Zawartość dodana przez VoNd
-
modelowanie wiaduktu
Pewnie jakies elementy polyboosta (w nowych maxach graphite tools) moglyby sie przydac, ale chyba ciezko cos zautomatuzowanego o dobrej geometrii zrobic... Pierwsze co przyszloby mi do glowy to plane na plasko do rysunku, nadac wysoksci po skonczeniu modelowania z planu. Potem pewnie staralbym sie z tego plane'a (ewentualnie plane'a po smoothowaniu) wyciagnac jakies splajny i sweepowac wedlug wlasnego profilu. Niestety samo zszywanie zostaloby na reczna robote. wszelkie barierki masz tez jako splajny z pierwszych kilku etapow. Tu zszywanie raczej odpada, bo mozesz po prostu uzyc spacing. Inna opcja, jesli dopuszczasz co innego niz polymodeling - nurbsy --> surface. Albo inny soft -> Rhino, Alias, SI powinny dac rade duzo prosciej.
- 3ds max - Zmienianie tekstu w "text spline" podczas animacji.
-
Animowane Vray proxy + motion blur = Brak Blura :/
nie bardzo wiem, jak robisz swoja prace, ale generalnie w wiekszosci motion blur (dla kontroli) robi sie w post. Proponuje wyrenderowac valocity pass (render element) i zaplikowac go w post. Powinno dzialac bez zarzutu.
-
za duży plik 3ds max 2012
sprawdzilem Twoja scene, masz ponad 12mln smieci w postaci track notes. rozwiazanie problemu: 1) wrzuc w MAXscript taki oto skrypcik t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 2) evaluate all 3) gc() Twoja scenka u mnie sie ladnie wyczyscila. Ta funkcja niestety usuwa caly controller (dzieki temu jest szybka) - jesli z jakichs powodow musisz go trzymac, to proponuje usuwac je pojedynczo albo grupkami (potrzebujesz do tego skryptu, czy sobie poradzisz?) Problem w tym, ze to srednio zajmuje zbyt dlugo - okolo 20 sekund na 100 sztuk. Policz sobie w ile usuniesz calosc i czy nie lepiej zaczac od nowa. Pozdrawiam.
-
Sferyzacja kształtu
Jesli nie przeszkadza Ci ilosc poly, to wrzuc to w ZBrusha z mapowaniem i tekstura. Pozniej robisz selection i extract (tak sie chyba ichniejsze shellowanie nazywalo). Zrobione. Zrobilem to kilkukrotnie na roznych projektach i dziala bez zarzutow - jedyny problem to mocny subiv. Ale to tez do przejscia jesli chcesz z retopo, albo jesli nie edytujesz, to jakis optimize w maxie, tudzez inny decimation master w zbrushu. Opcji jest wiele. Powodzenia.
-
ID mask
od zawsze robie to na skryptach, dziala jak nalezy za kazdym razem niezaleznie od tego jakiej kamery uzywasz i PRZEDE wszystkim dziala to na RGB (zaznaczanie poprzez channels). Jesli nie umiesz pisac skryptow, rpzeszukaj net, na pewno cos znajdziesz.
-
Pro Scores - Już jest !
Jestescie fantastyczni! Albo placzecie, ze nie ma czym animek udzwiekowic, albo ze Kramer jest kiepski. To, ze inny grafik rozpozna, ze dziwek robiony z sampli Kramera to jedno, a to, ze klient bedzie pod niesamowitym wrazeniem, to drugie. Problem tylko w tym, ze wielu z userow nie pracuje profesjonalnie, wiec jedynym wyznacznikiem jest opinia innych grafikow - a to blad. Za stosunkowo niewielka cene, Andrew wypuszcza plytki z gotowymi rozwiazaniami (zarowno jego AE plytki, jak i dzwieki sa dobre, na ich podstawie mozna zrobic znacznie wiecej, a plytki traktowac jako zbior gotowcow w stylu Archinteriors) - nie sa idealne, ale wystarcza, a mozna cos ciekawego zrobic, bo sa w stosunkowo wysokiej jakosci (sprobujcie na lepszym sprzecie niz PC speakers, czuc roznice z powszechnie dostepnymi darmowymi samplami) - jak kogos stac na potezne zestawy jak Goliath, spoko. Klient i tak w wiekszosci wypadkow nie rozrozni. To samo sie tyczy Everow, mozna robic sztuke dla sztuki, ale taniej wychodzi kupic plytke i przyspieszyc deadline - klient placi za plytki w wiekszosci w naszych kosztach, czyz nie?
-
pomocy - szklo (trudne)
arev - dzieki wielkie, cos podobnego... http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=54561 --> zalozmy, ze to jest szklem podwieszonym pod sufitu, a nie przy scianie (bo w przypadku splashbacka, swiatlo odbija sie od sciany). czyli efekt ten sam, ale na szkle wolnostojacym, czyli mniej wiecej to co pokazales - balem sie isc w jakies refrakcyjne cuda, bo mam ogromna scene, a tych paneli blisko 60 jest tam, ale poprobuje. Jeszcze raz wielkie dzieki. Masz gwarantowanego repa jak to zadziala. Jak nie zadziala, to bede dalej pytal :) [edit] http://farm1.static.flickr.com/98/233814229_1a08a36257.jpg?v=0
-
pomocy - szklo (trudne)
Witam, Tym razem sie chyba kompletnie zacialem, az mi glupio - potrzebuje stworzyc w VRay panele szklane z podswietleniem LED od srodka i kompletnie mi nie wychodzi, z racji tego, ze scena jest ogromna staram sie troche oszczedzac na liczeniu i robilem to sposobami zastepczymi, ale suma sumarum w zadnym wypadku nie wyglada to jak powinno :/ opis: szklo ma byc teksturowane o zabarwieniu ciemno zielonym (tu z pomoca przyszla bumpmapa i fog) z podswietleniem od srodka przy mocowaniu (staralem sie to zrobic kladac dwa vray light blisko zaczepu i gradient na diffuse szkla) - wygladalo to nieco jasniej u gory i niby to troche pomoglo, ale ZA NIC nie wygladalo to jak szklo podswietlone LED. Troche poszukalem po necie, ale niczego nie znalazlem. Zlitowalby sie ktos? Z gory dzieki.
-
Schody ruchome
wow....to sie nazywa pomoc, masz repa!
-
Pojazd 3D: Audi Q5
uadne toto
-
pojazd3d: 7-mio Tonowy Polski ( 7TP)
Rewelacja, fantastyczne modele! Gratuluje
-
wielkoformatowy rendering??
wiekszosc profesjonalnych studio uzywaja renderfarmowych wypocin w 6500px - gwarantuje glowa, ze nie potrzebujesz wiecej. Wszystko wyglada ok, a odleglosc z jakiej to jest zwykle ogladane nie pozwoli Ci dostrzec nic wiecej niz 6500px. Jesli jednak oni sie upieraja, ze to ejst wymagane, to renderuj do 6500, a potem powiekszaj. Na billboard nie potrzeba 300dpi, tak idzie do prasy.
-
Smartphone dla piksara - potrzebna pomoc
ok, sorry w takim razie. Z mojej perspektywy jest to bardzo uzyteczne, IPhone nie zostal stworzony do mmsowania, do tego mamy rozne fikusne modele innych producentow - IPhone to potezne narzedzie multimedialne (ogladanie filmow, muzyka [polecam zmienic sluchawki na jakies dobrej klasy], organizacja oraz Internet),bardzo stabilne i preznie sie rozwijajace. Nie bronie go az tak subiektywnie, bo i rownie subiektywnie moglbym bronic Nokia N95. To po prostu dobre narzedzie do wyzej wymienionych potrzeb. I uwazam, ze nie zostalo stworzone do klikania fotek w rozdzialce X Megapikseli. Apple to jedna z nielicznych film, ktora nie inwestuje w takie cuda (99% uzytkownikow nigdy nie uzyla powyzej 3MP przy druku, 99% uzytkownikow wysyla mailami fotki wazace 5MB kazda, a robili je telefonami itd...) - IPhone robi wystarczajace fotki na codzienny uzytek, pozwala wysylac je mailem od razu itd...zalet jest sporo, a wszyscy nasmiewajacy sie z tego najczesniej nie mieli go nigdy na uzytek, a wszystko co wiedza, to z netu. Nie mowie kupcie go ludzie, ale polecam sprawdzic jesli macie okazje. Subiektywnie uwazam, ze N95 do piet nie dorasta. Bawilem sie tez windowsowkim HTC Touch, ktorego sprawdzalem wszem i wobec - dobra zabawka, acz mam wrodzona awersje do Windowsa...:) Jesli jej nie macie, to sprawdzcie i to. [edit] bateria zalezna jest bardzo od sposobu uzytkowania, kilka dni pojdzie na normalnym uzytkowaniu, jak nagminnie sluchasz muzyki, to wytrzyma tyle ile przecietny IPod (kilkanascie godzin), ale trudno mi tez mowic, bo trzymam go co wieczor na docku muzycznym, gdzie oprocz grania sie laduje...
-
Smartphone dla piksara - potrzebna pomoc
Mialem N95 firmowa i IPhone prywatnie. Zdecydowanie IPhone. Mam go od momentu, kiedy wszedl na rynek i tylko raz mnie zawiodl przy update softu mial jakiegos buga, ale apple wypuscilo nowy soft po tygodniu. Poza tym zadnych uwag krytycznych. Nie wysylam mmsow, nie krece wideo, ale i IPhone nie po to jest, od tego mam aparat. IPhone cyka szybkie, ladne fotki (wystarczajace do uchwycenia chwili, jak sie ktos wybiera na sesje zdjeciowa, to polecam cos inengo), email mam skonfigurowany na cztery konta i dziala bez zarzutow, darmowy internet 24h to swietna sprawa, duza przegladarka, wreszcie normalny widok (a nie jak w N95) przegladarki, DUZO szybsza niz w N95 (cokolwiek mowia), mapy zdecydowanie lepsze i szybsze niz w N95, mozliwosc nawigacji z GPSem, organizer pierwsza klasa (mowie tu tez o ogromie dodatkowych aplikacji typu ToDo list, sprawdzanie rozkladu jazdy i czy sa gdzies korki na miescie, newsy i sukcesywnie rozwijajace to wszystko update'y softu. Jak dla mnie wybor najlepszy na rynku poki co. Polecam!
-
Scena 3d: Sypialnia
literowka? Ujecie nieciekawe, wizka jednak z potencjalem, ladne materialy/swiatlo, dopracuj modele.
-
Pojazd 3D: Harley Davidson V-Rod
:) tez zrobilem ten model. Gratuluje, fajnie wyszlo.
-
[scena 3d] Lamorghini Reventon
Parametry mozna znalezc w necie, te sa bezposrednio z softu. Strona nie dziala, bo planujemy ja otworzyc 15 lipca :)
-
[scena 3d] Lamorghini Reventon
siatki widac w kilku postach Piotrka, model od niego - swietna robota, najlepszy jego model jak dotychczas IMO. Jesli chodzi o materialy i "oryginal" - moje zdanie na ten temat jest nieco inne - nie ma czegos takiego jak oryginal, chyba, ze mowimy o fotkach referencyjnych, custom auta zalezy od klienta, wiec dobor wykonczen jest w pelni uzalezniony od gustu (widzimisie?). Materialy to fizycznie poprawne aluminium i tytan - wyglada troche plasko ze wzgledu na plaskie swiatlo po tej stronie studia (scena oswietlana HDRI ze studia foto do fotografii aut). Dzieki za komentarze i pozdrawiam!
-
[scena 3d] Lamorghini Reventon
tasiek - sorry, ale neistety nie zamieszcze hi-res.
-
[scena 3d] Lamorghini Reventon
na razie tylko dwa...low res preview. Pozdrawiam!
-
Pojazd 3D: HD Night Train
Piotrek - tak jak wczoraj rozmawialismy - jesli moge cos polecic, to poczekac na suurlanda az sie ciutek rozwinie z tym wszystkim, a poki co zaopatrywac sie albo w CGI Backgrounds, albo w nowej firmie Moofe. Swietna jakosc i duza roznorodnosc. Jak wiesz, suurlandowe troche problemow sprawiaja (nie mam nic przeciwko backplate'om, mam natomiast cos przeciwko HDRI i ich jakosci,a le to pewnie poprawi szybko). Dzieki wszystkim za komentarze. Siatka w jednym z moich poprzednich postow. Jakis tydzien modelowania, dzien na testy materialow.
-
Pojazd 3D: HD Night Train
witam po przerwie...c&c?
-
[scena 3d] exterior
tak sie pobawilem wczoraj - jakies dwie godzinki in total (model, lighting plus postprodukcja - w miedzyczasie rendertime) ot dla zabawy...
-
Wiz: Centrum Handlowe
slabiutko jak na marketingowa wizke...sorry.