Skocz do zawartości

VoNd

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez VoNd

  1. VoNd odpowiedział bartuo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a nie mozna po prostu porobic roznych plikow do XRefow? Kiedys pracowalem w firmie wizualizujacej skyscrapery i tak wlasnie wygladala nasza praca - dzielilismy budynki na mnostwo pomniejszych plikow odpowiednio ponazywanych, potem XRef scene i do dziela - byl porzadek, a jak trzeba bylo edytowac to w pliku zrodlowym XRefa. I bylo ladnie i porzadnie.
  2. VoNd odpowiedział bartuo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    moze jestem po prostu beginnerem, ale powyzsze wyjasnienia nie maja sensu...w ogole nie widze zadnego powodu, by edytowac xrefy pod maxem, to nawet mija sie z przeznaczeniem, czy mi sie wydaje?
  3. VoNd odpowiedział Beatou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    generalnie bajkowo przepalone. Uzyj innych ustawien swiatla/kamery lub zwykly color mapping (linear?).
  4. Lewus - bingo!
  5. VoNd odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jest swietnie! moglo byc lepiej...
  6. VoNd odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Kaluuu - jesli moj powyzszy post uwazasz za gnojenie, to daleko sie zagolopowales chlopie :) Z reguly jestem pomocny, co mozesz pewnie zobaczyc po innych moich postach - i w tym przypadku koledze doradzilem od czego powinien zaczac, bo zdarza mi sie byc zarowno wykonujacym takie modele (do wlasnych projektow), jak i zamawiajacym (rowniez do wlasnych, gdy czasu brak, a deadline ciasny) - z jakoscia jest roznie, a wiedza domoroslych wizualizatorow siega czesto dolnej granicy (sorry, ale wysokosc stolu, srednia wielkosc okna, ramy okiennej, przekroje rynien, grubosci szkla itp to podstawy - nikt nie kaze w pozyzszym poscie liczyc powierzchni okna w zaleznosci od wpuszczanego swiatla do pomieszczenia...). Tak wiec dobra rada, a nie gnojenie - wyszkol sie w podstawach, postudiuj jak budowane sa domy i na pewno bedziesz wiedzial jaka jest grubosc sciany dzialowej (dazy sie raczej do standaryzowania tego wymiaru), konstrukcyjnej, jaka jest grubosc podciagu, jak gleboko jest opuszczony jako minimum, grubosci typowych stropow i scian zewnetrznych etc. Wiedzac te podstawy, nie bedziesz mial problemu ze zrobieniem jakiegokolwiek modelu, a wiezba dachowa to bedzie pikus - nawet z glowy. Kaluuu - jasne, wiedza boli, nie? Lepiej podac na tacce do przerysowania?
  7. VoNd odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Architektura
    chetnie bym pomogl, ale musze skomentowac, sorry - jak chcesz sie zajmowac architektura, skoro nie masz najmniejszego o niej pojecia? Pytam z prostego powodu - klient wiedzac, ze ejstes specjalista pominie niektore szczegoly, a Ty z wiedza, jaka masz w tym momencie ni ebedziesz w stanie zrobic porzadnej, rzeczywistej wizki. Wierze, ze potrafisz sie bawic w 3d, ale brakuje Ci podstawowych wiadomosci. Ja bym wzial najpierw "poradnik majstra budowlanego" do reki, zamiast brac sie za plany, na ktorych (mowimy o katalogach) oczywiste rzeczy sa czesto pomijane, a jak pominiesz je na wizce, to bedzie problem, bo klient moze nie odebrac...
  8. VoNd odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Architektura
    ladnie, ladnie. kilka detali, ktorych mozna sie przyczepic, ale nie o to chodzi w koncepcji. ja najbardziej bym sie przyczepil do sypialni, komputerki...przy laptopie te krzesla sa jeszcze jeszcze, ale jak ktos dluzej przy kompie siedzi, to odpadaja.
  9. VoNd odpowiedział VoNd → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    pytanie - czy zna ktos moze darmowe stronki z hdri/backplate'ami?
  10. VoNd odpowiedział Świerk → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Nie ma problemu - bynajmniej nie o cukierkowosci tu mowilem, a bardziej o rzetelnym, realistycznym i zywym miejscu, ktore przyciaga potencjalnego klienta. Wiadomo, ze jak robisz fotki, to starasz sie miec dobre kontrasty,a nie pochmurne niebo, yup? Mniej wiecej to samo sie tyczy wizki, inaczej nie pelni swojego zadania. Dobra, koncze juz marudzic, bo wyjdzie, ze sie czepiam, a wizka mi sie przeca podoba, choc nie rzucila na kolana :)
  11. VoNd odpowiedział Świerk → na odpowiedź w temacie → Architektura
    postprocess - hmm...nie chce podawac konkretnych przykladow, ale tez robilem przy exteriorach (budynki fostera, libeskinda), zwroc uwage jak one sa wykanczane. Chodzi mi o to, ze zrobiles poprawna wizke, a nie imponujacy obrazek rzucajacy na kolana i bedacy jednoczenie swietnym materialem marketingowym. A takei bylo chyba zalozenie? Nie lubie RPCow, jest tysiace innych sposobow na dodanie zycia na pierwszym planie :) Generalnie przede wszystkim masz plastikowe drzewka, a to juz kwestia pieciu minut w szopie majac dobry material na channelowanie masek, moglbys dodac jakies postaci lub wozki, ale to nie konieczne. Po prostu wszystko na pierwszym planie jest takie jakies sztuczne i plastikowe. Mozna by to lepiej dokonczyc, bo wizka zapowiada sie bardzo ciekawie. Zwroc uwage tez na materialy..
  12. VoNd odpowiedział VoNd → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzieki za komenty. DraB - jak juz mowilem - to nie jest finalna wizka - nie jestem wizualizatorem robiacym sztuke dla sztuki, pracuje nad projektami dla nich, wiec model bedzie uzyty w ich wnetrzach, to jest wizka testowa, scena spreparowana w kilka minut, zeby sprawdzic jakosc modelu i ewentualnie pokazac klientowi. Ciesze sie, ze sie podoba.
  13. VoNd dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pracuje wlasnie nad kilkoma projektami dla HD, to model na potrzeby tych projektow. Wizka testowa w kilku ujeciach plus jakies siateczki (szybki setup z HDRI, wiec nie narzekajcie please, ze w studio nie byloby takich odbic @_- ):
  14. VoNd odpowiedział Świerk → na odpowiedź w temacie → Architektura
    no niestety na mnie nie robi specjalnego..sorry. Przede wszystkim nie do konca postprodukcja na pierwszym planie sie udala. Poza tym calkiem ciekawie, ale jakos tak malo zycia w tym wszystkim. Popracuj jeszcze nad tym jesli mozesz/masz czas, a bedzie sweitnie.
  15. VoNd odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    z tego co pamietam za czasow moich studiow to architektury zaocznej nie bylo i nie ma. Jedyne, co moze byc zaoczne, to inzynierka z architektury, co daje takie same marne mozliwosci jak tytul technika. be_ze_du_ra. Powodzenia!
  16. VoNd odpowiedział VoNd → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzieki - fajnie, ze ktos jednak sie jednak zainteresowal tym watkiem. niestety bylem na tej stronie wczesniej i do nowych modeli (wzglednie nowych...2005-06) nie ma zadnych rysunkow, jesli jest jakikolwiek, to jest to sideview, ktory nie jest wystarczajacy. Dostalem od klienta caly advertising guideline, ale tam tez glownie fotki najnowszych modeli oraz modeli planowanych - z tym, ze perspektywa lub widok boczny. Nie sa to wystarczajace dane do wykonania wysokiej jakosci modeli niestety..:( Pytam Was, bo byc moze namierzyl ktos wczesniej jakas strone maniakow/fanow, ktorzy takie rzeczy nieraz maja (chocby z manuali). Z gory dzieki.
  17. VoNd dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, Ma ktos moze dostep do modeli HarleyDavidsona (mowie o jak najswiezszych) lub przynajmniej blueprintow? Pytalem klienta o udostepnianie takich materialow, ale nie bardzo chca takie rzeczy dawac, a z drugiej strony oczekuja, ze model sie sam zrobi...jesli ktos moglby mi z tym pomoc, bylbym wdzieczny.. Modele moge kupic jakby co..
  18. VoNd odpowiedział ninja_shuriken → na odpowiedź w temacie → Architektura
    i wianek cebuli i czosnku zawieszony tuz obok...
  19. VoNd odpowiedział ninja_shuriken → na odpowiedź w temacie → Architektura
    o matko...styl fantasy nie istnialby gdyby nie realne konstrukcje - to, o co pytasz to faktycznie mur pruski, ale nie tylko - pytasz rowniez o konstrukcje ryglowa (dol). Poczytaj w podrecznikach do architektury - na przyklad w Style w Architekturze Kocha cos powinno byc. Dodatkowo pytasz o zabudowe BARDZO charakterystyczna dla Slaska (wiem, wiem - wszytscy mowia o fantasy, a ja tu ze Slaskiem wyskakuje) - bylo kilka opracowan dla tego okresu na slasku...ale zeby z nazwisk...hmm...nie pamietam, lata temu to bylo - sprobuj cos Suchodolskiego, moze on cos tam skreslin na ten temat...? Raczej polecam biblioteke, niz internet do tych opracowan. Wiele wartosciowych opracowan tego typu pisane byly lata temu przez molow ksiazkowych interesujacych sie danym regionem, wiec sa to raczej niszowe naklady. W necie pewnie znajdziesz wiecej miedzynarodowych przykladow - szukajcie a znajdziecie. A propo odstawania - to definiuje dlugosc belki drewnianej (o stropy ceramiczne ich nie podejrzewaj) i jej ugiecia plus wydluzone o to ile moga podeprzec ewentualne miecze. Jak dasz 3 metry to nie bedzie wygladalo specjalnie podejrzanie, nie sadze, by wyciagali to dalej bez dodatkowych konstrukcji oprocz mieczy i ewentualnych slupow z pseudoarkadkami z Twojej ilustracji. Enjoy.
  20. VoNd odpowiedział jaccunio → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    nie czytalem wszystkich postow, ale moze cos pomoge. mieszkam w UK, pracowalem przez jakas chwile dla jednej z czolowych firm wizualizacyjnych (znacie na pewno), uzywalem glownie MAXa, ale tak na serio nie liczy sie czego uzywasz, bo licencje sa na wszystko zwykle zakupione - wazny jest efekt. XSI jest popularne w kilku tutejszych firmach, ale wciaz prym wiedzie max i vray, choc przyznam, ze modeling glownie odbywa sie w cadzie. teraz pracuje w innej firmie i nasi wizualizatorzy uzywaja glownie maxa, rowniez do modellingu (bazujac na cadowskich planach), wiec akurat nie przejmowalbym sie jakiego softu sie uczyc, a na tym jakiej jakosci mamy rezultat. that's all :)
  21. VoNd odpowiedział mattius32 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    pewnie jestes w oknie modyfikacji na poligonach, przejdz na normalny panel create i zaznaczysz wszystko co chesz, a potem alt+q
  22. VoNd odpowiedział mattius32 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    alt+q --> isolate object
  23. VoNd odpowiedział Tr3sor → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    stewardessa? kelnerka? nauczycielka w szkole? pani architekt? lekarz za oceanem? widze, ze macie niezle zdolnosci komunikacyjne :)
  24. VoNd odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    jak tylko Ci wygodnie - mozesz uzyc do tego bumpmapy (rozne to daje efekty), zrecznego dispacementa albo modelingu. Tu tez metod jest sporo - od modelowania podstawowych zarysow (mozesz uzyc cut, quickslice itp a potem edytowac po wierzcholkach np.) i nalozeniu smooth na calosc po paint deformation na zageszczonej siatce (wtedy dobrze uzywac tabletu). Pozdrawiam.
  25. VoNd odpowiedział VoNd → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to tez dziekuje, zadnych dyskryminacji mi tu prosze nie insynuowac ;) a propo pomocy - wlasnie dlatego pytalem, bo dosyc ciezko bylo cos sensowne go znalezc. Mimo wszystko dzieki, przynajmniej ktos odpowiedzial.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności