Skocz do zawartości

VoNd

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez VoNd

  1. VoNd odpowiedział stanleykr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    duzy plus za Misfits! ;)
  2. VoNd odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dodaj supporting edge jak na obrazku. inna opcja to dodanie modyfikatora smooth NA tsie i klikniecie opcji autosmooth.
  3. VoNd odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zrobiles co Ci poradzilem, czy chcialbys by ktos Ci to narysowal? Kurcze..
  4. VoNd odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Popraw geometrie, nadaj smoothing grupy i bedzie po problemie. Generalnie staraj sie unikac trojkatow, a i pinchingu nie powinienes miec.
  5. VoNd odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Zgadujmy dalej - ja mysle, ze chodzi tu o wielokrotny slice modelu. Tak, mozna. Program do tego nie istnieje.
  6. VoNd odpowiedział jsobierajski → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w swietle slonecznym wcisnij exclude i nawiguj do tego walca. Wtedy bedzie wykluczony sposrod obiektow, ktore to swiatlo oswietla, wlaczajac rzucanie cienia. jesli tylko o cien Ci chodzi (a nie sadze), to jak powyzej.
  7. a nie masz zadnych juz map w scenie? camera mapping? pusto? Wzialbym Twpja scenke do obcykania, ale niestety do jutra wieczorem nie bede mial jak.
  8. Przy mapach, ktore tam masz right click i wcisnij do wszystkich jakie sa strip path.
  9. wejdz w asset tracker i zresetuj mu szukanie map. To moze byc poczatek poszukiwan. [edit] oops, otworzylem posta zeby pomoc, poczekalem jakis czas pracujac na drugim kompie, odpowiedzialem, a tu stado odpwiedzi i moj post ni w zab sie wpasowal, sorry.
  10. VoNd odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zwykly displacement dziala w obrebie normalnych, vector displacement dziala po wektorach, czyli teoretycznie mozesz miec "bumpa na bumpach"
  11. VoNd odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Mozliwe - wydawalo mi sie, ze Ty pokazywales jakies podglady, gdzie VRay niezbyt dobrze rozwiazywal Ci zacienione/ciemne elemnty pozostawiajac duzo szumu w takich miejscach. Coz - wazne bysmy wszyscy cos z tych dyskusji wynosili
  12. VoNd odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    glownie uzywam hires - z tego powodu, ze uzywam jej tez w odbiciach i nie lubie jak mam elementy, ktore powinny odbijac ostro nagle odbijaja jakies ciapki blurowanej mapy low-res. Do tego low res niestety nie daje dobrej definicji oswietlenia w renderze, a daje tylko bardzo ogolny ambient.
  13. VoNd odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    pressenter dobrze prawi - duzo subdivsow. Generalnie press chyba ciut za daleko to podbija, bo majac global na 6 i bazowe na 48 to jest to mnoznik i wychodzi duzo za duzo ale racja w tym, ze generalnie warto podbijac subdivsy i obnizac progi szumu/koloru. press - z innego watku widzialem, ze miales problem ze zlymi ustawami gammy - spokojnie mozesz poeksperymentowac z ustawami jesli gamme masz poprawnie ustawiona i vray widzi jasniejszy output do obliczania granic szumu, w przeciwnym wypadku trzeba mocno podbijac subdivs.
  14. VoNd odpowiedział simonhc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Swietne! Bardzo fajnie pokazane.
  15. VoNd odpowiedział kowalskikamil → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    szukaj podstaw mapowania, to dobry poczatek. Zacznij od tego zanim rzucisz sie na Displace. Bedzie nam latwiej rozmawiac i latwiej Ci cos doradzic.
  16. VoNd odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mam mieszane uczucia - z jednej strony bardzo fajnie na niektorych ujeciach. Brakuje mi czeog projektowo do samej prezentacji, ale to pomijam. Swiatlo kuleje na niektorych szotach i przez to calosc traci - wedlug mnie wyszedlbys lepiej pokazujac mniej. Kilka ujec jak te z zegarkiem, z ramkami na pierwszych planach po prostu nieciekawe, nieciekawie oswietlone, natomiast inne bardzo na plus. Generalnie bardzo fajnie, ale z malym minusem.
  17. VoNd odpowiedział kowalskikamil → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Podstawowy brak znajomosci programu jest zapewne przyczyna. Sproboj najpierw prostych rzeczy, poczytaj co znajduje sie pod F1 oraz w roznych poradnikach. Zadajac takie pytanie trudno bedzie Ci zrozumiec odpowiedz. Jak ogarniesz troche podstaw, ktorych ciezko jest uczyc na forum, bedzie Ci latwiej formulowac konkretne pytania, gdzie nie trzeba bedzie przepisywac instrukcji obslugi programu.
  18. VoNd odpowiedział kowalskikamil → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    usun poligon i uzyj bridge na tych dwoch krawedziach powyzsze tylko jesli ponalozeniu smooth dalej sie krzaczy
  19. VoNd odpowiedział VoNd → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzieki za komentarze Kulki: z zewnatrz bylo kilka, bylo rowniez animowane - niestety nie moge pokazac jeszcze..
  20. VoNd odpowiedział TaRn69 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wykorzystaj czas jaki masz na nauke z videotutoriali - teraz to najlepsza metoda. Pozniej czasu bedziesz mial coraz mniej, wiec rob ile wlezie poki mozesz. Do znalezienia pracy moze wystarczyc Ci sama znajomosc maxa, jesli jestes naprawde dobry (przyklad Pete'a Drapera i jego poczatkow oraz Alana McKeya), ale wypadaloby z czasem nauczyc sie wiecej - cos do renderowania, cos do kompozycji, podstawowe programy do 2D itd.
  21. VoNd odpowiedział VoNd → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzieki za komentarze. To bylo glownie modelowane na Cadzie, duzo zabawy z detalami, skakanie miedzy roznymi softami I optymalizacja/retopo. Plus kilka skryptow na szycia itp. Jesli chodzi o swiecenie, to wieksza zabawa, bo chcialem wszystko zrobic w jednym passie, wiec sporo zabawy z exclusions, kilka fillow tez bylo w ciemnych miejscach pod deska i w okolicach foteli. A generalnie hdri plus kilka sfer jako baza.
  22. VoNd odpowiedział avjaline → na odpowiedź w temacie → Modeling
    powodow moze byc wiele, podziel sie renderami na forum, wtedy wszyscy zanteresowani skorzystaja jesli prolem zostanie rozwiazany.
  23. VoNd odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    modelujesz poly, a tam gdzie masz przejscie owe trzy krawedzie, ktore zwykle tworza Ci ladna ostra krawedz musisz rozluznic, tj. rozlozyc w wiekszych odleglosciach.
  24. VoNd dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Sorry, ze repostuje to, ale teraz poainno byc juz zgodnie z zasadami forum. Generalnie jestem architektem, ale czasem i autko walne... Pelne creditsy na stronce z footera. [ATTACH=CONFIG]84621[/ATTACH]
  25. VoNd odpowiedział nazywasienazywa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    na prawo od ikonki scale masz taki drop down, zmien tam na VIEW.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności