
Zawartość dodana przez krzyhhh
-
Pojazd 3d: wnetrze mitsubishi outlander
model profeska, gorzej z renderem ;) no i nie rozumiem dlaczego dwa pedały skoro auto manual. pozdro
-
Najstarszy człowiek wskrzeszony z pomocą Ciname 4D
online z klientem i układanie całymi godzinami kości- fakt to musiała być męczarnia. szacuneczek. ale massive attack to mogli sobie darować do czegoś takiego
-
Wy i samochody:)
e.. Topek przesadzasz. JahnZi ma na myśli bezpieczeństwo... chyba każdy wolał by jechać w aucie masywniejszym z dziesięcioma poduszkami i asr..esp.. abs itp a nie w plastikowej mydelniczce z lat 80'. Co do stylistyk aut.. hm wiadomo projektanci 'inspirują' się konkurencją ,ale przecież trzymają główne zarysy marki i raczej są bardzo rozpoznawalne dla kogoś kto trochę lubi motoryzację i się tym interesuje. a współczesne auta to nie tylko cisza (choć nie zawsze jest cicho :) ) ale dobre audio wygodne ogrzewane fotele , klimatyzacja etc I bać się nie ma czego .. to co dodają do aut na prawdę pomaga i wpływa na komfort podróży. Ja się jedynie boję, że ropa się skończy i silniki nie będą mruczeć tylko... cisza ... pozdro
-
Zablokowane dodawanie tekstur
zły dział i nie wiadomo jaki soft
-
Pojazd 3D: Oldtimer
bardzo rysunkowo wyszło i fajnie ;) Gryzie przeja... przepalony blik nasz szybie
-
Czyżby nowe CS5 już w kwietniu 2010?
heh trochę takie ploteczki jak by to było CGpudelek.pl
- Postać 3d: Królik
- Postać 3d: Królik
-
Animacja 3d: Kura Fredzia
wyszło bardzo fajnie ;) Zastanawiają trochę sadystyczne zakończenia Twoich animacji i prac :) pozdrawiam
-
blur wzdłuż krawędzi
wpisz w google coś np .. DOF 3D tutorial Zdepth... i poszperaj
-
Sculptris
Może i nie przebije żadnego softu, ale zostanie szybko zauważony i za jakiś czas będzie klikać dla ZB czy MB.. ot taka autopromocja :) im więcej halo o tym projekcie tym lepszą 'rzecz' kolega będzie miał w pfolio ;)
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
bardzo fajnie wyszło ;) Dasz radę pokazać surowe 3d bez post ? ciekawi mnie ile dodałeś w szopie ;)
-
Animacja - Windmill
fajna i ciekawa machina. Jedyne co mi się nie podoba to animacja rozkładania. Wszystko tak strasznie lekko potraktowałeś. Ciężki dach powinien mieć jakiś bezwład.. jakiś pył powinien się unosić itp . to Jest jest ogromne a przez te ruchy wydaje się być miniaturką. pozdro
-
mental ray i alpha channel
Pierw renderujesz boxa z odznaczonym "visible to Camera" dzięki czemu będziesz miał cień na plane, a boxa nie będzie. (na plane możesz użyć shader "matte/shadow/reflection (mi) ) następnie renderujesz analogicznie dla boxa.. (plane odznaczasz "visible to camera" box znaczasz .
-
tworzenie splinow na konkretnej syokosci
Jeżeli 3dsmax to można to obejść np tak : -Tworzysz w oknie Top plane bez żadnych podziałów . -Przestawiasz go nad scenę i w jego opcjach zmieniasz Visiblity na 0 (dzięki temu będzie przeźroczysty i będziesz mieć prześwit tego co pod nim ) -włączasz snap dla face'ów -w widoku top spline będą już tworzone na tym plane dziwna metoda ;) ale może zadziałać nie wiem czy da się w maxie zmienić pozycję nowych obiektów
- POJAZD 3D: Lokomotywa Jupiter (Central Pacific #60)
-
Obiekt 3d: Handgrip
no ładnie ale szczerze mówiąc mogłeś jeszcze poczekać zanim wrzucisz coś do FW. Takie drobne rzeczy raczej podchodzą pod speedy, test-rendery itp
-
Moj pierwszy model
Jak na pierwszy model całkiem fajnie. Polecam poprzerabiać jakieś tutoriale z działu editable poly btw w górnym lewym rogu masz taką żółto-czarno-białą dyskietkę dzięki której możesz zapisać render do pliku. pozdrawiam
-
Kanciaste modele
specem od gameartu nie jestem.. ale wydaje mi się, że użycie auto smooth wystarczy . albo spod editable poly albo z modyfikatora Smooth To taka jakby iluzja gładkości wewnątrz bryłowej.. Oo
-
Knysza w warszawie?
aduko: kolega jakoś dziwnie pobladł, ciekawe co w tym było skoro 6.50 kosztuje :) a knysza to chyba tylko we wro występuje ;) hoo!
-
Cel shading i backface culling
zaznaczasz obiekt > klikasz prawym > object properities > w zakładce general/ramce Display masz to ... ale nie służy to do obrysów tylko raczej do pokazania/ukrycie "tyłów" ścianek w viewporcie może pokaż ten tutorial . może o co innego jeszcze chodzi
-
Piękny cień
czasem pomaga pass z AO (na wszystkim biały materiał a na podłodze ambient mentala ) . renderujesz taką warstwę i potem na multiply nakładasz na całość
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Lucek: fallusa daj niżej ;) bo teraz to prosto do pęcherza moczowego idzie
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Notoryczne wieszanko
poobserwuj temperatury diagnostycznymi programami.. zobacz czy wszystkie wentylatory się kręcą