Zawartość dodana przez polka dot
-
Light Contest
sory pendzel, my nie jesteśmy tacy PRO jak wy i nie umiemy tworzyć REALISTIC GREAT PROFESIONAL LIKE PRO INTERIORS, nie będziemy nigdy umieć więc na nic twoje rady.. nam wystarczą wizki pojedyncze, nie musimy robić animacji bo to tylko biedna polska.. nigdy nie dorównamy wam zagranicznym PROsom :(
-
Scena 3D: - Łazienka,kran
co do przepalania, wejdź w ustawienia rendera > gbuffer / color mapping > i zmień z linear na exponental. a co do błędów zaznaczonych to ekhm, dodaj jeszcze jedno zapętlanie w msie :)
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
plastik, palenie czego? :) możemy się zgrać, bo foty dobre :) tego, tego, ble ble blaaaa :)
-
blurred hdri in vray
nom, do niczego ten vray. hdri przez bitmapę? wtf :D edit: to ja się na niczym nie znam :)
-
blurred hdri in vray
HDR Shop i wszystko jasne :D http://gl.ict.usc.edu/HDRShop/
-
Najstraszniejszy film/książka jaki/ą kiedykolwiek widziałeś[aś]/czytałeś[aś]...
zmień nazwę wątku na trochę delikatniejszą dla oka bo póki co to ona jest straszna :)
-
Light Contest
Bobby, bardzo ładnie :)
-
Piekna i Bestia: "Metafora taka..."
góra tzn. sama czapa jest strasznie płaska :) za to ujście odnóży wymiata :)
-
plytki bez spoin
a po co? :)
-
Scena 3D: piwnica
ja tam widzę potencjał :D
-
niebo -daylight ...
w material editorze ładujesz mapę gradient ramp, ustawiasz kolory, w opcjach mapy wybierasz environment i z listy obok wybierasz spherical, obracasz o 90' względem osi W, potem otwierasz environment (8) i przeciągasz mapę do slotu.
-
niebo -daylight ...
no to robisz gradient ramp na spherical obracasz o 90' wrzucasz do environmenta i masz :)
-
niebo -daylight ...
a jakiegi efekt chcesz z tą kulą osiągnąć? może da się to inaczej zrobić.
-
Czy jest jakiś inny uvw map czy coś w tym stylu??
całą na auto za jednym zamachem heheh :) nie, nie da się zrobić tego dobrze za jednym zamachem. unwrap uvw i jedziesz -.-
-
Problem z posadzką - help!
sądząc po odbiciach w tle, to nie wina reflecta. masz jakieś światło, vraylighta czy coś?
-
nowe prace w Złotej Galerii
nie nie, troche się nie jasno wyraziłem :) ale chodziło mi o to że niedługo do złotej zaczną lecieć prace z fw3d, ale ehh nie ważne ble ble ble :D może się wygłupiłem :)
-
Free modeling - NURBS
no wyczesanie wyszło :D filety nawet tam gdzie bym dispa zrobił ;] ps. bałem się że nie wyjdzie, to byś mnie zjechał dopiero :D pozdrawiam.
-
Bug, czy coś innego przy użyciu lathe...
to nie dawaj path tylko mesh i ustaw sobie interpolacje w krzywej dzięki temu kontrolujesz ilość poly, do tego sides w lathe.
-
nowe prace w Złotej Galerii
imho z czasem utrze się granica między galerią a złotą galerią :)
-
Bug, czy coś innego przy użyciu lathe...
convert to editable poly i zwelduj werteksy w centrum.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
no dziękuje kochani :) to już drugie urodziny z wami :) dzięki i pozdrawiam :)
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
najlepszego dla ciebie żony i córki :)
-
Obiekt 3D: Imperial Landing Craft
nadaj obiektowi modyfikator uvwmap box, zwiększ tiling w texturze, będzie miodzio :D
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
powiedz że tak biegniesz od początku murka pliz :D
-
Free modeling - NURBS
zrób małą mix mapę czarne na całej feldze białe na ramieniu z logiem, wtedy będziesz same logo mógł zrobić hires, do tego lepiej obrócić gizmo uvw map niż mieć obrócony znaczek na bitmapie przez co schody się robią, no chyba że tak zrobiłeś to sry :D