Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tweety

  1. tweety odpowiedział Altus → na temat → Work in progress (WIP)
    mały bug: śruba zespawana z tym metalowym prostokątem nie będzie się obracać :] ładne shaderki. :) Pozdrawiam
  2. nice, nice. tylko dlaczego na takim nieciekawym tle?
  3. tweety odpowiedział YessMasster → na temat → Work in progress (WIP)
    YessMasster: tekstura prosto z google'a: Uwaga! Dość spory rozmiar! http://www.listwy.net/panele/egger/opal/h2199.jpg Co do scenki: obserwuj ustawienia światła, materiały i ich ustawienia. Jest to mocno niedorobione gdyż brakuje choćby bumpa na panelach. Same modele też nie są najlepsze: prawdziwy IpodShuffle jest delikatnie wypukły (nie idealnie płaski) przez co refleksy na jaego powierzchni zachowują się zupełnie inaczej. popraw to jeśli chcesz zrobić naprawdę ładny render. Pozdrawiam
  4. tweety odpowiedział YessMasster → na temat → Work in progress (WIP)
    15 minut babraniny, 6 minut render: 20 minut babraniny, ok 30 minut render (DOF winien): nie chciało mi sie dłużej czekać :) materiały: 3x DGS oświetlenie: 1x mrAreaSpot HDRI: kitchen_probe scenka: http://rapidshare.de/files/11687592/ipod.zip.html Pozdrawiam
  5. tweety odpowiedział domel31 → na temat → Work in progress (WIP)
    ale tak mocny glow to już mogłeś sobie podarować. poza tym obrączki są nieco wypukłe na środku, u ciebie sa płaskie niczym Tube z prymitives maxa. jak długa to będzie animka? tzn ile klatek?
  6. tweety odpowiedział YessMasster → na temat → Work in progress (WIP)
    może ktoś to przerobić na maxa7? plis :] yessmaster: format 3ds plis :>
  7. misiekhc: dzięki! inspiracja był dla mnie film "Siedmiu wspaniałych" którys sobie wczoraj obejrzałem :) jaras: teraz mi to mówisz?? ;) ale na serio to liczę, że Jury w miarę poprawnie zinterpretuje "przesłanie" pracy :) Dzięki za opinię. Zabieram się do pracy :] Pozdrawiam
  8. tweety odpowiedział YessMasster → na temat → Work in progress (WIP)
    YessMaster: wyślij scenkę w formacie *.3ds tutaj na forum. rozwiązemy ten problem :)
  9. tweety odpowiedział YessMasster → na temat → Work in progress (WIP)
    co to za materiał w mental rayu? polecam wątek: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=11688 dużo info o Mental Ray a zwłaszcza: http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dwork.php?md=sa&id=22
  10. AG: myślałem nad ta półką, ale wstępne próby wykluczyły ten pomysł. ale za to ten drugi z roztrzaskaną cyfrówką jest niezły. zastanwaiam się nad podobnym kadrem: zenit dumnie przygniata znisczoną cyfrówkę: tradycja vs technologia hcpiter3d: ale tutaj nie będzie widać cyfrówki: będzie tylko odbita. Dzięki i pozdro zią :D JohnZi: jakakolwiek półka juz odpada :) ale dzięki za zainteresowanie :) Vorek: jak przybliżam potwora to nie widać nic więce niż tylko heliosa. tylko helios, helios, helios a potem resztki sceny :) Archangel: obiektyw idzie do gruntownego remontu: we wcześniejszej koncepcji myślałem, żeby rowki zastąpić mapą bump albo displacem, teraz tylko wymodelowac mi pozostało: jest ich 34 (wczoraj liczyłem) :) [PS] weedlog pisał kiedyś o komiksie: 1. widok na Piękną 2. widok na Zenita (w szkłąch odbija się Piękna) 3. widok ogólny: obydwoje stoją naprzeciwko siebie. 4. zbliżenie na lampę cyfrówki 5. zbliżenie na lampę zenita 6. trach! 7. cyfrówka leży z pękniętym ekranem LCD - przegrała Taki pobieżny scenariusz mi przyszedł do głowy :) Pozdrawiam i rozwinięcie konceptu:
  11. tweety odpowiedział YessMasster → na temat → Work in progress (WIP)
    YessMaste: renderuj w mniejszej rozdziałce: szybsze renderingi to szybsze dokonywanie poprawek. na razie nie jest dobrze. ciekawi mnie jak rozwiążesz problem plastiku Ipoda :>
  12. Na samej górze na pasku obok File Edit etc masz group. zaznacz obiekty i grupuj ile wlezie.
  13. tweety odpowiedział stehn-fahn → na temat → Wolne dyskusje
    to jest zadanie przygotowania całej strategi reklamowej :eek: co jak co ale po takich rozmowach kwalifikacyjnych pracodwacy zostanie na biureczku minimum kilkanaście gotowych strategii marketingowych które może wykorzystac na targach, zlotach etc. i to po kosztach zerowych. heh. firma wie co robi :D
  14. zawsze jak pokażą coś niedopracowanego to ktoś zadaje takie pytanie xD co do pracy: bojler ciepłowniczy raczej nie w taki sposób odbija otoczenie.
  15. tweety odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    ja? Macromedia Fireworks: File>Open Modify> Canvas>Image size> 80x80 px File>Export>Animated Gif>Export
  16. tweety odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    5zł :)
  17. PROSTY ATŁAS W MENTAL RAY Pozdrawiam
  18. cos podobnego do tego?
  19. mentalray material w surface DGS bump: musisz znaleźć bumpa dla skóry :] fallofa możesz wcisnąć w diffuse DGS'a albo w któryś z wolnych slotów.
  20. DGS :] http://www.max3d.pl/tut.php?id=285 [uwielbiam kryptoreklamę :D ] [+] oczywiście to tylko poddstawa: skóra tapicerska wymaga bumpa i może jakiegoś fallofa. jak pokombinujesz to na pewno wymyslisz. :)
  21. tweety odpowiedział YessMasster → na temat → Work in progress (WIP)
    poproś moderatora, żeby przeniósł ten stary wątek z Finished Works do WIp'a? po co dublować wątki?
  22. tweety odpowiedział deshu → na temat → Work in progress (WIP)
    pusto, pusto, pusto... dobrze by jej zrobiły jakieś smocze motywy.
  23. nie mów tego głośno. polecam cały dział materiałów edukacyjnych: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=11688
  24. Ania mówiła co innego, misiekhc co innego, Vorek co innego, weedlog jeszcze co innego... jeeezu skończe na tym, że zrobię render studyjny :) AG: a jakbyś dokładniej umiejscowił linię pomiędzy kamerą, cyfrakiem a Zenitem? bo to ogniskowa to coś około 18mm. :/
  25. nie. nie jest najgorzej. popracuj tylko nad ogólną kompozycją: skoro jest to HDRI: building_probe więc może zamiast kafli jakiś cement czy duże płyty chodnikowe? jakbyś dodał jeszcze gdzieś model zgniecionego papierosa (choćby w PSie) to by podkreśliło jeszcze realizm :) Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności