Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Liczba zawartości

    7 136
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez polka dot

  1. boxa nie trzeba na concave, wystarczy building box :D mintrill dobrze mówi > utilities > reactor > world > zmniejszasz Collision Tolerance - ale nie zabardzo bo będą przez siebie przenikać :)
  2. ee :) skylight to symulacja światła nieba. jeżeli renderujesz zamknięte pomieszczenia to bez różnicy czy masz włączonego skya czy nie. ale przy outdoorach czy interiorach z oknami jest niezastąpiony :) AALE FOPA :D jednak jestem psem :D
  3. świetna kreska świetna technika świetny wygląd świetne koncepty świetna kreska, jesteś świetny :D brawo.
  4. dla mnie jest świetne :D ql materiały, szkoda że po lewej tak pusto.
  5. i macie za to u mnie wieeelką kreskę, że nie prosicie żebym łaskawie poczekał do 18 ;)
  6. a czy wy wogóle wiecie kto wymyślił świętego mikołaja? :D
  7. czemu takie mocne to robicie? to wszystko psuje :)
  8. polka dot

    Tablet & 3D

    nie wiem jak ktoś ale ja nie nawidzę pisać długopisem :)
  9. biały kolor przy takich zabawkach jak maxwell czy lightcahe to nie najlepszy pomysł. spróbuj dać diffuse 200.
  10. polka dot

    Tablet & 3D

    a czy myszka cię ogranicza? jeśli wystarczy, to po co :)
  11. zastanawiałeś się kiedyś jak wyglądają od zaplecza profesjonalne renderingi? LOL
  12. łe samoluby :( to mnie nie będzie.
  13. technicznie ql ale jest mało ciekawa imo no i nie widziałem jeszcze deszczu bez chmur :D
  14. buźka bardzo fajna wyszła ale imho kontrasty za małe i razi czarne tło, pani jakoś cała wydaje się wykrzywiona ale ogólnie ql :d ps. co to za tarcza co nie chroni przed strzałą :p a, no no płasko ale ja sie nie znam :) ha AG jupi!
  15. a co to są ruchome textury??
  16. może masz cos w autobacku? spróbój zmergować plik do nowej sceny, chociaż modele się może odzyskają.
  17. to ja jeszcze pojęcze troszke i poproszę screeny ale bez siatki i z meshsmoothem :D ajt nie widziałem obrazków w drugim poście, sory :( pomijając parę typowo polymodelingowych bugów których ciężko się pozbyć, jak np. róg koło rury wydechowej lub róg światła, bardzo dobry model :)
  18. fajnie że ci się nudziło, bo dobrze gadasz.
  19. pokarz jakieś siatki, screeny z viewportu tego co masz.. wypas :D
  20. a jaka jest różnica między translucency a SSS? pytam bo nie wiem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności