Zawartość dodana przez VoNd
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 12
-
[RayFire] Jak używać rayfire w projektach?
Zadajesz ogolnikowe pytania, a jednoczesnie jestes ograniczony co do wyboru tutoriali jezykiem - ciezka sprawa. Zacznij to robic, pokaz jak Ci wychodzi, wrzucaj screeny z faktycznymi problemami i na pewno Ci pomozemy, inaczej sie nie da. Tak jak mirach napisal - po polsku bedzie ciezko cos znalezc, to dosyc niszowy programik (mimo, ze powszechnie uzywany) w porownaniu z kombajnami 3D, ktorych opracowan jest mnostwo. Najwazniejsze to sie zabrac do pracy, a nie dywagowac. Masz animacje postaci juz zrobiona? Od tego bym zaczal, dopiero pozniej bawisz sie kolizjami.
-
[RayFire] Jak używać rayfire w projektach?
cusz, takie rzycie... powodzenia!
-
[RayFire] Jak używać rayfire w projektach?
Dolaczam sie do pytania kolegi - ja z kolei chcialbym zrobic taka scene jak w Avatarze, z totalna rozpierdolka, rowniez prosze o pomoc. A na powaznie - zadaj chlopie konkretne pytanie, czego nie rozumiesz? Inaczej bardzo trudno Ci pomoc poza zrobieniem tego za Ciebie :/
-
AE - filtr symulujący szum, jakby rwanie połączenia.
Niestety nie mam - nie wiem jak dobrze stoisz z AE, ale moze to Ci pomoze --> http://www.videocopilot.net/tutorials/old_film_look/ Sciagnij project file, pozmieniaj szybkosci i kolory i powinno dzialac tak jak nalezy.
-
AE - filtr symulujący szum, jakby rwanie połączenia.
Download Project File: http://www.xslimits.net/downloads/projects/35/details
-
Optymalne podbicie GI
Nie mowilem, ze nie rozumiem tego procesu, tylko nie jestem jego zwolennikiem. Proces ten ma sporo minusow jesli robiony jest manualnie. Usrednianie wartosci w rendererze dziala inaczej i czesto (robiac to manualnie) zamierzony efekt jest niemozliwy do osiagniecia. Mimo wszystko cenna uwaga.
-
Optymalne podbicie GI
Zgadzam sie, ze brute force daje ladne rezultaty, ale czesto jest tez zbyt drogi. Popracowalbym nad mapa IRR, ewentualnie podbilbym globalne subdivsy i wtedy srubowal tylko to, co potrzebuje. Nie jestem fanem tych wszystkich technik zblurowanych mapek - to zostalo wymyslone lata temu i juz nie dokonca zdaje egzamin, ale to tez zalezy do czego.
-
Optymalne podbicie GI
ostatnio mialem scenke, gdzie mi GI plamilo ze wzgledu na HDRI i szyby i takie tam. Podniesienie do 0 pomoglo. zrob maly test na fragmencie i podgladaj tylko GI element. Jesli nie pomoze, nie warto isc dalej z ustawami i warto zrobic mala inwestygacje dlaczego Ci plami przy wysokich settingsach.
-
Optymalne podbicie GI
Max rate rowniez jest istotny.
-
Problem z przezroczystoscia
Pokazalbys alphe?
-
fake chrom
a ja mysle, ze masz slomiany zapal. najpierw, ze sie nie da, potem, ze powyzej umiejetnosci :) wez sie chlopie do roboty i pomysl chwile, doczytaj. co to za filozofia? albo jezdzisz softboxem na wskros czarnych odbic, albo odwrotnie - czarna plansza na wskros jasnych odbic. Zupelnie niepotrzebnie robisz z siebie ofiare kaloryfera i baterii lazienkowej :) wyobraz sobie, ze zdolni ludzie robia fotki aut z jednym rigiem idacym na wszystkie styleline i podkreslajace wszystkie slupki. To dopiero sztuka oswietlania! W Twoimprzypadku jeden rig w zupelnosci wystarczy. jedziesz. czekamy na update.
-
fake chrom
POCZYTAJ o fotografii produktu, idz na warsztaty jak potrzeba, bo beeezedury pleciesz, ze sie nie da :) To bardzo specyficzne ustawianie swiatel, HDR nie daje odpowiednich rozwiazan (na to, co chcesz osiagnac) swiatla/odbic jesli nie jest to HDR zrobione z wlasnie takiego studia, ktorego nie potrafisz zbudowac. Wlacz sobie RT i kombinuj az Ci sie uda, nikt tego niestety za Ciebie nie zrobi (chocbysmy chcieli), bo to bardzo specyficznie sie uklada w zaleznosci od obiektu.
- vray problem
-
[3ds Max 9] Jak zrobic "przekroje"
ten an to tlumaczyl w komentarzach - eksportuje splajny.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
O tym, czy jestes profesjonalny nie swiadczy cena jaka krzyczysz, a jakosc, ktora oferujesz odzwierciedlona w Twoim portfolio. Niestety zyjemy w czasach, ktore przypominaja mi czasy gdy aparaty cyfrowe weszly do powszechnego uzytku - ludzie zaczeli zlecac fotki za duzo mniejsze pieniadze, bo konkurencja byla duza i zawsze byl student, ktory zrobilby to taniej. Ale nie klammy sie, jak ktos byl/jest dobry, to mial klientow na zdjecia. Wszystko jest wzgledne. Wiem rowniez, ze takimi tekstami zwracam nadzieje lawinie amatorow i zrodza siepytania typu: "gdzie szukac dobrych klientow?", "klient jest ze stanow, mam mu krzyknac milion?". Problem w tym, ze klient sam znajduje dobrego wykonawce. Inny problem w tym, ze NIESTETY zwykle nie jest to freelancer, bo freelancer = oszczednosc. Z punktu widzenia freelancera natomiast - krzycza wiecej, niz na etacie, bo nie wiedza, czy beda mieli robote za tydzien, to logiczne. Nie mozna porownywac freelance'u i etatu, bo etat to dla pracodawcy odpowiedzialnosc za kogos na dluzszy czas. Plus kilka innych zobowiazan.
- Stadion ŁKS Łódź
-
Animacja Kamery po ścieżce + Spacing
Graph Editors. Wydaje mi sie, ze pytanie o podstawy obslugi programu bez czytania pomocy jest troche kompromitujace, czy sie myle?
-
Tapicerka. Jak to zrobic?
Przygotuj ladna siatke bazowa, eksportuj spline'y z tegoz - przy pomocy polyboosta/graphite tool mozesz zedytowac ktore segmenty zaznaczasz i daj im grubosc. To na widok ze sredniej odleglosci. Na daleka tekstura wystarczy. Na close-up uzyj tych samych splajnow do dystrybucji na nich obiektow. Pamietaj o optymalizacji i rozdzielczosci renderu - latwo mozna przegiac z iloscia poly do ilosci pikseli, ktore maja to faktycznie pokazac. Powodzenia,
-
Problemy ze szkłem i odbiciami
Ciesze sie, ze pomoglo. Czerwone serduszko pod moim nickiem "lubi to" jak pomagam i ludzie sa zadowleni!
-
Problemy ze szkłem i odbiciami
To glebia - max depth. jesli materialy w poprzedniej scenie dzialaly i sa identyczne, to znaczy, ze Twoj globalny kontroler tychze jest za nisko. W ustawieniach VRaya zmien parametr max depth na na przyklad 5. Powinno pomoc.
-
za duży plik 3ds max 2012
Nie dziwi mnie to - ja w tej sprawie rowniez kontaktowalem sie z Autodeskiem - zdaje sie, ze niejaka Kelly... Jako rozwiazanie zasugerowala skryptowe usuwanie calosci trackow w zakresie kontrolera, problem w tym, ze jak wyzej pisalem - to bezposrednio wchodzi w komponenty kontrolera i gromadzi informacje o poszczegolnych note trackach przed ich usunieciem. Trwa to kilka milisekund na sztuke - gdy pomnozysz to przez ilosc, to wychodzi znaczny czas. Niestety Autodesk nie byl w stanie zasugerowac innego rozwiazania, a gdy zobaczylem przewidywany czas na usuniecie (sume czasu mozna zebrac innym krotkim skryptem) ponad 220h, to mi nie bylo do smiechu. Okazalo sie, ze usuwanie calego controllera jest bardziej efektywne czasowo, ale ma swoje spore minusy. Miejmy nadzieje, ze ktos nad tym tam pracuje. A nie bawia sie w nowe, szybsze bendy....
-
za duży plik 3ds max 2012
nie ma problemu, jakbys cos potrzebowal w tej kwestii to pisz tu. Wyglada na to, ze watek przydaje sie roznym ludziom.
-
za duży plik 3ds max 2012
Otoz to. Pracujesz na nowym maxie, ktory niestety nie jest w stanie tego problemu adresowac manualnie, bo problem rzekomo nie istnieje. Pojawia sie natomiast podczas importu obiektow ze starszych maxow. Ot co stworzylo problem.
- Wnetrze kuchnia
-
za duży plik 3ds max 2012
Ktory max? to byl dosyc znany problem w starszych maxach. W nowych jest to problem, ktory jest "rozwiazany", czyli nie robia sie, ale przenosza sie one ze sarszych poprzez merge obiektow, animacji itp. W zwiazku z tym, ze jest on (problem) rzekomo rozwiazany nie mozna ich manualnie usuwac, bo ich przeciez nie ma. Tak wiec zostaje skryptowe usuwanie - jako, ze zwykle gromadza sie miliony trackow, mozna je usuwac grupami lub caloscia, ale zajmuje to niebotyczne czasy - moge Ci szybko podrzucic skrypt liczacy sredni czas (w milisekundach) na usuniecie na przyklad 100 sztuk, wychodzi, ze calosc usuwalby na przyklad okolo 200 godzin. Stad powyzszy skrypt - usuwa on caly kontroler, bez wchodzenia w indywidualne zapisy, co w duzej mierze zaoszczedza czas. Wiec problem istnieje, ale skutecznie mozna go eliminowac przypisujac sobie skrypt jako makro pod pzycisk i profilaktycznie czyscic po kazdym merge. Albo przeleciec po calej bibliotece i wyczyscic wszystkie swoje modele biblioteczne.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 12