max rate na 1 :) a jak jeszcze będzie to na 2 aż do skutku :)
-
Złożoność modeli, a parametry komputera
300 tys. spokojnie :)
-
Oświetlenie - mały problem...
albo liczyć qmc :D na 64 sample najlepiej! :D
-
Vray glass mat i naklejka
materiał blend. robisz jedną mapę w kształcie naklejki i ładujesz ją do mix map, shadery robisz oddzielnie w slotach :)
- VRayFur - dywan
-
Grawerowanie - jak?
omg :) to napisz albo lepiej narysuj to co chcesz osiągnąć.
-
opacity ..nie ma obrazu czemu
pokaż screen zakładki maps tego materiału.
-
Obiekt 3D: Sofy, Fotele, Krzesła
po co ci fpsy, chyba nie będziesz walk troughtem znowu w belkach zapier.. ;D dajesz radę, co by ci tu podsunąć :P
-
Obiekt 3D: Sofy, Fotele, Krzesła
nie liczy sampli materiału podczas renderingu, brak noisu na powierzchni :)
-
Obiekt 3D: Sofy, Fotele, Krzesła
FabrykaBoy haha :D
-
Glupie Kropki
tak na przyszłość, w vrayu staraj się używać vrayowych materiałów na ile to możliwe :)
-
[architektura wnętrz] toaleta
po chwili spędzonej w toalecie większość mężczyzn będzie żałowała że ten kibel ma deskę sedesową ;) a czy to napewno są lustra? mi to wygląda na polerowaną stal czy coś w tę stronę..
-
Utrata wolnego miejsca na C:
10% z czego.. około 500mb i chodzi bez problemu.
-
Utrata wolnego miejsca na C:
hyhyhy :D pamięć wirtualna. właściwości systemu > zaawansowane > wydajność > zaawansowane > zmień :D
-
[architektura wnętrz] toaleta
cóż to za sedes? a ten ciemny materiał? ściana z kamieniem ładnie..