Zawartość dodana przez m198891
- Wymiana starej karty Gigabite HD 6950 1giga
- Wymiana starej karty Gigabite HD 6950 1giga
-
Wymiana starej karty Gigabite HD 6950 1giga
Witam, chciałbym wymienić kartę graficzną na bardziej wydajniejszy model. Zestaw ma już 4 lata, a niestety bardzo muli przy Substance Painter i jest to droga przez mękę. - płyta główna GIGABYTE P67A-UD3-B3- pamięć RAM HyperX 2x4 giga 1600Hz ddr3- procesor i5 intela - karta graficzna Gigabite HD 6950 1giga- zasilacz 600W- Win 7 64-dysk Sata III 1 tera. Bardzo dziękuję za podpowiedzi. Pozdrawiam
-
Keyshot poszukuje tutoriali
Za darmo to tylko strona główna Keyshot na youtube i https://www.youtube.com/channel/UCrmRxJbRc9RCDXc5m4HP97g ten koleś reszta płatne :) pozdr
-
jak to jest z tymi texturami?
To jest pytanie typu, nie chce mi się poszukać w google więc się spytam na forum MOŻE się ktoś odezwie. Zrozum, nie krytykuje pytania i nie uważam, że jest durne bo każdy zaczynał ale na pierwszej lepszej stronie www masz odpowiedź. Fora takie jak te gdzie są starzy wyjadacze pamiętający maxa 4 i blendera na poziomie tetrisa ;) nie odpowiedzą. Pozdrawiam i działaj dalej.http://wiki.polycount.com/wiki/Texturing
-
Unwrap UVW. Prawidłowe rozkładanie UV.
Dobrze żebyś się zaznajomił z pojęciami typu - Padding, cheker map, Pixel density, bleed texture, http://wiki.polycount.com/wiki/Texture_Coordinates https://quixel.se/tutorial/uv-mapping-for-the-suite/ PS: jest bardzo dużo filmów na Youtube które tłumaczą podstawy rozkładania map UV. Początki są najtrudniejsze. Pozdr
-
Unwrap UVW. Prawidłowe rozkładanie UV.
To są podstawy. Proszę -> http://www.impossible3ds.com/jak-mapowac-obiekty-w-3ds-maxie-opis-unwrap-uvw-cz-3/
-
Wypalanie nirmal mapy xnormal mały problem
Hej. Zdaje mi się, że ten temat był przerabiany na forum wielokrotnie i nikt ze starych wyjadaczy (ja nim nie jestem) już nie ma ochoty odpowiedzieć na Twoje pytanie. Dobrze jak byś się bardziej wysilił i poszukał w internetach więcej info. Podam parę linków które powinny pomóc w rozwiązaniu problemu. Normal mapy są trudnym tematem do ogranięcia ale na pewno dasz sobie z tym radę. PS bardzo ważne jest gdzie przeglądasz normal mapy tzn. silnikach graficznych czy viewportcie programu 3D. Pozdrawiam http://polycount.com/discussion/146667/a-practical-guide-on-normal-mapping-for-games https://www.youtube.com/results?search_query=xnormal+tutorial+
- [3ds MAX] UVWMap do 2d
- [3ds MAX] UVWMap do 2d
-
problem ze skrótem "Zoom Extents All Selected"
Sprawdź czy masz wyłączony keyboard shortcut override toggle. Jak zapisujesz skróty klawiszowe załaduj je ponownie. Zapisz sobie całą scenę jako maxstart , może to pomoże. Pozdrawiam.
- Robot 3d: Gepanzerte Birke
-
Głupi problem Keyshot
Witam uczę się Keyshota z tutoriali i dokumentacji. Towrze materiał i nie wiem gdzie się znajduje skalowanie w nodzie Brush. W wersji 6 jest to klarownie pokazane. Pozdrawiam
-
Wertex paint i nierówna siatka
możesz nałożyć floater i go pomalować. pozdrawiam
-
max 2013 znikajacy quick acces tollbar
Hej, miałem podobną sytuacje (max 2016 win 7 64) po aktualizacji windowsa. Zblokowałem system i wgrałem najnowsze pacze. Nie wiem co dotychczas próbowaliście. Może reset maxa by pomógł. Pozdrawiam.
-
Problem z 3ds Maxem
hmmmm z moich doświadczeń a są początkowe (i może ktoś z większym doświadczeniem się wypowie) dobrze uczyć się na prostych modelach które etapowo uczą Cię podstawowych narzędzi do modelowania. Po poprzez to możesz przejść na coś bardziej skomplikowanego jak używanie TurboSmooth , Subdivide które już się łączą z podstawową wiedzą o topologi siatki. Każdy program do modelowania jest dobry jak umiesz go dobrze obsługiwać , niezależnie czy to Maks , Bender itd. Co do kursów, najlepsze są anglojęzyczne. Jeżeli dojdziesz do momentu, że kursy nie dają Ci nic i możesz swobodnie zrobić SAM model, conceptuj do oporu. Pozdrawiam :)
- Pojazd 3d: Lamborghini Countach 5000 QV
-
3ds Max - Tips & Tricks (Bez zadawania pytań)
Szkoda, że wątek umarł , więc postaram się go wskrzesić. Od jakiegoś czasu walczę ze skrótami do 3ds max (2016), dokładnie UV mapping. W customize user interface ->Group-> Unwrap UVW przypisanie skrótów klawiszowych jest dość ciężkie z powodu innego nazewnictwa niż są np UV Editor. Niektóre z nich : LSCM solve - Quick Peel LSCM reset - Reset Peel LSCM Interactive - Peel Mode CONTACT GEOM. POLYGONS - SHRINK XY SELECTION EXPAND GEOM.POLYGONS - GROW XY SELECTION GEOM ELEMENT - SELECT BY ELEMENT XY TOGGLE CONVERT EDGE SELECTION TO SEAMS - EDGE SEL.PELT SEAM(ADD) EDIT SEAMS - (PELT EDIT SEAMS) POINT TO POINT SEAMS - POINT TO POINT EDGE SELECTION SELECT BY ELEMENT UV TOGGLE - TV ELEMET MODE Plus, polecam bardzo dobry dodatek który był kiedyś płatny (autor od jakiegoś czasu udostępnił za darmo) http://rapidmxs.com/?page_id=367
-
Półprzezroczysta tekstura
Cześć nie wiem jakie ma opcje starsza wersja 3ds max 9 ale tu masz tutka który pokazuje zmianę widoku siatki danego modelu, na 2 warianty przezroczystości. http://www.impossible3ds.com/przezroczystosc-obiektow-w-viewporcie/ Pozdrawiam
-
Problem z siatką
Nie musisz dawać tyle geometrii żeby mieć zaokrągloną powierzchnie samego otworu. Tu masz filmiki na temat topologii https://www.youtube.com/watch?v=WZL_IrFcNb4&t=967s Pozdrawiam
- Problem ze skrótem w Unwrap UVW 3ds max
-
Przyciąganie obiektów do siebie
jeszcze opcja -select and place
-
3D Max jak kontrolowac rotacie krzywej przy tłuczeniu wzdłuż ściezki.
A co dokładnie chcesz zrobić, tzn jaki model ?
-
Dziwna linia w Quixelu, model z 3dsa
Hej to może być bardzo dużo rzeczy :) Spróbuj zapodać Xforma na modelu, spr czy klastry w UV map editor się nie nakładają , spr normale , spr verteksy za pomocą weld plus przejrzeć model przez xView
-
Polskie bronie 3d
poszukaj na cgpeers, ale wątpię