Skocz do zawartości

m198891

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez m198891

  1. m198891 odpowiedział m198891 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    he he he to na pewno ;) dzięki wielkie za poradę !
  2. m198891 odpowiedział m198891 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    do 600 zł maks 700 zł, nie musi być to cena nowej karty. Też się zastanawiałem czy nie przejść na Nvidia jakiś starszy model.
  3. Witam, chciałbym wymienić kartę graficzną na bardziej wydajniejszy model. Zestaw ma już 4 lata, a niestety bardzo muli przy Substance Painter i jest to droga przez mękę. - płyta główna GIGABYTE P67A-UD3-B3- pamięć RAM HyperX 2x4 giga 1600Hz ddr3- procesor i5 intela - karta graficzna Gigabite HD 6950 1giga- zasilacz 600W- Win 7 64-dysk Sata III 1 tera. Bardzo dziękuję za podpowiedzi. Pozdrawiam
  4. m198891 odpowiedział RickDeckard → na odpowiedź w temacie → Tutoriale
    Za darmo to tylko strona główna Keyshot na youtube i https://www.youtube.com/channel/UCrmRxJbRc9RCDXc5m4HP97g ten koleś reszta płatne :) pozdr
  5. m198891 odpowiedział megusta → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    To jest pytanie typu, nie chce mi się poszukać w google więc się spytam na forum MOŻE się ktoś odezwie. Zrozum, nie krytykuje pytania i nie uważam, że jest durne bo każdy zaczynał ale na pierwszej lepszej stronie www masz odpowiedź. Fora takie jak te gdzie są starzy wyjadacze pamiętający maxa 4 i blendera na poziomie tetrisa ;) nie odpowiedzą. Pozdrawiam i działaj dalej.http://wiki.polycount.com/wiki/Texturing
  6. m198891 odpowiedział Orothus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dobrze żebyś się zaznajomił z pojęciami typu - Padding, cheker map, Pixel density, bleed texture, http://wiki.polycount.com/wiki/Texture_Coordinates https://quixel.se/tutorial/uv-mapping-for-the-suite/ PS: jest bardzo dużo filmów na Youtube które tłumaczą podstawy rozkładania map UV. Początki są najtrudniejsze. Pozdr
  7. m198891 odpowiedział Orothus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To są podstawy. Proszę -> http://www.impossible3ds.com/jak-mapowac-obiekty-w-3ds-maxie-opis-unwrap-uvw-cz-3/
  8. Hej. Zdaje mi się, że ten temat był przerabiany na forum wielokrotnie i nikt ze starych wyjadaczy (ja nim nie jestem) już nie ma ochoty odpowiedzieć na Twoje pytanie. Dobrze jak byś się bardziej wysilił i poszukał w internetach więcej info. Podam parę linków które powinny pomóc w rozwiązaniu problemu. Normal mapy są trudnym tematem do ogranięcia ale na pewno dasz sobie z tym radę. PS bardzo ważne jest gdzie przeglądasz normal mapy tzn. silnikach graficznych czy viewportcie programu 3D. Pozdrawiam http://polycount.com/discussion/146667/a-practical-guide-on-normal-mapping-for-games https://www.youtube.com/results?search_query=xnormal+tutorial+
  9. m198891 odpowiedział yocar → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Może spróbuj drugi unwrap załadować na drugi kanał ?? albo edytować tak teksturę , żeby była taka pofalowana ?
  10. m198891 odpowiedział yocar → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Proponuje zainteresować się najnowszym unfoldem 3D. Algorytm tego programu (albo część) zaimplementowali w najnowszej mayi. Działa rewelacyjnie. Można oczywiście zobaczyć program za pomocą triala i przetestować. Serdecznie pozdrawiam.
  11. m198891 odpowiedział kandi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sprawdź czy masz wyłączony keyboard shortcut override toggle. Jak zapisujesz skróty klawiszowe załaduj je ponownie. Zapisz sobie całą scenę jako maxstart , może to pomoże. Pozdrawiam.
  12. m198891 odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dobrze odwzorowałeś model z kursu :) nie neguje Twojej pracy i nie mam zamiaru trolować w jakikolwiek sposób. Sam robię bardzo dużo modeli z tutoriali ale jak pokazuje to informuje innych ziomków. Tak jest lepiej pozdr.
  13. Witam uczę się Keyshota z tutoriali i dokumentacji. Towrze materiał i nie wiem gdzie się znajduje skalowanie w nodzie Brush. W wersji 6 jest to klarownie pokazane. Pozdrawiam
  14. m198891 odpowiedział sabaru → na odpowiedź w temacie → Modeling
    możesz nałożyć floater i go pomalować. pozdrawiam
  15. m198891 odpowiedział Bo Jensen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hej, miałem podobną sytuacje (max 2016 win 7 64) po aktualizacji windowsa. Zblokowałem system i wgrałem najnowsze pacze. Nie wiem co dotychczas próbowaliście. Może reset maxa by pomógł. Pozdrawiam.
  16. m198891 odpowiedział Ments94 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hmmmm z moich doświadczeń a są początkowe (i może ktoś z większym doświadczeniem się wypowie) dobrze uczyć się na prostych modelach które etapowo uczą Cię podstawowych narzędzi do modelowania. Po poprzez to możesz przejść na coś bardziej skomplikowanego jak używanie TurboSmooth , Subdivide które już się łączą z podstawową wiedzą o topologi siatki. Każdy program do modelowania jest dobry jak umiesz go dobrze obsługiwać , niezależnie czy to Maks , Bender itd. Co do kursów, najlepsze są anglojęzyczne. Jeżeli dojdziesz do momentu, że kursy nie dają Ci nic i możesz swobodnie zrobić SAM model, conceptuj do oporu. Pozdrawiam :)
  17. Coś świetnego, kawał roboty ;)
  18. m198891 odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Szkoda, że wątek umarł , więc postaram się go wskrzesić. Od jakiegoś czasu walczę ze skrótami do 3ds max (2016), dokładnie UV mapping. W customize user interface ->Group-> Unwrap UVW przypisanie skrótów klawiszowych jest dość ciężkie z powodu innego nazewnictwa niż są np UV Editor. Niektóre z nich : LSCM solve - Quick Peel LSCM reset - Reset Peel LSCM Interactive - Peel Mode CONTACT GEOM. POLYGONS - SHRINK XY SELECTION EXPAND GEOM.POLYGONS - GROW XY SELECTION GEOM ELEMENT - SELECT BY ELEMENT XY TOGGLE CONVERT EDGE SELECTION TO SEAMS - EDGE SEL.PELT SEAM(ADD) EDIT SEAMS - (PELT EDIT SEAMS) POINT TO POINT SEAMS - POINT TO POINT EDGE SELECTION SELECT BY ELEMENT UV TOGGLE - TV ELEMET MODE Plus, polecam bardzo dobry dodatek który był kiedyś płatny (autor od jakiegoś czasu udostępnił za darmo) http://rapidmxs.com/?page_id=367
  19. m198891 odpowiedział sabaru → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Cześć nie wiem jakie ma opcje starsza wersja 3ds max 9 ale tu masz tutka który pokazuje zmianę widoku siatki danego modelu, na 2 warianty przezroczystości. http://www.impossible3ds.com/przezroczystosc-obiektow-w-viewporcie/ Pozdrawiam
  20. m198891 odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie musisz dawać tyle geometrii żeby mieć zaokrągloną powierzchnie samego otworu. Tu masz filmiki na temat topologii https://www.youtube.com/watch?v=WZL_IrFcNb4&t=967s Pozdrawiam
  21. m198891 odpowiedział m198891 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Rozwiązane Jak by ktoś potrzebował przypisać sobie skrót pod Quick peel i szybciej rozkładać UV to jest pod nazwą LSCM Solve. Ci z Autodesku umieją utrudniać życie -_-
  22. m198891 odpowiedział danielrevo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jeszcze opcja -select and place
  23. A co dokładnie chcesz zrobić, tzn jaki model ?
  24. m198891 odpowiedział magda1234543 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hej to może być bardzo dużo rzeczy :) Spróbuj zapodać Xforma na modelu, spr czy klastry w UV map editor się nie nakładają , spr normale , spr verteksy za pomocą weld plus przejrzeć model przez xView
  25. m198891 odpowiedział keegan → na odpowiedź w temacie → Modeling
    poszukaj na cgpeers, ale wątpię

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności