hahahaha ;D
------------------
każdy jest lepszy do czegoś innego.. nie można wyrenderować wszystkiego jak się chce jednym rendererem, każdy ma swoje zastosowanie..
a, to czytałem o tym kiedyś :) bardzo ciekawa sprawa. ale coś mi się wydaje że miejscami kręcisz ale nie chcę się wdawać w dyskusję bo i tak pewnie nie będę mieć racji :)
-------------
mintrill - hihi :*
sory za oftop ale czy nie jest wam za wygodnie z tymi kółkami ;)
moja myszka to http://members.lycos.co.uk/komedsg/inne/mycha.jpg
i jakoś sobie daję radę :)
to jest fizyka teoretyczna i ciężko tu mówić o fizycznym zastosowaniu tego, podam może mało trafny przykład ale coś w ten deseń, to tak jakbyś pytał jaki był by efekt na renderze wprowadzając vrayowi czarną dziurę albo struny :)
model jest świetny, miejscami ci się detale rozjeżdzają np rowek pod tylnim światłem ale może się czpiam już :P
yey ale bym sobie tego megana porenderował :D
robisz plane 1000x1000 o dużej ilości segmentów, dajesz na niego materiał standard, w slocie Diffuse dajesz kolorki a w slocie Displace dajesz mapę wypukłości. nie wiem jak będzie z wysokością więc tu się najlepiej spisze VRayDisplacementMod, ale on jest dostępny z pluginem renderującym VRay. w tym przypadku plane może mieć 1 polygon (2 face) a i tak disp będzie ok, do tego ustawiasz wysokość wypukłości w unitach.