Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Liczba zawartości

    9 115
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez tweety

  1. tweety

    Problem z zawieszaniem maxa!

    reinstalowałeś maxa? a co było w tym material editorze? często jak wykasujesz z dysku jaką mapkę a material edit chce ją mimo wszystko ściągnąć (zwłaszcza przy przeładowaniu pamięci) może powodowac zwisa.
  2. Uchwyt miecza nigdy nie jest z jednolitego metalu: sugeruję poprcować jeszcze nad tymi mieczami, zwłaszcza że jeśli to twój 2 tydzień z maxem to mały własny wip (work in progress) z pewnością ci się przyda. pozdrawiam
  3. opor: wziąłeś się za jeden z najcięższych tematów jakie można zwizualizować. nawet nówki "czincze" nie maja tak gładkiej powierzchni widocznych przy tak dużych powiększeniach. głównie tego mi zabrakło: (sorki za jakość ale fociłem dosłownie przed chwilą) oświetlenie, jakość renderu i materiały samej sceny też pozostawiają wiele do życzenia. ogólnie to dobry pomysł ale średnie wykonanie. pozdrawiam
  4. I sugest you can made some textures something like this: you made a canon but it will better look in front of car. Could you post a wire? Greetz
  5. to była taka przenośnia: ogólnie okazuje się, że coraz częściej twórcy nowych rendererów kładą nacisk na automatyzację, pozostawiając grafikowi bardzo niewiele pola do popisu: ot wciśnij tutaj kilka materiałów potem ustaw ze dwie opcje, poczekaj z jakieś 80h i masz super-hiper-duper render. tylko, że ponad 3/4 odwali za niego komputer. poza tym wydaje mi się, że takie czyste super azutomatyzowane renderery przydadzą się tylko w vizkach, nie w czysto artystycznej formie grafiki (bez obrazy dla vizek). hehe. fakt. ale cóż ja poradzę? bez gruntownego remontu enginu Mentala już niedługo zniknie tak samo jak scanline :(
  6. słyszycie? to vray i mental przemijają z wiatrem :( ciekawe, bardzo ciekawe. już niedługo będą tylko cztery przyciski: preview, good, best, final solution. :]
  7. tło niczym koncept ula Obcych Gigera :) bardzo ładnie zaczyna wyglądać.
  8. tweety

    Przeklete Reklamy!!!

    Oko: wyluzuj. a co za przegladarkę masz?
  9. deshu & weedlog: jaka wygrana? jaki koncept? to ja biorę udział w jakimś konkursie? :eek: ;)
  10. Witamy na forum. Jesli to twoje pierwsze kroki to jeszcze ujdzie. Polecam zapoznac się z pojęciami: UVW mapping, poly modelling jak i przeróbkę naszych tutoriali: http://www.max3d.pl/tutoriale.php?software=0 Pracuj dalej :) BTW: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595 zapoznaj się i zmień nazwę wątku :) Pozdrawiam
  11. przejrzyste i funkcjonalne. ale... zabrakło stopni czyli "o" z górnym indeksem pomiędzy "16" a "C" ten kolorowy koleś nie jest zły ale próbowałeś przerobić go na coś na kształt grayscale albo sepiowe? Pozdrawiam
  12. tweety

    TABLETY

    http://www.pixmania.com/pl/pl/103142/art/wacom/graficzna-tabliczka-volit.html xD Deus: popieram. proponuję to nawet wsadzic gdzieś do FAQ. Pozdrawiam
  13. ostatnio panuje moda na studyjne prezentacje, myslałem, że chociaż na jakimś drewnie ją położysz. ale fakt lepsze to niż czysto białe tło :]
  14. mały bug: śruba zespawana z tym metalowym prostokątem nie będzie się obracać :] ładne shaderki. :) Pozdrawiam
  15. nice, nice. tylko dlaczego na takim nieciekawym tle?
  16. YessMasster: tekstura prosto z google'a: Uwaga! Dość spory rozmiar! http://www.listwy.net/panele/egger/opal/h2199.jpg Co do scenki: obserwuj ustawienia światła, materiały i ich ustawienia. Jest to mocno niedorobione gdyż brakuje choćby bumpa na panelach. Same modele też nie są najlepsze: prawdziwy IpodShuffle jest delikatnie wypukły (nie idealnie płaski) przez co refleksy na jaego powierzchni zachowują się zupełnie inaczej. popraw to jeśli chcesz zrobić naprawdę ładny render. Pozdrawiam
  17. 15 minut babraniny, 6 minut render: 20 minut babraniny, ok 30 minut render (DOF winien): nie chciało mi sie dłużej czekać :) materiały: 3x DGS oświetlenie: 1x mrAreaSpot HDRI: kitchen_probe scenka: http://rapidshare.de/files/11687592/ipod.zip.html Pozdrawiam
  18. ale tak mocny glow to już mogłeś sobie podarować. poza tym obrączki są nieco wypukłe na środku, u ciebie sa płaskie niczym Tube z prymitives maxa. jak długa to będzie animka? tzn ile klatek?
  19. może ktoś to przerobić na maxa7? plis :] yessmaster: format 3ds plis :>
  20. misiekhc: dzięki! inspiracja był dla mnie film "Siedmiu wspaniałych" którys sobie wczoraj obejrzałem :) jaras: teraz mi to mówisz?? ;) ale na serio to liczę, że Jury w miarę poprawnie zinterpretuje "przesłanie" pracy :) Dzięki za opinię. Zabieram się do pracy :] Pozdrawiam
  21. YessMaster: wyślij scenkę w formacie *.3ds tutaj na forum. rozwiązemy ten problem :)
  22. co to za materiał w mental rayu? polecam wątek: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=11688 dużo info o Mental Ray a zwłaszcza: http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dwork.php?md=sa&id=22
  23. AG: myślałem nad ta półką, ale wstępne próby wykluczyły ten pomysł. ale za to ten drugi z roztrzaskaną cyfrówką jest niezły. zastanwaiam się nad podobnym kadrem: zenit dumnie przygniata znisczoną cyfrówkę: tradycja vs technologia hcpiter3d: ale tutaj nie będzie widać cyfrówki: będzie tylko odbita. Dzięki i pozdro zią :D JohnZi: jakakolwiek półka juz odpada :) ale dzięki za zainteresowanie :) Vorek: jak przybliżam potwora to nie widać nic więce niż tylko heliosa. tylko helios, helios, helios a potem resztki sceny :) Archangel: obiektyw idzie do gruntownego remontu: we wcześniejszej koncepcji myślałem, żeby rowki zastąpić mapą bump albo displacem, teraz tylko wymodelowac mi pozostało: jest ich 34 (wczoraj liczyłem) :) [PS] weedlog pisał kiedyś o komiksie: 1. widok na Piękną 2. widok na Zenita (w szkłąch odbija się Piękna) 3. widok ogólny: obydwoje stoją naprzeciwko siebie. 4. zbliżenie na lampę cyfrówki 5. zbliżenie na lampę zenita 6. trach! 7. cyfrówka leży z pękniętym ekranem LCD - przegrała Taki pobieżny scenariusz mi przyszedł do głowy :) Pozdrawiam i rozwinięcie konceptu:
  24. YessMaste: renderuj w mniejszej rozdziałce: szybsze renderingi to szybsze dokonywanie poprawek. na razie nie jest dobrze. ciekawi mnie jak rozwiążesz problem plastiku Ipoda :>
  25. Na samej górze na pasku obok File Edit etc masz group. zaznacz obiekty i grupuj ile wlezie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności