nie no, to trzeba przyznać. nie patrze na zgodność z oryginałem, ale technicznie model jest bardzo dobry zaj****ty nawet, ładna topologia, klasa :D
gratulacje.
hi i właśnie tu cała sztuka, żeby na to wpaść :)
ja takiego jeszcze nie robiłem to nie powiem bo nie wiem i nie sądzę żeby ktoś ci dał gotowe rozwiązanie. dużo też zależy od tego jak masz naokoło surfy porobione.
pozdrawiam.
żaden plugin czy rhino tu nie pomoże, sama logika kładzenia surfaców jest bez sensu, np. przednie nadkole czy wejście boku w słupek.. przydało by się trochę siatek pooglądać, w nurbsach zupełnie inaczej niż w poly, przed zaczęciem modelowania trzeba rpzemyśleć powierzchnie jak co w co wchodzi bo inaczej wychodzi takie coś jak koło światła..
ale same krzywe są fajne tylko trochę za dużo punktów :)
ehh.. a co z nissanem? dlaczego nie robisz?
btw. źle zaczynasz model.. tutaj chyba najlepiej zacząć od tej dużej bocznej powierzchni potem przód wyznaczyć chociaż też nie jestem pewien bo to na pierwszy rzut oka..
pozdro
nie znam się na low poly ale z tego co widzę to ta twoja siatka jest straszna.. chodzi mi o terki niepotrzebnycg polygonów, głownie dach, klapy, tylne słupki.. po co to? :)
tak jak mówi mintrill. otwierasz material editora (M), do jednego ze slotów ładujesz materiał Raytrace, w reflect wrzucasz jakiś kolor albo mapę i przypisujesz ten materiał obiektowi. polecam F1 > materials.