Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Liczba zawartości

    9 115
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez tweety

  1. ech te volumetryki :) aż się łezka w oku kręci jak przypomni się jak człowiek po 3h redneringu oglądał korytarz ze smugami światła dostającymi się przez jakieś otwory... i jaka radość, że wreszcie taki fotoreal! taki kliiiimat :D :]
  2. tweety

    Polaczenie filmu

    a nie możesz połączyć filmu nieskompresowanego? algo skompresuj do .mov? albo jakiegokolwiek innego kodeka? potem połącz i skompresuj do divixa.
  3. tweety

    Polaczenie filmu

    możesz przecież zawsze ściągnąc triala. w 30dni chyba zdążysz montaż odwalić? jeśli nie no to VDB zostaje. a jaki komunikat tam wyskakuje? może nie masz jakiegoś kodeka?
  4. mileS: może zamiast robić coś z nudów skup się na poważnym i dopracowanym do końca projekcie? bo jak na razie to nie za ciekawie to wszystko wygląda.
  5. tweety

    Polaczenie filmu

    choćby Adobe Premiere.
  6. tweety

    Jak wygladzić to:

    eee... meshsmooth? chyba dobrze rozumiem?
  7. bo tak szczerze te ochy i achy to dlatego, że to PENdzel, który skądinąd bardzo dobry w innych rzeczach, tutaj zasługuje najwyżej na stwierdzernie że praca jest OK. taka segregacja ze względu na przeszłe wyniki w zupełnie innej dziedzinie :] Pozdrawiam [+] :D
  8. łał! ja w twoim wieku rysowałem tylko w kolorowankach w "Świerszczyku". no no jesteś cool! teraz pokaż coś z czasu teraźniejszego. interesuje mnie interwał czasowy tylko od twojego 15 roku do dnia dzisiejszego.
  9. to pokaż jak sobie teraz radzisz :] poza tym jak na "demona szybkości" jak zwą vraya, takie kaustyki przy taaaaaakim czasie to lekka przesada :] mental radzi sobie w 5-6 min ;] Pozdrawiam
  10. tweety

    Zakup laptopa - pomoc

    patrz też na procek i pojemność dysku. lista plików potrzebna na zaliczenie będzie długa i naraz okaże ci się, że to za mało te 20GB, które masz w kompie. inwestuj, też w mała taką mysię na USB: na touch-padzie nie jeden człowiek zatarł sobie palca ;) Pozdrawiam
  11. nice very nice :) render w mentalu? bardzo ładnie, SSS też jest czy tylko feakowałeś rozjaśnienie w nozdrzach? Pozdrawiam
  12. tak przejrzałem cały watek, i chyba jednak dorzucę swoje 3 grosze: zwiedziłem swego czasu kilkanaście podobnych miejsc: stare przedszkola, żłobki, rozwalające się fabryki i hale. muszę powiedzieć że owszem praca ma klimat i jest ciekawie zróżnicowana kolorytycznie (wkońcu to nie jakaś tam czysta wizualka), ale do poprawnej formy jeszcze sporo brakuje: ot choćby zacieki na szybie: niby są ale jednak szyba sama w sobie jest niewidoczna, podczas gdy powinna w jakiś sposób opalizować nagromadzonym na jej powierzchni kurzem. cały brud w tej scenie tworzą głównie textury: to nieźle ale pewną ingerencję w bryły też powinna być: ot choćby drzwi: niby takie zniszczone i popekane a jednak brzegi ma równiutkie jakby przed chwilą wyszły od stolarza. to samo tyczy się scian: zero poważnych uszkodzeń jakichś zwisających kabli po oświetleniu (które na pewno kiedyś tam było). owszem na pierwszym planie mamy uroczą kupkę petów, puszki po konserwach i całkiem ładnie zrobioną gazetkę ale jak dla mnie to za mało tutaj. jak już pisałem bywałem swego czasu w podobnych ruinach we wrocławiu i muszę stwierdzić, że mało realistycznie wypadła ta wizualka w porównaniu do rzeczywistości. w pewnych chwilach wygląda jak nizebyt udana scenografia do filmu: pomalowane farbami kartonowe płyty udające ściany i drzwi, sztuczne krzesła i zalatujące pijanym scenografem porozrzucane obiekty. jak dla mnie to trochę za wcześnie na stawianie rekomendacji. koniec mojego małego imho. mam nadzieję, że się nie obrazisz ;) :D Pozdrawiam
  13. model wydaje się być w porządku (pokaż siatkę), ale popracuj nad materiałami (zwłaszcza metalem) i całą oprawą studyjną - samo wrzucenie na szary plane + jakieś HDRI nie wystarczą. Pozdrawiam
  14. w sumie to ciekawy pomysł. zamiast suchego opisu technicznego trochę opowieści o tym jak i dlaczego. podążyć krokiem twórcy od concept artu aż po finalne dzieło. mio by się takie coś czytało... ogólnie to dzięki wszystkim raz jeszcze za wsparcie :)
  15. teraz wierzymy ale w co innego :P
  16. hmm... po prostu przypatrz się modelowi i zastanów się czy w pewnych miejscach nie można zmniejszyc poly. tak samo pamiętaj, że kiedyś będziesz musiał połączyć tego robota w całość, oteksturować i wyrenderować. więc robienie osobno i tak na dłuższą metę nic ci nie da. polecam dobre tutki modelowania samochodów (tam można nauczyć się dobrego chamferowania i poprawnego modellingu). proponowałbym, też żebyś skreślił na kartce ogólną bryłe robota. będzie to o tyle pomocne, że podczas dodawania detali możesz skroić robota który nie będzie mógł wykonać nawet jednego kroku (np: zbyt masywny tułów w stosunku do krótkich nóg). zaś taki konspekt pozwoli ci zastanowić się "na sucho" czy to wogóle się komuś spodoba. polecam też dobrze zorganizować sobie siatkę: zastanawiaj się czy tutaj akurat potrzeba tylu poly, czy nie lepiej dodać z jednego chamfera a może weld by pomógł... Takie zabiegi strasznie wydłużają czas pracy, ale efekt końcowy wyjdzie o niebo lepszy :) Pozdrawiam
  17. sticko: jeśli cały robot ma wyglądać tak jak twoja nioga to współczuję twojej maszynie. masz strasznie chaotyczną siatkę, kupa zbędnych poly. przy próbie zaanimowania takiego robota i przesunięcia naraz jego ręki, nogi, korpusu i głowy, czeka cię kilkusekundowe odświeżanie w viewportach, nie mówiąc już o problemach z mapowaniem, kośćmi czy samą animacją. popracuj najpierw nad umiejętnym modellingiem swojego robota, dopiero potem zabieraj się za animkę. Pozdrawiam
  18. bo traci to na jakości obrazka: miniaturki wyglądają ochydnie bez właściwego antialiasingu, zwłaszcza jesli planujesz tak duże zmiany jak z 1200x1200 na 30x30 px. imo wszyscy robią gallery więc czymu byś nie miał się pomęczyć :]
  19. hmm... w sumie to ankieta wielokrotnego wyboru mogłaby mi zawalić statystyki (czyli wszyscy poszukują wszystkiego), na przyszłość będę pamiętał :) leander: o jakie dokładnie artykuły Ci chodzi? takie jak na CGtalku? wywiady z róznymi bogami CG? artykuły o życiu programistów w Autodesku? RenholdeR: nie będę pytał :D Pozdrawiam
  20. jak ja byłem w pierwszej klasie to podglądałem koleżanki po wuefie w szatni. ale było fajnie. :D :D praca jest mało wyrafinowana, niezbyt zgodna z trendami jakie panują w młodszych klasach (brakuje jabłuszek i lecących ptaków). kolorystycznie też niezbyt pasuje: z reguły dzieci rysują pień z pełnym wypełnieniem (jak w kolorowance) i nie zawracają sobie gowy duperelami takimi jak podkreślenie displace'a na pniu. http://www.alcohol-drugs.co.uk/files/images/making%20children%20sick.jpg tutaj jest praca dziecka siedmioletniego... ogólnie to klasyfikowałbym tą pracę na klasy 4-6 :] ale jesli rzeczywiście wyskrobałeś to mając lat siedem to gratuluję i nie kupuj tabletu tylko smaruj ołowkiem po kartkach. imo lepsza metoda na rozwinięcie talentu.
  21. jak na moje nie wprawne oko to bardzo ładnie. jedyne co mi psuje efekt to rant od "otworu wylotowego" jest chyba za cienki (wygląda jakby można było nim kroić). pogrub rant i jak dla mnie oki :) Pozdrawiam
  22. jedziesz coraz ostrzej nielocie. imho jak na 1h very nice :)
  23. jak powiedział Einstein: nie ma rzeczy niemożliwych :D
  24. eee... AG jest autorem. nie musiał oglądać, żeby to wiedzieć xD AGmakonnts: a gdzie part2? texturing mapping i final rendering w maxwellu? :>
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności