Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Liczba zawartości

    7 136
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez polka dot

  1. góra jak zwykle siedzi w milczeniu i czeka aż wszystko ucichnie ;)
  2. polka dot

    poly modeling

    najpierw splajnowi nadajesz modyfikator extrude a potem to co xeav mówi, ewentualnie możesz też rzutować splajn na obiekt: compound objects > shape merge i potem usunąć cośtam na poziomie subselekcji.
  3. dół ujdzie jeszcze, góra wygląda jak rozciągnięty słaby background na jakąś starą platformówkę ;D
  4. polka dot

    Space Knight

    a ja pierwszy raz widzę przez te głupie nowe posty teraz ale uważam że jest ql ql :D modelik świetny malowanko też ql :*
  5. pierwsze były systemy CAD/CAM/CAE o tym poszukaj :) chociaż prawidziwa historia sięga do początków graficznej komunikacji między człowiekiem a maszyną, pierwsze graficzne interfejsy w systemach operacyjnych.. na google myśle że wszystko będzie.
  6. oświetlenie (dokładonść irr mapy czy czego tam używasz), materiały, glossy, aa, vraylighty, sample, subdivisiony, takie tam :)
  7. nie używaj raytrace w vrayu! vraymtl ma swoje 'raytrace', odpowiada za to pole REFLECTION.
  8. zaznacz ten wlot, potem wejdź w modyfikatory i na liście znajdź UVW Map. najlepiej jak wpisze uvw map w F1 :D ale to nie rozwiąże twojego problemu, bo to co masz na kulce to nie jest procedural siatki tylko jakiaśtam textura w opacity, a to niestety nie to samo. jeżeli zrozumiałem o co ci chodzi, to powinno ci to pomóc: http://www.jeffpatton.net/Tips/Wire-gradient.jpg pozdro.
  9. polka dot

    Jaki To Soft

    roślinki auta i inne dodatki to powycinane ze zdjęć :) ew. kupił ktoś tam bibliotekę RPCków i tyle.
  10. hm a nałożyłeś na grila mapowanie?
  11. polka dot

    Vray Translucent Material

    to już drobna przesada ;) -------------------- edit: sory, nie znam się na żartach :)
  12. polka dot

    Projekty - owoce

    meble znajdziesz w wątku w wipie, kapsel na którejś płycie do 3ds maxa jest a owoce sobie zrób :D
  13. VGT nasz wielki modzie najlepszego :)
  14. walorek ujdzisty ale ręka brzydka :) sam niedługo zacznę ręce malować zobaczymy. btw czemu taki szary papier, to wszystko psuje ;)
  15. zobaczyłem tylko górę obrazka i bardzo mi sie spodobało bo myślałem ze te skały to krawędzie jakiegoś rowu tektonicznego, przez moment było czuć głębie, 4km pod pm :D ale przesunąłem w dół i lipa bo to tylko jakieś skałki.. hyh przez moment naprawdę było extra, no nie wiem jak to ukazać.. pozdro.
  16. czy może chodziło ci o kopułę fullera?
  17. no nie wiem ja na przykład namalowałem i jest super :)
  18. ta jasne, szkoda że to geometria :) z matmy dalej jestem nara :) ----------------------------- ja odpadam :D
  19. wielościany foremne mogą powstać tylko z trójkąta równobocznego, kwadratu, i pięciokąta foremnego. w każdym wierzchołku schodzi się 3-5 ścian, i suma kątów w tym wierzchołku mus być mniejsza niż 360. przez to wykluczamy sześciokąt jako budulec geosphery :) chyba że nie chodzi ci o to :P
  20. nemo to toon a podobno nie robisz toona ;) teraz lepiej.
  21. złota bardzo ładna, ta duża jakoś mi sie nie widzi. aha i takie ryby nie żyją na tych samych głębokościach :) przynajmniej ta duża nigdy nie widziała promieni słonecznych.
  22. pokaż siatkę bo model trochę chyba kuleje :) fajne 'scenki' ;]
  23. o widzicie! żałuję że już głosowałem :> trochę łapki nie grają ale wypas. pokaż siatkę.
  24. skoro skończył do wczoraj to można wrzucić, no nieeeee? yon empeck i ziomuś najfajniejsze :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności