Skocz do zawartości

kolegaalek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kolegaalek

  1. dzieki:) chyba nieformatowe zdjecia, wrzucam, nie moge sie w tym połapać hehe \ edit: ok, poprawione
  2. siemanko, znowu mnie nie bylo z rok czy wiecej i znowu wracam jak gdyby nigdy nic. pare nowych prac, mam tez nowego bloga- http://alekmorawski.com/blog pis jou
  3. dzieki za dobre slowo! Oto wiecej;)
  4. kolegaalek odpowiedział Fatass → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ostatnia praca chyba najfajniejsza z tych, ktore dotychczas tu pokazales. Oswietlenie bardziej mnie przekonuje i w kompozycji duzo wiecej sie dzieje. W takich pracach jak z tym zombiakiem powtorze zloty komentarz max3d- NIE UZYWAJ CZYSTEJ BIELI DO SWIATEL (albo przynajmniej az do czasu jak lepiej to opanujesz). Biale swiatlo daje wrazenie wielkiego polysku, jak np. na delfinie czy na orce;)
  5. OK nie bylo mnie tu chyba pare ladnych lat, albo przynajmniej rok. Czas ten spedzilem na medytacjach i rysowaniu kolejnych prac ku waszej satysfakcji;) piątka!
  6. witaj po drugiej stronie lustra:) Moja opninie juz znasz- jak popracujesz nad technika bedziesz zamiatal, pomysl z latajacymi rybkami strasznie mnie wkurza, bo sam na niego nie wpadlem:D i na poczatek 2 rady non stop walkowanych na tym forum- uzywaj pewniej pedzli, staraj sie najpierw zarysowywowac wszystko brushem z opacity 100%- pomoze ci to skonkretyzowac forme, bo poki co wszystko jest rozmyte i nie wiadomo skad pada swiatlo i co ma jaki ksztalt. I najwaaznie- do ogolnego cienia NIE uzywaj czarnego, poobserwuj jak padal swiatlo na obiektach, zamiast cienowac czarnym postaraj sie zmienic lekko barwe koloru i tylko odrobine ja przyciemnic:) pozdro!
  7. kolegaalek odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    WWWoj- super ten szybki pan konturem, reszta tez spoko. ortheza- propsy za zwierzaka, kojarzy mi sie ze star-warsami:) AravaL- bardzo fajne, jakos musialem przeoczyc twoje istnienie na tym forum a moze po treningu sie nam tu zrodzi nowy masta dpaintingu:) a ode mnie yeti co sie spalil z okazji konca wakacji
  8. hmm pewnie masz racje, ale wydaje mi sie ze np. butelka wina jest zrobiona po czesci w wektorach- pewnie jestem glupi sie sie myle jednak:D
  9. pare wakacyjnych gowienek:) to jest lis kupa w lesie, bez sztucznej skromnosci przyznam ze nie jestem zadowolony z tej pracy- nie widac ze lis jest zrobiony z kupy a las wyglada jak makieta w teatrze, no ale nic, bede probowal dalej:] tutaj "nosacz sundajski" (z nosacza jestem juz bardzo zadowolony haha!) tutaj slon ktory mial byc ilustracja do ksiazki dla pewnego pana ale pewny pan okazal sie oszustem i odmowil zaplaty... i jeszcze taki speedzik z dupy pokuj!
  10. hej, nie powiem zeby mnie to jakos szczegolnie jaralo (co by nie mowic stylistyka jest celowo komercyjna;) ), ale musze przyznac z wszystkie prace na baaaardzo wysokim poziomie, ponawiam pytanie zadane przez innych- napisz cos wiecej o technice, moze jakis step by step:D?
  11. kolegaalek odpowiedział maxymilian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja sie jaram, wyglada obiecujaco, poza 3cią akwarela, ktora jest super mysle ze powinienes wejsc jakims dlugopisem i skonkretyzowac troche forme, odrobine sie rozmywa to wszystko i nie wiadomo o co chodzi. Chyba najbardziej mi sie jednak podobaja te digitalne, a dokladniej ten zielony lasek:) (jedyne co, to bardziej bym sie pobawil perspektywa powietrzna bo pierwszy plan nie rozni sie zbyt wiele od dalszych) Czekam na wiecej!
  12. Genialna koncepcja i wykonanie. W sumie fajnie ze obeszlo sie bez jakiejs glupkawej fabulki z bohaterami jak to zwykle bywa w tego typu komiksach. Gratuluje dobrej roboty:)
  13. kolegaalek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    to ja jeszcze sie powtorze, kung fu panda i wall-e(!!) swietnie, takiej wizji przyszlosci jaka byla w wallym to nawet tworcy seksmisji by sie nie powstydzili. no i co najwazniejsze, obie bajki- niby cg i nowoczesna technologia, ale maja jakas taka niepowtarzalna dusze... a hancock? przez pierwsza polowe sie jaralem, w sumie fajny pomysl na film, ale jak pod koniec zaczeli mieszac z fabula i dodawac jakies denne uwiklania historii, wszystko sie pokompliowalo i zrobilo sie nudno i malo wiarygodnie. Film bylby duzo lepszy, gdyby will smith po prostu sobie beztrosko latal i nieudolnie ratowal swiat.
  14. taka typowa gierkowa estetyka, w gimnazjum bym sie tym jaral, teraz wydaje mi sie zdeczka kiczowate...
  15. kolegaalek odpowiedział Nubb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sam bawol, czy co to tam jest, mistrzowski:) ale wlasnie nie lezy mi, w jaki sposob siedzi na ziemi, wydaje sie wklejony co splaszca strasznie pracę...
  16. kolegaalek odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hej! to jakas piosenka electro- glownie chodzi mi o teledysk, gdzie na poczatku taka dziewczyna husta sie na hustawce w jakims zdezelowanym miescie, pozniej przychodzi do niej jakis chlopak, obejmuja sie i wszystko zamienia sie w taka animacje 3d- moze ktos skojarzy, latalo w telewizji tak ze 2 lata temu.
  17. kolegaalek odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wow, pelen podziw:} szkoda ze tam nie mieszkam:D
  18. kolegaalek odpowiedział lordbiernac → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    swietne! fajne kolorki, glebia, bryly i co najwazniejsze styl:) propsy!
  19. kolegaalek odpowiedział sivek4ever → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej! Widze bardzo duzy progres od czasu tego slonia. Bardziej zdecydowane pedzle i rozbudowana kompozycja. Popracowal bym tylko troche nad trawa i moze nalezaloby bardziej przciemnic pierwszy plan bo odrobine sie splaszcza:] ps. pozdrow Piotrka z Packshota od jąkającego sie Alka:D
  20. kolegaalek odpowiedział krst → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajne koncepty panie KRST (?!), ale wrzucaj fajniesze, bo wiem ze masz:)
  21. hej! fajna praca, niektore elementy wskazuja ze masz swietny warsztat i doswiadczenie (swietne twarze), ale kilka momentow troche odstaje. Przede wszystkim zgiecie reki wolverina jakies takie strasznie niepoprawne anatomicznie i to przedramie tez niekonswente wobec reszty swiata (rozumiem ze ma tam ciemne owlosienie, ale swiatlo powinno sie odbijac:D)
  22. kolegaalek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    haha tez dostalem maszynke do golenia i potem z kolegami sie golilismy w ubikacji w arkadii:D I jeszcze do popcornu mozna dostac prawdziwy bryloczek indiany jones'a, polecam! Ostatnio ogladalem jeszcze "Horton slyszy ktosia". Troche takie dzieciece i w ogole ale bardzo milo sie oglada(strasznie powalone, widac ze tworcy maja solidne schizy) no i cg na super poziomie:)
  23. kolegaalek odpowiedział Dann.G → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Dla mnie obraz super, bardzo przyjemny lekki i swietny technicznie. Podobnie piesek, szkoda tylko ze stop nie ma;) Ale digitalne juz mi duzo mniej podchodza- moze ze wzgledu na sama technike ale tez nie zawsze sie mi podobaja rozwiazania kolorystyczne/oswietleniowe. Np. w tym koncepcie maga, jest super az do momentu gdy wchodzi kolor. Moze troche lepiej by wygladalo, gdyby kolory tla byly bardziej naturalne i bardziej odpowiadaly kolorom swiatla na postaci. Z kolei na tym portrecie strasznie mnie razi to zielone swiatlo ale to juz wylacznie kwestia gustu;) Ps. A, nie zauwazylem jeszcze wczesniej tej pracy z blade runnera na speedpaint, bardzo fajna, czuc przestrzen. Ze scenkami Ci chyba lepiej idzie niz z postaciami jesli chodzi o digital.
  24. kolegaalek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Haha rzeczywiscie, sorry, ale wiadomo od poczatku prawie ze chodzi o kosmitow i we wszystkitkich recenzjach o tym pisza:p
  25. kolegaalek odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Leander- rzeczywiscie, glupia sprawa, chociaz w sumie knysza wyszedl duzo brzydziej na swoim zdjeciu ale kwestia gustu:) zeby nie bylo ze jestem taki malo atrakcyjny to jeszcze zdjecie a la uwodzicielski przystojniak

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności