Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Liczba zawartości

    9 115
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez tweety

  1. heh. jacht, motor... fajnie masz :) co to za jachcik? Tango 740?
  2. yeap! its very good. those "dum dum dum dum". it's sounds great :) i cannot reach final or first test animation with sound. that's true and ok. BTW: have you got a link to this NIKE comercial?? Greets
  3. tweety

    ocena strony

    heh. odwieczny problem: wizja klienta... Powodzenia przy projekcie :)
  4. it's very good screenplay. do you hae any animatik or somethig? what kind of this "tricks'' those two guys will making? about your character: there is something wrong with his mouth. it's not look natural. rest of your characetr seems ok. Greets :)
  5. na razie to jest jeden cylinder ;) fajny model sobie wybrałeś. mam nadzieję, że nie położysz na nim "czystych" materiałów? :) Pozdrawiam
  6. ciekawa ta bestyjka. Witam w Bitwie i powodzenia :) mógłbyś dać trochę większy szkic? Pozdrawiam
  7. tweety

    Interaktywne 3d

    można do tego wykorzystac praktycznie każdy soft 3d. pytanie tylko czy na pewno potrzeba ci do tego aż grafiki 3d. Btw: co to za projekt?
  8. tweety

    Zapisywanie final gatheringu

    MatPat: przy zmianie samples ale materiału czy renderera? :]
  9. nie rób niczego na czas. nie zajedziesz tak długo. często dobry model (scenę) robi się nawet i kilka miesięcy. zawsze liczy się efekt końcowy. :) miecz jest niezły, mógłbyś pokazać jego siatkę? jaką techniką to zrobiłeś?
  10. do przedstawienia takiego aparatu przydło by się studio: SCENKA-max7 Mógłbyś pokazać ustawienia tego materiału? Z deczka za ciemny się wydaje. Pozdrawiam
  11. dobra optymalizacja i wyjdzie: wyłącz GI i FG bo jest zbędne, potem użyj tylko jednego światła, mrAreaSpot, materiały tylko mentalowskie i voila: max 30min, dla takiej rozdziałki. przy wyżyłowanych optymalnych ustwieniach nawet poniżej 20. Pozdrawiam
  12. OMG! robiliście Krawą Mery z keczupu, Pana Tadzia i Żubra?? :D :D knysha: coś cieniutko. nie mam zdjęć (nikt nie miał siły robić) - ale pod stołem po mojej studniówce była cała sterta przeważnie pustych butelek. ale to było dawno. dzisiaj tlko bro :D
  13. misiekhc: a jak ty byś to skadrował? deshu: czysta obserwacja :)
  14. Hey STAVREV. Wht's this? A car with helicopters rotor? Looking good :) Could you post some wire and view without materials? Btw: it is scanline renderer? Greet [+] you got'it Bro ;) :D
  15. tweety

    ocena strony

    hmm... tyle zobaczyłem jak kliknąłem na Studio i inne buttony: co do samej strony: do poprawki kolorystyka i typografia. Jeśli ma to być trans z muzyką klasyczną to ptoponowałbym bardzoej techniczne pismo: zapomnij o miękkich wybujałych czcionkach: źle użyte tylko szkodza layoutowi. Ciężko coś jescze napisać. Za mało jeszcze treści. pozdrawiam
  16. Z racji tego, że czekam na rendering mogę oodpisać dłużej: Praca z materiałami nie jest łatwa. To żmudne sprawdzania każdego parametru w określonych warunkach: Wyobraź sobie, że tworzysz piękne złoto: świeci się wspaniale, nawet kaustykuje itp. Ale co z tego, kiedy tak naprawdę 3/4 z tego piękna uleci w źle skonstruowanej scenie? Dlaczego? Bo janse HDRI (np: kitchen_probe) jakie używaliśmy w testach zupełnie nie pasowało do ciemnej stylistyki sceny. A więc złoto wyszło jak żółty, rozmyty raytrace i zupełnie nie wyglądało naturalnie. Dlatego często metal i szkło - pieknie wyglądające na próbnych renderach - w finale traci coś ze swej platyki: staje się szare, bezosobowe - nudne i płaskie. Najlepiej jest mieć przy sobie jakiś przedmiot na którym się wzorujesz: w moim przypadku jeśli chodzi o aluminium to były zdjęcia i realne przedmioty takie jak np: aluminiowy garnek czy oprawa od lampki. Obserwacja otoczenia pozwala zaobserwować reakcje takiego metalu na zmiany kąta oświetlenia, kolorystyki innych obiektów, połyskliwości powierzchni etc. Jeśli dobrze się przypatrzysz zauważysz, że np: stal nierdzewna zupełnie inaczej zachowuje się na powierzchni płaskiej a upełnie inaczej jesli ma pow. cylindryczną. Pamiętam jak w knajpie obserwowałem otwarte zaplecze: kominy od wentylacji ze stali nierdzewnej wspaniale odbijały całe otoczenie - co dziwniejsze: pomimo tego, że obraz odbijalny był w ogóle nieczytelny. Próby materiałów to zmiana jednego parametru - testowy render - zmiana drugiego parametru - testowy render - potem zmiana trzeciego i zmiana pierwszego - testowy render - itd... Owszem nie robi sie nic na ślepo: jeśli wiesz co do czego służy i który parametr odpowiada za jaka funkcję, dość szybko zajmiesz się tylko interesującym Cię efektem. Co do przyspieszania czasów w Mentalu: optymalny sampling w menu rederera dla materiału DGS to 16x16. Przynajmniej ja tak ustawiam. Inny sampling ustawiłbym już dla szkła 1/4x4, a inny dla metalu z blurem a jeszcze inny dla metalu bez blura. Musisz sam ustalić sobie własne standardy według których możesz eksperymentować. Pozdrawiam
  17. tweety

    FOTOGRAFIA: galeria zdjęć

    leander: imo nadawało by się na okładkę do książki o takich wzorcach zachowań. co do kontekstu dewiacji - nie, nie jest przypdakowy. wręcz podkreśla całą scenę dodając pikanterii całej scenie. Masz jeszcze coś ciekawego? Pozdrawiam
  18. to po co ja modeluję tego całego cyfrzaka? mogłem tam postawic plane'a z teksturką jakiegoś Nikona i po sprawie! ;) Ale na serio: greg chyba nie skorzystam z tej porady, a przynajmniej jak na razie nie jest ona opcją dominującą. Pokażę jeszcze te testy kadru kilku znajomym fotografom: niechaj oni wydadzą werdykt. Co nie oznacza, że Twój pomysł idzie do lamusa. Po prostu na razie idzie w rezerwę :) Deshu: dzięki. co do biektywu to wciąż zastanawiam się nad jego wyglądem. byc może nawet nie będzie go widać :) BTW: sczególnie ;) Pozdrawiam
  19. tweety

    FOTOGRAFIA: galeria zdjęć

    leander: ma to jakąś symbolikę czy ot tak trzaskasz sobie w domu fotki? :) Btw: bardzo... artystyczne :] [+] ale tego softboxa z kadru to już mogłeś wywalić :>
  20. Publiczny profil użytkownika: Kulki Przegląda watek Obiekt 3D: Kulki :D sorry za OT :)
  21. noo... Leru to już rok za dwa tygodnie minie odkąd zacząłeś Rogera :) pomyśleć co będzie za rok ;) super Ci to wychodzi. keep working :)
  22. tak? w sumie to teraz wyszło tak: piekna przed surowym obliczem Bestii. :) jaki skromny ;) Pozdrawiam
  23. robiłem próbne zdjęcia z Zenitem i jakoś nie widzę tego :( rzecz w tym, że aż 3/4 kadru musiałby zajmowac obiektyw żeby dokładnie wyodrębnić szczegóły idiotki: poza tym jakoś nie czuję tego kadru. gdzie tutaj tytułowa Piękna? :/
  24. thorgal: przyjrzyj się: każda półka posiada ten sam komplet butelek: jest różnica w perspektywie pomiędzy butelkami. tomyg: dopracuj materiały: w życiu nie widziałem aby drzwi były lakierowane jak lustro: matowe materiały. wokół tych kół w kontuarze wstaw chromowane obramowania, zamiast statków i kół sterowych powieś jakieś ciekawe zdjęcia czy obrazy: wymodeluj butelki i daj im materiał szkła. beczółka powinna też mieć mały kraniczek albo chociaż korek. jedyne co mi się podoba to lodówka. imo ładne światełko z niej się wydobywa :) pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności