Zawartość dodana przez Horus
-
Intel i7 + Vrayx64 +3dsmax2009 wykorzystanie procesora...
A ja z ciekawosci chcialem spytac-Core i7 ma 4 rdzenie ale za to 8 wątków-czy dzieki temu podczas renderingu masz 8 "renderujacych kwadracikow"? Czy jak to dziala, o co chodzi z ta 2x wieksza liczba watkow w stosunku do rdzeni?
-
Pojazd 3D: He-111 (H1) - nie, to nie jest szybowiec ;)
Przypomina, bo na nim byl wzorowany :-) Tutaj renderek z zamontowanymi silnikami:
-
Pojazd 3D: He-111 (H1) - nie, to nie jest szybowiec ;)
Silnik Nakajima JO-21. Eksperymentalny silnik startowy. Po osiagnieciu odpowiedniego pulapu szybowiec zrzucal silniki ktore opadaly nad lotniskiem na spadochronach i mogly byc uzyte ponownie. Podczas pierwszych testow silnik zdazyl eksplodowac zanim jeszcze szybowiec oderwal sie od ziemi. Malo udana konstrukcja, zreszta wogole sam pomysl tez dziki :-) Pozniej bywalo lepiej: czyli mniej wiecej cos takiego: przydaly by mi sie zdjecia szyn prowadzacych i systemu odrzucajacego silniki, bo w moich materialach nie mam, wiec jak ktos by posiadal, to niech sie podzieli :-)
-
Wiz: Moja nauka
Kolorowo jak z bajki :-)
-
Pojazd 3D: He-111 (H1) - nie, to nie jest szybowiec ;)
Nie jestem pewien, czy Matchias ma racje, pogrzebie troche w zrodlach i to sprawdze. A tym czasem renderek bardziej z gory: Owszem, miejscami jest krzywo, sie poprawi z czasem ;-)
-
Pojazd 3D: He-111 (H1) - nie, to nie jest szybowiec ;)
Update:
-
Pojazd 3D: He-111 (H1) - nie, to nie jest szybowiec ;)
Moj nowy projekt: prototypowy japonski szybowiec desantowy K5JN, od dawna sie do niego przymierzalem:
-
[Inne] Tworzenie łańcucha przy użyciu Reactora [3ds max]
Muzzy dzieki, szukalem u siebie na dysku ale wlasnie znalezc nie moglem :-)
-
Scena 3D: Zapomniany parowóz
Jak juz opisalem, na potezna scene postapokaliptyczna z tym parowozem mam pomysl, ale to od groma roboty, duzo ludzi w scenie, zburzone miasto w tle a nie mam narazie zadnych doswiadczen z organiką. To zostaje tak jak bylo, nic juz nie zmieniam, pora na urlop :-)
-
Scena 3D: Zapomniany parowóz
To jest model produkowany po 1945, wiec znow nielogicznie ;-) Ale generalnie samej sceny nie bede juz zmienial, chodzi mi o to, co w ustawieniach/jakosci renderu jest zle.
-
Scena 3D: Zapomniany parowóz
To jest moja pierwsza scena, wczesniej same modele. I tak naprawde, to nie wiem co jest źle, co powinienem poprawic. Mi sie podoba, nie widze po prostu tego :(
-
Scena 3D: Zapomniany parowóz
E, nie logicznie, nieuzywane maszyny stoja na bocznicach a nie na peronach. http://pl.wikipedia.org/wiki/Grafika:Old_locomotive_nameless19112006.jpg to zdjecie mnie zainspirowalo do pracy z parowozem i juz otoczenia zmieniac nie bede bo mam dosc tego projektu :-) A co do falloutowych klimatow-mam pomysl na scene tego typu z parowozem, ale to zbyt potezny projekt, zostawie na kiedy indziej :-) A jak dojdzie DOF to trawa na pierwszym planie przestanie razic... chyba. Niestety zaden DOF nie radzi sobie z hairem ;(
-
Wiz: Luxury Cruiser interior (RealtimeUK work).
Piekne, chcę miec taką sypialnię :-)
-
Obiekt3d: Krag teleportacyjny
http://farm3.static.flickr.com/2045/2447895792_cb74049347.jpg?v=0 przypatrz sie jak wygladaja stargate`y w eve-online. Detal, detal, detal i jakies fajne światło :-)
-
Scena 3D: Zapomniany parowóz
Z otoczeniem: Nie mam juz wiecej siły do tej pracy :-) Edit: jszcze DOF...
-
Scena 3D: Zapomniany parowóz
For fun :-) Gdy na boczne lampki nakladam szklane klosze, to mimo wylaczenia w kloszach przyjmowania/rzucania cieni mam wokol pelno przejaranych pikseli :( Oleksiak-ma duzo poly bo wymodelowany jest kazdy detal o ktorym wiem jak wyglada. A ze zrobilem sobie 500 zdjec to wiem o wielu detalach ;-) Samych śrubek (cylinder + gengon) jest ponad 2000. A przy tym mam tendencje do przesadzania z liczba podzialow w cylindrach. Dalo by sie to zoptymalizowac o jakies 20-25% ale kompek wytrzymuje wiec nie ma potrzeby.
-
Pojazd 3D: ConceptCar2
Spojler swoja droga tez by sie przydal.
-
Scena 3D: Zapomniany parowóz
Oswietleniem sie nie zajmowalem, ot, cos wrzucilem byle swiecilo. Jednak wlasnie ze swiatlami cos jest pokopane i nie wiem za bardzo co. W budce maszynisty i pod podestem sa zarowki. Z ciekawosci chcialem sobie wyrenderowac scene nocna, wiec wrzucilem tam vray light (sphere) i zeby COKOLWIEK bylo oswietlone musialem multipler nastwaic na 4000 (cztery tysiące) a powinno wystarczyc 60-80 (vray light jest w watach wyrazany?) przy czym na podgladzie w viewporcie jest zaje... jasno. Przy okazji 2 pytania-jak sie wlancza dynamiczne cienie w viewportach i co zrobic zeby vray light material zaczal emitowac swiatlo a nie byl tylko super jasnym obiektem? Ach, kliment, nie przesadzaj, gorszych nie robisz ;-)
-
Pojazd 3D: ConceptCar2
Roof scope (wlot powietrza na dachu) z tego co sie orientuje jest po to, by tloczyc powietrze do kabiny - dmuchac na kierowce, wiec takie mocne przesuniecie tego elementu do tylu jest bez sensu :-)
-
Scena 3D: Zapomniany parowóz
Z animacją stanowczo za duzo roboty by bylo :-) Rigowac te mechanizmy, modelowac stacje itp... moze innym razem :-)
-
Scena 3D: Zapomniany parowóz
Modeling jeszcze nie skonczony, bede musial pojechac cyknac pare zdjec kilku detalom jeszcze. Co do mojego sprzetu: [email protected], GF8800GTX, 4x2GB DDR2@800Mhz. Wreszcie skonczyly sie "out of memory error" :-) A co do sceny-mam w planach skromną scenkę w ktorej ciufa bedzie sobie stala gdzies tam na bocznicy. Dojdzie dużo roślinek, tzn jakieś trawy i inne chaszcze, wiec poly bedzie finalnie duzo wiecej.
-
Scena 3D: Zapomniany parowóz
Materialy/textury zawsze u mnie mocno kulały, więc cieszę sie, że się podoba :-) Oleksiak-matowie jest i owszem, bo juz stoi troche na bocznicy i lata świetnosci ma za sobą. Jesli chodzi Ci o jak mniemam zderzaki tulejowe, to nawet w starszych maszynach, gdzie powinno to byc bardziej wytarte, tak nie jest, w kazdym badz razie surowy metal sie nie pokazuje. Ale rzeczywiscie jeszcze troche je przytre/podrdzawie. Shogun-jakie 1,5M poly bez MS (uzywany na kołach i paru elementach) więc pod dwie bańki pewnie podejdzie. Kompek daje rade wiec nie ma tragedii. Szkoda troche, ze przez textury traci się wiele detalu :(
-
Scena 3D: Zapomniany parowóz
Troszke kolorków :-) Reflektory dziwnie sie zachowuja-półsferyczne zwierciadlo sprawia, że żarówka w środku odbija się w jakis dziwny sposób :/
-
Scena 3D: Zapomniany parowóz
Prawie dokonczony tender :-) Dziekuje za przychylne komentarze, nie odzywam sie gdy nie mam nic konkretnego do powiedzenia poza "dzieki" dlatego odpowiedz tak pozno :-)
-
Obiekt 3D: Mech concept
Fajna praca, lubie duże maszyny ;-) Ale tak jak QbisieQ zauważył, góra sporo odstaje pod względem detalu. Schowal bym też rakiety bardziej w wylotach, lepiej żeby głowice były osłonięte :-)