wow ale realistyczne spawy http://img292.imageshack.us/img292/3519/005av6.jpg
podejzewam ze autor wyszedl od odpowiedniego przygotowania modelu w rhino. miedzy przecinajacymi sie powierzchniami jest pewnie fillet. na niego w maxie nalozony displace (pewnie vraydisplacement ale zwyklym tez sie da). za disp mape pewnie robi powtarzalna w poziomie mapa wypuklosci. aby zapewnic gladkie przejscie miedzy powierzchniami rurki a spawu, mapa powinna miec czarno transparentne gradienty u gory i dolu ale to juz zgadywalem.