Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Liczba zawartości

    9 115
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez tweety

  1. tweety

    Hdri?

    najlepiej ściagnij: http://www.max3d.pl/show.php?id=hdri
  2. tweety

    Hdri?

    ano tak. takie okienka sa tylko w mapach HDRI.
  3. tweety

    Twoj pulpit

    i wszystko jasne ;)
  4. tweety

    Hdri?

    w ten opisany przeze mnie spoób można wcisnąć dokłądnie wszystkie pliki graficzne jako tło. od jpeg po avi. więc jesli masz hdri w postaci jpg to też możesz.
  5. tweety

    Twoj pulpit

    mniejsza o pulpit. przeraża mnie że ludzie coraz częściej używaja IE. zgrozo!
  6. tweety

    Hdri?

    1. Otwórz Material Editor (M) i Envirnoment and Effects (8) 2. Kliknij w zaznaczony slot. 3. Wybierz pozycję Bitmap 4. Wybierz swoją mapę HDRI 5. W oknie Setup widzisz podgląd mapy. Ustaw ją tak jak widzisz. 6. Przeciągnij slot z Envirnoment and Effects do kuleczki w Material Editor. Użyj opcji Instance. 7. Twoja mapa znalazł się w Material Editorze. WOW! :] Teraz zmień rodzaj mapowania na Spherical i po sprawie. Pozdrawiam
  7. tweety

    Odtwarzacze mp3

    Nicon: może porwali go kosmici? osobiście polecam mojego małego "noname'a" z napisem Laser :D głównie używam go jako Pendrive'a ale słuchanie muzyki tez wchodzi w grę :D
  8. Misiop: najważniejsza w organice jest anatomia. porównaj budowę swojego ludzika z prawdziwym człowiekiem: proporcje głowy do ciała, oczu do nosa, ręki do torsu. porównaj z czyms takim: http://www.zygote.com/open-source-3d-model/z_man.jpg myślę, że sam wychwycisz błędy. Pozdrawiam
  9. a z tyłu oskarżony Andrzej L. :D ładna lejdi :]
  10. Witamy na forum :) ad1. najlepiej będzie (jeśli to nie animacja) jak przygotujesz sobie wcześniej texturę. musisz najpierw rozłożyć siatkę modelu narzędziem UnvrapUVW. wtedy będziesz mogła idelanie dopasowac sobie texturę do miejsc zacienionych i oświetlonych (np: w cieniu niebieska kratka a w słońcu zielone paski). ad2. można zrobić Depth Of Field czyli coś jak focus w fotografii. ale imo lepsza kontrolę nad wtapianiem obiektów w sceny uzyskasz w pózniejszej postprodukcji w Photoshopie. Pozdrawiam [+] tutaj jest dobry przykład połączenia tradycyjnie malowanych textur z modelem 3d: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=323345&postcount=1
  11. tweety

    Czemu źle renderuje ?

    a co to za materiał soczewki? na mteriał soczewki najlepszy będzie raytrace z IOR ok 1.8.
  12. 1. zmień renderer na coś innego niż scanline. 2. stół bilardowy zupełnie inaczej wygląda: 3. materiały podłogi są fatalne: ale to wina raytracingu 4. model krzesła jest fatalny: wygląda jak krzesło dla przedszkolaków (za niskie w stosunku do stołu bilardowego i schodów) 5. wysokośc pomieszczenia to chyba z jakieś niecałe 2m. trochę za nisko 6. klosz lampy na pierwszym planie ma za małe IOR, żarówka nie świeci (ta kulka w środku) więc zmień self illumination na 100. 7 o ogólnym połączeniu ceglanych ścian z zielonym dywanem(?) i drewnianą mocno lakierowaną podłogą nie wpomnę ani słowa bo to połączenie jest conajmniej żenujące. 8. w porównaniu do poprzedniej piwnicy nie zmieniło się nic. 9. jesli nie rozumiesz któregokolwiek z powyższych zagadnien polecam zapoznac się z wątkiem: http://www.max3d.pl/tutoriale.php?software=0 i maxowym helpem ukrytym pod buttonem F1. wróć kiedy osiągniesz mniej więcej taki poziom: wtedy twoja nauka będzie miała jakikolwiiek sens. Pozdrawiam
  13. tweety

    Okrągłości :D

    boxmodelling + meshsmooth
  14. wow! wspaniały styl! trochę przypomina mi szkice Little-Ninji ;] gratsy też za samą treść komiksu. aż sobie druknę jutro w pracy :) pozdrawiam
  15. miłe i ładne rysuneczki :) ale z teksem to mi troche już nie leży. pamiętaj że przenaczeniem takich książeczek są małe dzieci albo dorośli czytający po zmroku (zmęczone oczy, słaba lampka etc.). w każdym badź razie tekst nie jest najlepiej rozwiązany: imo zlewa się z tłem w przypadku np: tego obrazka: http://img492.imageshack.us/img492/6885/bbj1strona8tg.jpg polecałbym tez zwiekszyć tracking liter przez to tekst stanie sie bardziej przejrzysty. Pozdrawiam
  16. tweety

    tutki

    MentalRaya masz zintegrownego z Maxem r6, r7 i r8.
  17. Traitor: ech... pamiętam tą modę na obskurne korytarze... jakby nie było swego czasu amiga mocno wyprzedzała PCty. wspomniec mozna było choćby demoscene z której niejeden tutaj grafik się wywodzi. :] heh. jak czytam niektóre posty w stylu" co by tutaj wymodelować", "nie da się" etc to sorry ale jak sobie przypomnę choćby nawet i późniejsze projekty z demosceny (już realizowane na PC na maxie czy Imagine) te symulowane mapy reflect/refract, 16kolorowe animacje, ciekawe i nowatorskie kompozycje które dzisiaj zginęły w zalewie surowych "realistycznych" renderów to przepraszam ale co wy chcecie robić? Gwoli przypomnienia: Caligari Truespace studio, pamięta to ktoś jeszcze? http://raph.com/3dartists/artgallery/bjorn1.jpg Max r.2,5: http://raph.com/3dartists/artgallery/beny1.jpg http://raph.com/3dartists/artgallery/don2.jpg Bryce: http://raph.com/3dartists/artgallery/hill3.jpg Max &Bryce: http://raph.com/3dartists/artgallery/hill2.jpg Max r3: http://raph.com/3dartists/artgallery/hill1.jpg Heh. swego czasu pamiętam, że prawie w każdym renderze przewijał sie motyw z wodą i wyspami. Takie małe zboczenie na punkcie powstałego dopiero raytracingu. :] tyle mojego. pozdrawiam
  18. deshu: hmm... powstrzymaj się jak na razie od mieszania Zbrusha z Photoshopem. Kolorystyka to taka nitrogilceryna - łatwo wszystko wysadzic jak się nie uważa. Ty jeszcze za mocno mieszasz probówką. Pozdrawiam [+] mental ray jest zdecydowanie bezpieczniejszy ;)
  19. I ty się zastanawiasz? Nie dość, że spotkasz się NAMI to jeszcze nocka u koleżanki... ;) no chyba że wolisz spędzić noc u kaczo(ra?)... xD Pozdrawiam
  20. materiał chromu skopałeś okrutnie :P ale modelik ładny :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności