rectangle tool > na górze zaznaczasz Paths > rysujesz > prawy myszy > stroke path.
najpierw sobie ustal pędzel jakim chcesz mieć ten prostokąt.
jeśli to nie to to to to to to sory :)
zrób kilka spher, daj jakieś noisy, pokopiuj je i na kilkunastu użyj optimize na różnych ustawieniach, pokopiuj to i trochę poprzerabiaj, potem zrób torus czy co tam chcesz żeby miało kształt tego pasa asteroid i scatter volume.. trochę pomysłowości..
20 minut roboty i tylko dlatego że tak słabo znam scattera :) trochę ciasno ale czy coś się powtarza?
pozdrawiam.
więc tak ten przód i nadkole to improwizacja była i mi też się tam nie podoba..
qba nie wiem co z tymi światłami, pokaż jakąś referkę i powiec co jest nie tak.
wnętrze będzie ale proste.
javor, to z tyłu nie wiem co to jest bo model jest równy, a to z przodu to na światle przez irr mape a na masce tam jeszcze filleta nie ma.
pozdro.
tak tak oczywiście macie racje ale nie udało mi się tego uniknąć :D i tak jestem bardzo zadowolony chociaż jakby model nie miał takich bugów to bym to wszystko zamieszczał z czystym sumieniem :)
qba - do których świateł? tylnie na 100% sa ok :)