Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Liczba zawartości

    9 115
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez tweety

  1. AG: może nie w temacie ale co to znaczy "AGPC"? :] bo coś staram się rozgryźć ten szyfr i jak dotąd mam: AG - AGmakonts P - "P."? C - chveti a głośniczek bardzo ładny :) kabla mi tylko brakuje i pionowego kadru :]
  2. karrde: dzięki wielkie :) hkropiński: trzeba sobie kupić. opłać roczną opłatę za serwery max3d.pl to też będziesz miał takiego :] Georgas: fajne ale nas zasłonami bym jeszcze przysiadł. patry: trochę chyba w zły klimat lecisz. Pozdrawiam
  3. to też zależy co chcesz uzyskać. według mnie bardziej klimatyczne interiory są oświetlane tylko jednym spotem. mocne światło delikatnie oświetla ściany sprawiając, że wnętrze wygląda jak przy popołudniowej drzemce gdzieś nad Pacyfikiem przy szumach fal i palm kokosowych :] nie lubię super ultra klarownych renderów z jednolitym światłem i kontrolowaną ekspozycją. lubię poprzepalać, mieć zaciemnione miejsca i vulume fog przy żaluzjach. dlatego jestem zwolennikiem małej ilości świateł. ale już przy studiach czy tak jak robił KLICEK: postać typu J. Hendrix to jedno światło i jego GI nic nie wskórają. potrzeba kilku dodatków aby ładnie dopieścić postać. w prawdziwym studiu foto jedna twarz fotografowana jest przez min 2 lampy główne i kilka ekranów odbijających. często liczba lamp dorównuje liczbie lamp przy fotografowaniu samochodów :] Pozdrawiam
  4. nielot: jak to nie ma świateł dopełniających?? a światło samego nieba? owszem determinuje je światło słoneczne, ale kiedy słońce nie wpada do wnętrza wtedy przez okno wlewa nam się błękit nieba i soczysta poezja zieleni zza okna :] jak dla mnie: jeden direct (jako słońce) i "niebo w okna" czyli Vray: Vraylight w okna skylight w Envirnoment slot w Vray ale imo kiepskie cienie od tego są :] Mental Ray: mrAreaOmni z dużym cylindrycznym AreaLight. Pozdrawiam pikSar: dzięki :)
  5. powiem tadku, że naprawdę smakowicie to wyglada :) trzymam kciuki i powodzenia Pozdrawiam
  6. ktoś kiedyś rzekł (chyba Marcin albo Sans albo PENdzel): im mniej świateł tym bardziej realistyczny efekt. w teorii jest tak, że samo słońce powinno ci wystarczyć do wszystkiego. w praktyce bez dodatkowych świateł się nie obejdzie :] w interiorach zawsze wykorzystuję kilka źródeł światła. min światło główne i dopełniające. często można się pobawić różnymi kolorami świateł aby uzyskać ciekawszy kontrast lub nietypowe wyróżnienie jakiegoś obiektu w exteriorach: nie wiem. nie renderuję exteriorów. z reguły jedno słońce wystarczy, ale czasami widziałem, jak ludzie doświetlają co ciemniejsze miejsca małymi omni :] w studyjnych renderach jedno światło i GI nie wystarczy. kilka lamp to podstawa. do tego dobre opanowanie ustawień GI i energy, jasność świateł no i materiały. o kadrowaniu i całokształcie już nie wspominam ;) Pozdrawiam
  7. najlepiej po prostu stanąć w studio i po prostu poprzesuwać kilka razy lampy. jeden dzień w studio to kilka dni przy renderingach :) dodam jeszcze, że w części świateł z powodzeniem można wyłączyć GI. główne światło i ze dwa reflektorki emitujące photony w kierunku tła, wystarczą do oświetlenia. resztę dopełnią odbicia w karoserii. Pozdrawiam
  8. pionix: mógłbyś mi wysłać tą scenkę na maila [email protected]? nie mogę się dobić na tamten serwer a z chęcią bym wyrenderował sobie tą kuchnię :) Pozdrawiam [edit] lansik jak sie patrzy. każda laska moja :D
  9. patry: widzę, że nie do końca rozumiesz jak to przenieść do mentala. mini objaśnienia: co do pytań: ad1. tak - to jest główne światło ad2. nie; folia ma za zadanie rozmyć cienie. po co bawić się SSS i modelować skoro możesz ustawić AreaLight który da ci rozmyte cienie? ad3. i jedno i drugie. zależy co chcesz uzyskać. ad4. dokładnie tak się dzieje. w Mentalu ustaw sobie po prostu AreaLIght na Disc i daj jakieś 120cm. Pozdrawiam
  10. fajnie :) ręcznik imo wypadł rewelacyjnie. dalsza część trochę monotonna i palemka taka sobie ale tak to w porządku :) A właśnie: czemu vray? Pozdrawiam
  11. intro jest fenomenalne! tak samo jak robota którą robią. jak zwykle gratsy dla całego zespoły PI :)
  12. to może ja dorzucę trochę teorii: studio to nie jest environment w którym można zastąpić sobie wszystko skylightem. potrzeba światła głównego, świateł odbitych, świateł rozproszonych, ekranów odbijających etc. światło główne ma za zadanie nadać plastykę obiektowi. to nim oświetlamy obiekt i to nim układamy cienie. światła odbite to to co widzisz tutaj: http://www.bacht.net/referenzen/studio_kking.jpg czyli lampy stojące tyłem lub bokiem do obiektu świecące na ekrany rozstawione po bokach. oświetlasz wtedy tylko i wyłącznie samym światłem odbitym. daje to miękkie cienie i delikatnie rozświetla powierzchnię obiektu. tak samo mają się światła rozproszone: to reflektory opatulone w folię lub inne miękkie materiały mające za zadanie rozszczepić wiązkę światła i zmiękczyć cienie. światło to służy z reguły do dopełnienia kompozycji (jako doświetlenie ciemniejszej części twarzy modelki lub zakamarków pomieszczenia). ekrany odbijające to właściwie różnokolorowe płachty materiału które stawiamy pod różnymi kątami w stosunku do modelu aby bardziej lub mniej determinować oddziaływanie świetlne. w maxie może to być biały (lub nie) plane stojący blisko modelu mający za zadanie delikatnie rozświetlić lub po prostu się odbić w materiale obiektu. światła muszą być zrównoważone kolorystycznie, miękkie i niezbyt wypalać powierzchnię modelu. pamiętaj też, że w fotografii każda lampa jest odbijana przez refleksyjne materiały (prostokąty lub owale, cylindry etc). to także oddziałuje na model zwłaszcza kiedy starasz się pokazać jego piękno poprzez materiał. Pozdrawiam
  13. tylko informacja: kolejny źle nazwany i źle umiejscowiony wątek (ten był w dziale Editing & Compositing i zwał się "od czego zaczac?") skończy się usunięciem bez podawania przyczyny i powiadamiania autora. koniec z poprawianiem i przenoszeniem tematów na ich właściwe miejsce. Pozdrawiam
  14. Wilk: praca wykonana z tutoriala nie zasługuje na miano własnej pracy jaką można umieszczać w Gallery Finished Works. Wątek przeniosłem do działu WIP. Prace testowe można zamieszczać w wątku "Rendery testowe...": http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=31885 Jednak sugeruję o wytrzymanie i nie chwalenie się tego typu pracami tutaj na forum. Przerób w spokoju te tutoriale i kiedy będziesz umiał coś więcej, stwórz własną pracę i pokaż nam w WIPie. To najlepsza droga do szybkiego nauczenia się programu jak i zdobycia szacunku na forum. Każdy z nas przeszedł okres kiedy każda nowa praca wydawała się powodem do dumy. Teraz z perspektywy czasu takie podejście co najmniej śmieszy a już na pewno nie jest powodem do dumy. Pozdrawiam tweety
  15. Drakula: jakie tam "wilaż pipl"...raczej mniejsza wersja "polskiego hydraulika" :D :D
  16. Witam KryHoo nominacje to proces pozwalający wyłonić prace cały czas kończone z prac niedokończonych. w praktyce wyławiane są prace które mają szanse w ciągu dwóch tygodni na finał, prace na odpowiednim poziomie technicznym. w nominacjach nie będzie miejsca na projekty polegające na kilku szkicowych modelach lub konceptach. nominowane będą prace które wyglądają na takie które są na bieżąco aktualizowane i "na poziomie" o nominacjach decyduje organizator konkursu czyli max3d.pl a ściślej team który tym wszystkim dowodzi czyli Adek, Leru, Leander, KLICEK, Vorek, Jaras i ja. Nie obawiaj się. Nie oceniamy zrealizowania tematu a tylko warsztat techniczny i poziom prezentowanej pracy. Poza tym konsultujemy się na bieżąco z kilkoma niezależnymi artystami którzy potrafią obiektywnie ocenić czy praca nadaje się do nominacji czy też nie. Pozdrawiam
  17. kliment :D to był joke :D :D kurcze nie jestem takim zapalonym militarystą, żeby kupować swój własny złom :D aczkolwiek kiedyś... czemu nie :D
  18. spoko. to jakoś się ustawimy, a jakby co to na rynek trafimy.
  19. hehe. podam ci na PM mój numer :) jak będziesz w pobliżu to zadzwoń czy wyślij smsa to się jakoś ugadamy na piwo ;) Pozdrawiam
  20. witam w Bitwie Leru i powodzenia! :]
  21. ttaaddeekk: jak się nie da jak się da :) po prostu prawym na obiekcie receive/Cast shadows i po sprawie. nie ma, że się nie da :) to działa. patry: zbuduj sobie prawdziwe studio a nie skylightowe pole nad obiektem. ustaw kilka świateł mrtAreaSpot, pododawaj FG i GI. efekt "złego cienia" zniknie a i lepiej to będzie wyglądać. wzoruj się na prawdziwym studiu fotograficznym. trzy lampy, miękkie zagięte tło, ewentualnie HDRI dla odbić (ale raczej nie polecam). naucz się operować światłem kierunkowym a nie jakimś syfiastym wszystko spłaszczającym skylightem. Pozdrawiam
  22. był we wrocku i nawet na piwo nie zaprosił... jaaaki wstyd :] nie wiem kto focił, ale uciął ci stopę. przed kim uciekałeś? :)
  23. AG: oj szykuje się szykuje :) za to ty sie szykuj na obiecane przeze mnie piwo. chveti tak samo :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności