-
Liczba zawartości
9 115 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
19
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez tweety
-
reinstalowałeś maxa? a co było w tym material editorze? często jak wykasujesz z dysku jaką mapkę a material edit chce ją mimo wszystko ściągnąć (zwłaszcza przy przeładowaniu pamięci) może powodowac zwisa.
-
Uchwyt miecza nigdy nie jest z jednolitego metalu: sugeruję poprcować jeszcze nad tymi mieczami, zwłaszcza że jeśli to twój 2 tydzień z maxem to mały własny wip (work in progress) z pewnością ci się przyda. pozdrawiam
-
opor: wziąłeś się za jeden z najcięższych tematów jakie można zwizualizować. nawet nówki "czincze" nie maja tak gładkiej powierzchni widocznych przy tak dużych powiększeniach. głównie tego mi zabrakło: (sorki za jakość ale fociłem dosłownie przed chwilą) oświetlenie, jakość renderu i materiały samej sceny też pozostawiają wiele do życzenia. ogólnie to dobry pomysł ale średnie wykonanie. pozdrawiam
-
I sugest you can made some textures something like this: you made a canon but it will better look in front of car. Could you post a wire? Greetz
-
to była taka przenośnia: ogólnie okazuje się, że coraz częściej twórcy nowych rendererów kładą nacisk na automatyzację, pozostawiając grafikowi bardzo niewiele pola do popisu: ot wciśnij tutaj kilka materiałów potem ustaw ze dwie opcje, poczekaj z jakieś 80h i masz super-hiper-duper render. tylko, że ponad 3/4 odwali za niego komputer. poza tym wydaje mi się, że takie czyste super azutomatyzowane renderery przydadzą się tylko w vizkach, nie w czysto artystycznej formie grafiki (bez obrazy dla vizek). hehe. fakt. ale cóż ja poradzę? bez gruntownego remontu enginu Mentala już niedługo zniknie tak samo jak scanline :(
-
słyszycie? to vray i mental przemijają z wiatrem :( ciekawe, bardzo ciekawe. już niedługo będą tylko cztery przyciski: preview, good, best, final solution. :]
-
tło niczym koncept ula Obcych Gigera :) bardzo ładnie zaczyna wyglądać.
-
Oko: wyluzuj. a co za przegladarkę masz?
-
Scena 3D: Stara, dobra radziecka technologia...
tweety odpowiedział tweety → na temat → Work in progress (WIP)
deshu & weedlog: jaka wygrana? jaki koncept? to ja biorę udział w jakimś konkursie? :eek: ;) -
Witamy na forum. Jesli to twoje pierwsze kroki to jeszcze ujdzie. Polecam zapoznac się z pojęciami: UVW mapping, poly modelling jak i przeróbkę naszych tutoriali: http://www.max3d.pl/tutoriale.php?software=0 Pracuj dalej :) BTW: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595 zapoznaj się i zmień nazwę wątku :) Pozdrawiam
-
przejrzyste i funkcjonalne. ale... zabrakło stopni czyli "o" z górnym indeksem pomiędzy "16" a "C" ten kolorowy koleś nie jest zły ale próbowałeś przerobić go na coś na kształt grayscale albo sepiowe? Pozdrawiam
-
http://www.pixmania.com/pl/pl/103142/art/wacom/graficzna-tabliczka-volit.html xD Deus: popieram. proponuję to nawet wsadzic gdzieś do FAQ. Pozdrawiam
-
ostatnio panuje moda na studyjne prezentacje, myslałem, że chociaż na jakimś drewnie ją położysz. ale fakt lepsze to niż czysto białe tło :]
-
mały bug: śruba zespawana z tym metalowym prostokątem nie będzie się obracać :] ładne shaderki. :) Pozdrawiam
-
nice, nice. tylko dlaczego na takim nieciekawym tle?
-
YessMasster: tekstura prosto z google'a: Uwaga! Dość spory rozmiar! http://www.listwy.net/panele/egger/opal/h2199.jpg Co do scenki: obserwuj ustawienia światła, materiały i ich ustawienia. Jest to mocno niedorobione gdyż brakuje choćby bumpa na panelach. Same modele też nie są najlepsze: prawdziwy IpodShuffle jest delikatnie wypukły (nie idealnie płaski) przez co refleksy na jaego powierzchni zachowują się zupełnie inaczej. popraw to jeśli chcesz zrobić naprawdę ładny render. Pozdrawiam
-
15 minut babraniny, 6 minut render: 20 minut babraniny, ok 30 minut render (DOF winien): nie chciało mi sie dłużej czekać :) materiały: 3x DGS oświetlenie: 1x mrAreaSpot HDRI: kitchen_probe scenka: http://rapidshare.de/files/11687592/ipod.zip.html Pozdrawiam
-
ale tak mocny glow to już mogłeś sobie podarować. poza tym obrączki są nieco wypukłe na środku, u ciebie sa płaskie niczym Tube z prymitives maxa. jak długa to będzie animka? tzn ile klatek?
-
może ktoś to przerobić na maxa7? plis :] yessmaster: format 3ds plis :>
-
Scena 3D: Stara, dobra radziecka technologia...
tweety odpowiedział tweety → na temat → Work in progress (WIP)
misiekhc: dzięki! inspiracja był dla mnie film "Siedmiu wspaniałych" którys sobie wczoraj obejrzałem :) jaras: teraz mi to mówisz?? ;) ale na serio to liczę, że Jury w miarę poprawnie zinterpretuje "przesłanie" pracy :) Dzięki za opinię. Zabieram się do pracy :] Pozdrawiam -
YessMaster: wyślij scenkę w formacie *.3ds tutaj na forum. rozwiązemy ten problem :)
-
co to za materiał w mental rayu? polecam wątek: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=11688 dużo info o Mental Ray a zwłaszcza: http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dwork.php?md=sa&id=22
-
Scena 3D: Stara, dobra radziecka technologia...
tweety odpowiedział tweety → na temat → Work in progress (WIP)
AG: myślałem nad ta półką, ale wstępne próby wykluczyły ten pomysł. ale za to ten drugi z roztrzaskaną cyfrówką jest niezły. zastanwaiam się nad podobnym kadrem: zenit dumnie przygniata znisczoną cyfrówkę: tradycja vs technologia hcpiter3d: ale tutaj nie będzie widać cyfrówki: będzie tylko odbita. Dzięki i pozdro zią :D JohnZi: jakakolwiek półka juz odpada :) ale dzięki za zainteresowanie :) Vorek: jak przybliżam potwora to nie widać nic więce niż tylko heliosa. tylko helios, helios, helios a potem resztki sceny :) Archangel: obiektyw idzie do gruntownego remontu: we wcześniejszej koncepcji myślałem, żeby rowki zastąpić mapą bump albo displacem, teraz tylko wymodelowac mi pozostało: jest ich 34 (wczoraj liczyłem) :) [PS] weedlog pisał kiedyś o komiksie: 1. widok na Piękną 2. widok na Zenita (w szkłąch odbija się Piękna) 3. widok ogólny: obydwoje stoją naprzeciwko siebie. 4. zbliżenie na lampę cyfrówki 5. zbliżenie na lampę zenita 6. trach! 7. cyfrówka leży z pękniętym ekranem LCD - przegrała Taki pobieżny scenariusz mi przyszedł do głowy :) Pozdrawiam i rozwinięcie konceptu: -
YessMaste: renderuj w mniejszej rozdziałce: szybsze renderingi to szybsze dokonywanie poprawek. na razie nie jest dobrze. ciekawi mnie jak rozwiążesz problem plastiku Ipoda :>
-
Na samej górze na pasku obok File Edit etc masz group. zaznacz obiekty i grupuj ile wlezie.