Skocz do zawartości

hcpiter

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez hcpiter

  1. podobnie jak kolega wyzej pomyslalem ze to LC liczone w vrayu :p dywany do wymiany podobnie jak okna z klamkami, wstaw jakis podklad za oknem bo nudna scenka, no i przedewszystkim render jakis mdły tak :|
  2. heh tweety zadziwiasz mnie tymi renderkami, myslalem ze to vray a tu sie okazuje ze MR :D bardzo fajny render ale vray zrobil by to szybciej :D P.S Przepaliles troszke okienko :p
  3. pracka ciekawa, drugi plan o niebo lepszy, textury pojechane całkowicie :| tiling szczegolnie, scena ogolnie ma klimat ale wystawienie jej na głownej to troszke przesada :]
  4. heh nawet ciekawy pomysl, tylko to rozmyte tło daje po oczach :]
  5. hcpiter odpowiedział daymon → na temat → Wolne dyskusje
    problem jest taki ze gdy zaczną sie schody, jakies problemy to kazdy bedzie obwinial sie nawzajem za nie zrobienie lub zepsucie pracy calej gruby, a poza tym jak jest 30 osob to kazdy ma inny koncept inne podejscie do klimatu i robi sie problem, niepotrzebne kłutnie itp :]
  6. hcpiter odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    fajna rybka :D poka bez siaty z MS :]
  7. hcpiter odpowiedział Repciu → na temat → Modeling
    heh repciu wez troszke sie wysil bo takie cos naprawde denerwuje ! a link nie wiesz co to za link ?! to sie naucz czytac xD
  8. hcpiter odpowiedział jaras → na temat → Animacje
    jezeli mozesz renderenowac w vrayu to uzyj vray proxy, bardzo dobre i nie obciaza kompa :)
  9. no jak za takie detale sie lapiesz to model napewno wyjdzie super ! powodzenia w dalszym modelowaniu :D
  10. szyja cos taka nie wyprofilowana i zaaduza ale i tak cala glowa prezentuje sie super !
  11. hcpiter odpowiedział Dmk → na temat → Work in progress (WIP)
    o widze sun&sky no cos plastikowo wyszlo to napewno wina shaderkow, popracow rowniez nad lawkami bo w realu nie sa az tak wysmootchowane :)
  12. uuuuuuuu jeszcze dłuugie heeery miales :D super fotka :*
  13. uuuu nielot !! wszyskiego najlepszego ! super ukladanych vertexow i edgesow :D spanialej organiki i samochodow :D 100LAT :*
  14. HA ! jedna z najbardziej oczekiwanych pracek przeze mnie do Finisha :D no co tu duzo pisac, nie zawiodlem sie, bardzo fajnie, ale szkoda ze strun nie przeciagnąles dluzszych ;) [+] Gratuluje FP na cgtalku ! :D
  15. heheh Gratulacja FP i ogolnie sceny gdzie shadery mnie powalily wraz z oswietleniem i ogolnym klimatem sceny ! Naprawde wielkie gratulacje ! :D
  16. hcpiter odpowiedział Quatro7 → na temat → Modeling
    jezeli jestes początkującym to ciezko bedzie ci troszke wytłumaczyc jak zrobic chrom w miare dobrze wyglający, jezeli cos to uzywaj materiałow ray tranced albo w architekturalnych masz do wyboru rozne materiały lub ewentualnie zmien render na Mental Ray
  17. sciany to jakas textura czy tak wyszło przy renderze ? super te iesy wyszły takie miekkie.
  18. tłiti zadziwiasz mnie :D:D cos ci sie wirej wkrecił :D Widze ze do dłuuugiego czasu renderu przyzwyczajony przez mentala 3H z LC i QMC :D
  19. Te dwie rury są dobre bo nie muszą byc grubsze bo ramka jest cro-mo :) ps. A pivoty to gdzie zgubiłes ? xD
  20. to nie polonez tylko jakas lewa wersja samochodu batmana ;) Mogłes dac jakies cechy znane dla poldka :]
  21. Super spawy :* anouk czekam na wiecej :D fajne gripy masz w xie :) Super ze sobie go kupiłes bedzie z kim jezdzić :D ! ...BmX RiDe Or Die...
  22. hcpiter odpowiedział Escabor → na temat → 3ds max
    jezeli ci sie wydaje to nie wygłaszaj tego na głos bo to nieprawda ! Troszke na LW siedziałem i nie powiem nigdy ze jest nedzny czy ubogi ! A dyskusje na temat max-maya-lw czy cos tam jeszcze są troszke smieszne ! Jezeli chcesz sie przesiadac to sie przesiadaj, nie spodoba sie to jaki problem odpalic maxa na nowo ?! :]
  23. herr moderator dobrze gada, a co do sondy to nie musi byc az tak jawna bo przeciez jak ktos bedzie tylko dla "jaj" chciał zagłosowac na słabą pracke to i tak mod czy userzy tego nie uznają czy nawet nie trafi do the best :)
  24. dokładnie ! przeciez jak scena jest fajna to kazdy to wyrozni tymbardziej moderatorzy :]
  25. hehe nie zaponij o renderku zeby plam nie było ;) ale ogolnie to shadery zmieniają bardzo scene wiec lepiej jest przy swietle juz materiały robić i z nimi renderenowac :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności