Skocz do zawartości

Gacu666

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gacu666

  1. Gacu666 odpowiedział Kakrotto13 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hmmm fajowy :). Tylko czy czasem wiatraki nie mają 4 skrzydeł ? No chyba ze masz zamiar jesszcze dorobic :D. No i pamietaj, ze ta płachta na skrzydle musi byc z dwóch stron, a chyba nie jest patrząc na obrazki (bo to plane jak sie nie myle, nie ?)
  2. Gacu666 odpowiedział Gacu666 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No wez... patrzac na Maggema w kompleksy popadam :/. No ale nie trace wiary :P. Zas jesli chodzilo o moje "l337 sk1llz" to chodzilo mi o umiejetnosc poslugiwania sie katana, a nie wprawe w modelowaniu ;). BTW. W srode (jak wroce od rodziny) moze wreszcie oteksturuje te kawalki zelastwa ;).
  3. Gacu666 odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Aaaaa teraz to mnie przytłoczyliście ilością tutków ^^. Dzięki wielkie, tak chodziło o unwrap. Samą teksturke to jeszcze pół biedy bo już rysowałem to i owo, ale do mapowania cierpliwości nie nabrałem jeszcze :D, możliwe, że dzięki wam nabiorę ;).
  4. Gacu666 odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No właśnie miałem polecać, kurde Mati idz programować, to forum grafików 3d :D.
  5. Gacu666 odpowiedział Vondagar → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak wiem w SC3 tez w niektorych miejscach przesadzili, chociaz w pierwszej misji jest tak specjalnie, poniewaz jest mrzawka i momentami pada. No ale nie jest to az tak widoczne :) i nie na kazdej powierzchni. Nic jednak nie stoi na przeszkodzie by wywalić z tego demka ten sam bump na kazdej powierzchni i go troche urozmaicić. Wyłączyć Specular lub go lekko zgasić tudzież dać mu większy Gloss i efekt lepszy :). Ogólnie jeśli chodzi o to demko to wygląda dość ładnie, postarajcie sie o renderowane cienie w czasie rzeczywistym oraz troche bardziej złożoną architekture i będzie dobrze.
  6. Gacu666 odpowiedział Vondagar → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wiem, że to tylko do pokazu, ale nie za dużo bumpu i speculara na wszystkim? Wygląda to lekko jakby ktoś zalaminował całą mape ;).
  7. Gacu666 odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jest gdzieś na necie może jakiś video tut do mapowania? Kurcze ja pomimo, ze czytam te tutki to dalej mapować nie potrafie :/
  8. Gacu666 odpowiedział Gacu666 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ogólnie modele staram sie robić w miare realistyczne, takie jak były w średniowieczu. Oczywiście będą jakieś wymyślne, magiczne przedmioty ;). Goods.pl znam,to sklep mojego kolegi :). Niedługo może kupie u niego Practical Katane :>. HA PH34R MY L337 SK1LLZ :P.
  9. Gacu666 odpowiedział Gacu666 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hmm musze cos sprostować... To jeszcze nie są teksturki :D. Narazie to tylko obrazki do ekwipunku, ale na nich bede tekstury robił. Hmm staram sie łączyć vertexy gdzie sie da, nie wiem gdzie moge jeszcze je połączyć ^^. Tak czy siak modele mają po 50-70 faceów, a limit jest na 100, więc spokojnie moze tak być, no chyba, ze mozna lepiej (a napewno mozna ;) ). Aha no i minimalizm dlatego, ze i tak bedą modele widoczne z duzej odległości, więc nie ma sensu pakować detali, skoro mozna ładną teksturką, bumpem i specularem nadrobić :). TYLKO CHOROBA MUSZE SIĘ PORZĄDNIE NAUCZYĆ MAPOWAĆ! GRRR... Nienawidze tego ^^. Jeśli chodzi o Magica. Fan jak fan, biedny ale jest :D. Tekst z karty "Touch of death" lekko przeze mnie wydłużony, zapadł mi tak w pamięci, a nie powiem, jest bardzo interesujący.
  10. Gacu666 odpowiedział Kakrotto13 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak mówiłem na GG to słomiany/z gałęzi w postaci stozka albo jak V.
  11. Gacu666 odpowiedział Gacu666 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Topór 1: Topór 2:
  12. Gacu666 odpowiedział Kakrotto13 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To drugie wygląda lepiej, jednak ja bym dał inny dach na wieżyczke. Ogólnie spoko. Teksturki są nawet ok, tylko dach moze zmien (bo taki sam jak twojej kaplicy), a deski przyciemń i moze więcej jasnego brązu + żółci dodaj. Aha właśnie, może chcesz te teksture kamyczka co ja mam? Lepiej moze by pasowała niz to co jest teraz.
  13. Witam. Zamieszczam tu moje wypociny w postaci 3 mieczy, które robię na potrzeby gry DeamonetH (http://www.aazero.com). Mają mniej więcej koło 50-60 faceów i więcej raczej nie będzie potrzeba, z racji tego, ze w grze będą widziane z widoku izometrycznego. Prosiłbym o ewentualne uwagi oraz krytyki :). Aha i jeszcze jedno, mam problem z oteksturowaniem ich, macie jakieś rady na temat mapowania obiektów ? Zupełnie do tego głowy nie mam :/. Miecz 1: Stylizowany na koncerz: Miecz 2: Tu troszke mniej pospolity miecz jednoręczny: Miecz 3: koncept robiony przez kolegę Rzuq'a: Jeśli wszystko dobrze pójdzie i się nie załamię to następnie dojdą siekierki, a potem inne. P.S. Poza tym to witam wszystkich po długiej nieobecności na forum :)
  14. Niesamowity model! Szczególnie zadziwiły mnie te "składane" ręce. Model wykonany z niesamowitą precyzją i jak na moje oko bardzo dobrze odwzorowuje oryginał. No ale stwierdze to dopiero w kinie jak obejrzę Ep3 ;). Pozdrawiam i życzę pomyślnego ukończenia modelu! May the schwarz be with You ! ;)
  15. Gacu666 odpowiedział SZAMPEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szampek model jest cool tylko weź, zmniejsz mu te stopy :) zrób z nich bardziej drapieżne, niech nie ma chopak platfusa.
  16. Gacu666 odpowiedział pa6L0 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zaiste piękne :), bravo. Już się nadaje na ilustracje do jakiejś książki :)
  17. Gacu666 odpowiedział Badyl → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Eeeeer, ładny jachcik. Nie wiem czy ta kańciastość to specjalnie czy nie, ale wygląda jak żywcem wyciągnięte z czwartej części Monkey Island lub Sid Meier's: Pirates! :].
  18. Gacu666 odpowiedział pa6L0 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bomba, od rysunków czuć niesamowity klimat i stęchlizne piwnic :). Jedyne co boli to kontrast, ale czytając temat wiem, że już nad tym pracujesz :). BTW. Mnie rysunek z kataną zagiął, bardzo mi się podoba, jedynie czego brakuje to lekkiej "mgiełki" krwi, która miesza się z wodą, wszakże to człowiek, krwawić musi :).
  19. Gacu666 odpowiedział slizgi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    "Fiuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu" - cytuję samego siebie. Mnie sie tam podoba, niedociągnięć nie widze, kolorystycznie dobre, ogólnie sprawia wrażenie. Klimatem (ta przyczepa) przypomina grę "Zak Macracken and the Alien Mindbenders", czasem sie tym nie sugerowałeś :P ?
  20. Gacu666 odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmm czyzby Queen of the Damned?? W miare jakos widze nawiazanie, tam (w filmie) też był taki motyw z posągiem, że była sztywna, właśnie jak na kiju usadzona. Mnie się podoba, pracuj, pracuj będzie dobrze :). Ja bym tylko finalnie to troche zżółcił i przyciemnił, będzie lepszy klimat :>.
  21. Gacu666 odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ech dalej mało to smoka przypomina :/. Wydłuż mu szyję może, dorób tak samo długi ogon. Zrób większe stopy (dłuzsze pazury i ogólnie mniej zabiastą stopę). Do tego wielkie skrzydła i powinno być ok. Aha i może niech nie bedzie taki oczoje..ny zielony :).
  22. Gacu666 odpowiedział Ufol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    E tam ciekawy pomysł ze światłem. To że w kosmosie i nie ma wolumetrycznego światła to nic. Przecież to może być jakaś nieznana nam technologia :). Ja bym tylko jednak poprawił teksturke kadłuba z tego połatanego na jakiś w podobnym odcieniu ale jednolity, jak karoseria, będzie lepiej wyglądało.
  23. Gacu666 odpowiedział Generał Tatarin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ee ten efekt nie jest taki zły, mnie się nawet podoba. Jest to coś nowego, technologia, której nie znamy ;).
  24. Gacu666 odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dołoże swoje trzy grosze. Ładne to to... ale to nie żółw... To mutant ze sklejoną z dwóch części skorupą :|. Spodnia część skorupa nie tak wygląda... Zalecałbym zajrzeć do jakichś referek lub przynajmniej na Fox Kids do bajki Teenage Mutant Hero Turtles ;).
  25. Gacu666 odpowiedział Generał Tatarin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No teraz jest bomba :>. Jeszcze tylko jakieś ładne (nie kolorowe) teksturki walnij i bedzie gut :). Co do tych światełek to nie jestem pewien ale to się chyba robiło tak jak normalne omni tylko, ze z ograniczeniem korony, ale szczegółów ci nie podam, ponieważ sam nie pamiętam dokładnie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności