Traitor: ech... pamiętam tą modę na obskurne korytarze... jakby nie było swego czasu amiga mocno wyprzedzała PCty. wspomniec mozna było choćby demoscene z której niejeden tutaj grafik się wywodzi. :]
heh. jak czytam niektóre posty w stylu" co by tutaj wymodelować", "nie da się" etc to sorry ale jak sobie przypomnę choćby nawet i późniejsze projekty z demosceny (już realizowane na PC na maxie czy Imagine) te symulowane mapy reflect/refract, 16kolorowe animacje, ciekawe i nowatorskie kompozycje które dzisiaj zginęły w zalewie surowych "realistycznych" renderów to przepraszam ale co wy chcecie robić?
Gwoli przypomnienia:
Caligari Truespace studio, pamięta to ktoś jeszcze?
http://raph.com/3dartists/artgallery/bjorn1.jpg
Max r.2,5:
http://raph.com/3dartists/artgallery/beny1.jpg
http://raph.com/3dartists/artgallery/don2.jpg
Bryce:
http://raph.com/3dartists/artgallery/hill3.jpg
Max &Bryce:
http://raph.com/3dartists/artgallery/hill2.jpg
Max r3:
http://raph.com/3dartists/artgallery/hill1.jpg
Heh. swego czasu pamiętam, że prawie w każdym renderze przewijał sie motyw z wodą i wyspami. Takie małe zboczenie na punkcie powstałego dopiero raytracingu. :]
tyle mojego.
pozdrawiam