Zawartość dodana przez Ex3
-
Old Knight
A Kefir dalej swoje :) Ale wpadkę zaliczyłeś konkretną tym razem :D:D Szkoda że to tylko texturka z projekcji bo jak byś to wysculptował i osiągnął ten sam efekt to bym powiedział że jesteś mega pro. A tak to tylko powiem że jak wcześniej używałeś szadera sss to teraz chyba Ci się już nie chce i jest gorzej pod tym względem. Uv`ka za to lepsza teraz bo nie widać rozciągania nigdzie.
-
Pracowity/Leniwy
Dostałem ostatnio pracę domową o temacie Pracowity/Leniwy - Kontrast, technika dowolna i oto co wyszło. Wrzucam do wipa bo nie chcę chłamem zaśmiecać galerii. Praca zrobiona na szybko (coś około 6-7 godzin) więc jest masa głupich rzeczy na których mi się nie chciało skupiać :) Full Res: http://images47.fotosik.pl/134/1281168539631475.jpg
-
Jak dokładnie działa morpher ?
Morpher działa na takiej zasadzie że najpierw przygotowujesz sobie obiekt główny, potem tego obiektu robisz jego morphy (np. z jednej postaci robisz kolejne głoski). Obiekty MUSZĄ mieć tą sama numerację vertexów bo inaczej nie wyłapie obiektu jako morphy.
-
Bledy create shape from selection ?
zaznacz wierzchołki, prawy klik i corner i powinno zadziałać
-
Polished Buildings - Mount&Blade mod
Jak dla mnie to jest najlepszy tutek jaki w tym roku się pojawił na tym forum i zdecydowanie na froncie powinno leżeć w złotej ramce :D
-
Scena 3d: kapsuła ratunkowa
Kurcze, jako scenka to dość słabo. Oświetlenie szczególnie i tekstury. Co do samego modelu to wygląda mi na maksymalna zrzynkę z quake`a. W dwójce zaczynało się dokładnie w takiej.
-
Postac 3D: Adam Malysz
Tempo, styl i jakość prac rzucają cień Kefira na Twoją twórczość. Zanieś te dwie głowy do wipa, zacznij je poprawiać i słuchaj co ludzie Ci piszą a nie wal główkami z posera jak z karabinu. p.s. poczytaj sobie o oświetleniu trzypunktowym, ten portret by o wiele lepiej wyglądał w takim.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Postać 3D: Wieśniaczka - wioskowy rzeźnik
Z twarzy to brzydka ale skórę na cyckach to ma jak modelka :)
-
Fotografia: Ex3 i Foto anallllogowe - Update 31.VII.09
Winieta celowo UV+Polar+osłonka przeciwsłoneczna do tele. Od ludzi musiałem trochę odpocząć bo do szkoły ciągle mnie gonią żeby robić super hiper mega portrety a że mi takie nie wychodzą to mi się odechciewa ich robić :|
-
Fotografia: Ex3 i Foto anallllogowe - Update 31.VII.09
Ech, zabawy w fotografa ciąg dalszy :) 1 http://images43.fotosik.pl/132/c1b01489bb8ef1b1.jpg 2 http://images38.fotosik.pl/128/78cd752ffe2568c3.jpg 3 pada deszcz http://images46.fotosik.pl/132/a881b050de7f6695.jpg 4 zabawa w chmurki http://images43.fotosik.pl/132/49e72427d03679b5.jpg 5 zabawa w chmurki http://images47.fotosik.pl/132/3c913e623c2e6b3b.jpg 6 http://images37.fotosik.pl/128/6be48400c098f27d.jpg 7 złudzenie optyczne http://images44.fotosik.pl/132/c9fdddf7dcd17655.jpg 8 teścik (oblany) macro http://images48.fotosik.pl/132/fe706fd90b9c044d.jpg
-
TeczkaFoto: ttaaddeekk
ortografia to zamierzona ? :) Na 57 bardzo fajny kontraścik.
-
opuszczone miasto v2
Za sterylnie to mało powiedziane :) Samochód czyściutki aż w oczy kłuje, opony też nówki, świeżo wymieniane po zaparkowaniu chyba, do tego właz do kanalizacji jest BLEEEEEEEEEEEEEEEEE. NIe dość że czysty to w dodatku plastikowy. Samą kratkę do kanalizacji tez by wypadało pobrudzić i dać jej jakąś rdze. Czerwony kołek też wypadało by pobrudzić/pogiąć. Poza tym to fajne, postpro o wiele lepsze niż poprzednio z robotem.
-
Wiele tekstur na jednej powierzchni -> FBX
Możesz spróbować z materiałem multi/sub object ale to chyba nie to o co Ci chodzi Mając na różnych Id`kach różne texy można by w silniku zmieniać tylko ID i texy by się podmieniały ale nie wiem czy Ci sie wyeksportuje cały multi/sub.
-
współrzędne kursora
aaa widzisz :P W blenderze to masz menu View/View Properties i masz trzy pola 3D Cursor i wszystko jasne.
-
Unwrap
Mniej więcej się robi jak w blenderze tylko że ręcznie, zaznaczasz seamy, po czym każdy kawałek oddzielnie relaxujesz, jak się źle relaxuje to tniesz seamami aż się będzie dobrze relaxował. Ja zawsze używam tego pierwszego "relaxatora" z listy (chyba by faces albo coś takiego) dużej ilości iteracji coś ponad 1000 i ten drugi parametr na 1 i apply :) jak jest dobrze to ESC jak źle to dalej niech sobie liczy Nezumi - teraz już wiesz :P i jak się z tym czujesz ? :D
-
współrzędne kursora
jak robisz nowy obiekt to w menu po prawej stronie a jak już masz jakiś konkretny to na dole masz trzy pola do ustawiania (musisz mieć też ustawiony układ odniesienia na world a nie na local) to oczywiście jeżeli mówimy o 3dsmax`ie bo nie napisałeś w którym.
-
Prawie jak 3D...
Racja, przede wszystkim twarz, do tego chyba był jeszcze szerokokątny obiektyw i obróbka do HDR. Ale ja się nie znam
-
Jak zrobić kawe
A jak jesteś leniwy to zrób po prostu ciemnobrązowy krążek i nadaj mu shader jakiś mocno reflexyjny a na rogach podnieś jednego loopa o powiedzmy milimetr i będziesz miał piankę przy krawędzi.
-
Jak zrobić kawe
W 3DSmaxie się nie da kawy zrobić, można za to herbatę z cukrem i z mlekiem. A tak poważnie to przeczytaj jeszcze raz to co napisałeś i zastanów się o co pytasz ludzi. Chodzi Ci o modelowanie, texturowanie, shader, animację czy o to ile powinna się parzyć żeby była smaczna.
-
współrzędne kursora
Keyboard entry
-
Model toru wyścigowego do gry - pytanie.
Z tego co widzę to masz to maxymalnie zkaszanione :) Po pierwsze, wywal wierzchołki naokoło (pewnie jakieś pozostałości po plane`ie z którego zaczynałeś). Potem zostaw samą trasę bez żadnych dodatkowych vertexów. Przy *1 masz edge`a niepotrzebnego. No i ja osobiście polecam zrobić collapse all i robić na czystym editable poly zamiast na modyfikatorze edit poly.
-
Fotografia: Altus
Pierwszy komar świetny (chociaż wolałbym go w poziomie). Możesz powiedzieć coś więcej o nim, jak oświetlałeś, jakie sety itp.
-
Wiz: EXTERIORY
Świetne renderki. Mam takie pytanko, skąd brać pomysły na takie kozacze budynki, są jakieś stronki ze zdjęciami co ciekawszych tworów architektonicznych?
- Bitmapa