Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

tweety

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tweety

  1. misiekhc: a jak ty byś to skadrował? deshu: czysta obserwacja :)
  2. Hey STAVREV. Wht's this? A car with helicopters rotor? Looking good :) Could you post some wire and view without materials? Btw: it is scanline renderer? Greet [+] you got'it Bro ;) :D
  3. tweety odpowiedział pawlik → na temat → Web Art
    hmm... tyle zobaczyłem jak kliknąłem na Studio i inne buttony: co do samej strony: do poprawki kolorystyka i typografia. Jeśli ma to być trans z muzyką klasyczną to ptoponowałbym bardzoej techniczne pismo: zapomnij o miękkich wybujałych czcionkach: źle użyte tylko szkodza layoutowi. Ciężko coś jescze napisać. Za mało jeszcze treści. pozdrawiam
  4. Z racji tego, że czekam na rendering mogę oodpisać dłużej: Praca z materiałami nie jest łatwa. To żmudne sprawdzania każdego parametru w określonych warunkach: Wyobraź sobie, że tworzysz piękne złoto: świeci się wspaniale, nawet kaustykuje itp. Ale co z tego, kiedy tak naprawdę 3/4 z tego piękna uleci w źle skonstruowanej scenie? Dlaczego? Bo janse HDRI (np: kitchen_probe) jakie używaliśmy w testach zupełnie nie pasowało do ciemnej stylistyki sceny. A więc złoto wyszło jak żółty, rozmyty raytrace i zupełnie nie wyglądało naturalnie. Dlatego często metal i szkło - pieknie wyglądające na próbnych renderach - w finale traci coś ze swej platyki: staje się szare, bezosobowe - nudne i płaskie. Najlepiej jest mieć przy sobie jakiś przedmiot na którym się wzorujesz: w moim przypadku jeśli chodzi o aluminium to były zdjęcia i realne przedmioty takie jak np: aluminiowy garnek czy oprawa od lampki. Obserwacja otoczenia pozwala zaobserwować reakcje takiego metalu na zmiany kąta oświetlenia, kolorystyki innych obiektów, połyskliwości powierzchni etc. Jeśli dobrze się przypatrzysz zauważysz, że np: stal nierdzewna zupełnie inaczej zachowuje się na powierzchni płaskiej a upełnie inaczej jesli ma pow. cylindryczną. Pamiętam jak w knajpie obserwowałem otwarte zaplecze: kominy od wentylacji ze stali nierdzewnej wspaniale odbijały całe otoczenie - co dziwniejsze: pomimo tego, że obraz odbijalny był w ogóle nieczytelny. Próby materiałów to zmiana jednego parametru - testowy render - zmiana drugiego parametru - testowy render - potem zmiana trzeciego i zmiana pierwszego - testowy render - itd... Owszem nie robi sie nic na ślepo: jeśli wiesz co do czego służy i który parametr odpowiada za jaka funkcję, dość szybko zajmiesz się tylko interesującym Cię efektem. Co do przyspieszania czasów w Mentalu: optymalny sampling w menu rederera dla materiału DGS to 16x16. Przynajmniej ja tak ustawiam. Inny sampling ustawiłbym już dla szkła 1/4x4, a inny dla metalu z blurem a jeszcze inny dla metalu bez blura. Musisz sam ustalić sobie własne standardy według których możesz eksperymentować. Pozdrawiam
  5. tweety odpowiedział Vorek → na temat → Fotografia
    leander: imo nadawało by się na okładkę do książki o takich wzorcach zachowań. co do kontekstu dewiacji - nie, nie jest przypdakowy. wręcz podkreśla całą scenę dodając pikanterii całej scenie. Masz jeszcze coś ciekawego? Pozdrawiam
  6. to po co ja modeluję tego całego cyfrzaka? mogłem tam postawic plane'a z teksturką jakiegoś Nikona i po sprawie! ;) Ale na serio: greg chyba nie skorzystam z tej porady, a przynajmniej jak na razie nie jest ona opcją dominującą. Pokażę jeszcze te testy kadru kilku znajomym fotografom: niechaj oni wydadzą werdykt. Co nie oznacza, że Twój pomysł idzie do lamusa. Po prostu na razie idzie w rezerwę :) Deshu: dzięki. co do biektywu to wciąż zastanawiam się nad jego wyglądem. byc może nawet nie będzie go widać :) BTW: sczególnie ;) Pozdrawiam
  7. tweety odpowiedział Vorek → na temat → Fotografia
    leander: ma to jakąś symbolikę czy ot tak trzaskasz sobie w domu fotki? :) Btw: bardzo... artystyczne :] [+] ale tego softboxa z kadru to już mogłeś wywalić :>
  8. Publiczny profil użytkownika: Kulki Przegląda watek Obiekt 3D: Kulki :D sorry za OT :)
  9. noo... Leru to już rok za dwa tygodnie minie odkąd zacząłeś Rogera :) pomyśleć co będzie za rok ;) super Ci to wychodzi. keep working :)
  10. tak? w sumie to teraz wyszło tak: piekna przed surowym obliczem Bestii. :) jaki skromny ;) Pozdrawiam
  11. robiłem próbne zdjęcia z Zenitem i jakoś nie widzę tego :( rzecz w tym, że aż 3/4 kadru musiałby zajmowac obiektyw żeby dokładnie wyodrębnić szczegóły idiotki: poza tym jakoś nie czuję tego kadru. gdzie tutaj tytułowa Piękna? :/
  12. thorgal: przyjrzyj się: każda półka posiada ten sam komplet butelek: jest różnica w perspektywie pomiędzy butelkami. tomyg: dopracuj materiały: w życiu nie widziałem aby drzwi były lakierowane jak lustro: matowe materiały. wokół tych kół w kontuarze wstaw chromowane obramowania, zamiast statków i kół sterowych powieś jakieś ciekawe zdjęcia czy obrazy: wymodeluj butelki i daj im materiał szkła. beczółka powinna też mieć mały kraniczek albo chociaż korek. jedyne co mi się podoba to lodówka. imo ładne światełko z niej się wydobywa :) pozdrawiam
  13. ten pomysł z odbiciami nie jest taki zły. pytanie tylko jak bardzo można skupić się na odbiciu ignorując całe otoczenie? dlatego myslę o drugim pomyśle: wykorzystać technologię cyfrzaka: pierwszy plan: idioten kamera tyłem - na wyświetlaczu widać to co przed nią czyli Zenita. wyżej w kadrze można zobaczyć to co kamera widzi czyli Bestię Zenita. koncept finalnej sceny: o ile cyfrzak będzie ładnie rozświetlony (pojedynczy promień światła)o tyle Zenita pozostawię w półcieniu, złowieszczo błyskającego szkłami swych obiektywów :] Pozdrawiam
  14. ujęcie na pewno będzie inne: patrz pierwsza strona i konspekt. Vorek: jakie detale? chcesz renderowane zbliżenie na guziczki czy samą siatkę w high res?
  15. hcpiter3d: dzięki właśnie pracuję nad obiema wersjami. zobczymy która jest lepsza. Master:zoom jest już praktycznie w każdym modelu: sprawdź choćby Nikona Coolpix'a. To nad obiektywem to flash: w małych aparatach nie ma wizjera optycznego: brakuje na niego miejsca. Pozdrawiam [+] test z wczoraj wersja czarna:
  16. tweety odpowiedział syriusz 27 → na temat → mental Ray
    DGS to materiał mentalowski :] jesli to skylight to Pozdrawiam
  17. heh. chłopaki ruszcie w końcu cztery litery, bo skończycie renderować w czasach kiedy taka grafika będzie generowana rzeczywiście :] że tak rzucę wspomnieniem:
  18. tweety odpowiedział syriusz 27 → na temat → mental Ray
    czym go oświetlasz? ten świecący znak też odgrywa rolę w scenie. FG min i max. możliwe też że to wina samplingu. Pozdrawiam [+] czasami zdarzy się też, że to wina materiałów. spróbuj zrenderować z czystym defaultowym DGSem.
  19. ha! wiedziałem,że to DGS :] Od siebie dodam, że można też łączyć materiały mentalowskie ze standardowymi: oryen-nayar-blinn, blinn, anistrophic, raytrace w różnych kombinacjach mogą dać naprawdę ciekawe efekty. :) Pozdrawiam [+] gotowa "idioten kamera". Projekt własny. Zrezygnowałem z jakiejkolwiek marki, żeby uiknąć późniejszych dyskusji o wyższości Zenita nad Nikonem i wiernościa modelu do oryginału. Starałem się jednak wzorować (np: tylni panel) na istniejących aparatach aby to wszystko miało i ręce i nogi. A teraz kilka pytań: Zastanawiam się nad obiektywem: zewnętrzny z Zoomem czy po prostu wenwętrzny jak rybie oko. Jak wyglądało by lepiej? Kolorystyka: czarny matowy z chromowanymi guziczkami i aluminiowym obiektywme czy srebrny metallic z czarnymi guziczkami i aluminiowym obiektywem? Pozdrawiam
  20. tweety odpowiedział Busiu → na temat → Inne ogłoszenia
    nadal ma. zawsze można zrobić reaktywację. :]
  21. właśnie w tym tkwi błąd: raytrace'owe materiały spowalniają (i to znacznie) proces renderingu. zamiast raytrace proponowałbym użycie metal(lume). bez blura powino dac sobie radę w max 20min. Pozdrawiam
  22. Miśko: to nie kuchnia tylko building_probe :P 4h? jakich materiałów użyłeś na kulki? raytrace czy mentalowskich? może za duży samling? często wystarczy 64x64 a nie np: 256x256. BTW: w prawym rogu widać koniec spotu z mrAreaSpot ;) [+] a po co ci meshsmooth? turbosmooth lepszy. a zresztą z tej odległości i tak nie widać ścianek
  23. dzięki za PMka i za opinię greg. :) [+] testing, testing... reactor: teraz zobaczymy co potrafi SimCloth :] Pozdrawiam
  24. tweety odpowiedział Busiu → na temat → Inne ogłoszenia
    Salv: mówisz o CG LORE? czy Drak CG? ;]
  25. dzięki wszystkim za komentarze. cieszę się, że się podobają shaderki. :) Vorek: wysłałem do niego PMa o prawa autorskie, ale się nie odezwał ;) Falcom: obiecuję raz jeszcze że udostępnię po Bitwie wszystkie shaderki jak i również tutki do ich tworzenia. w sumie to nie jest taka ciężka sprawa. wystarczy trochę pogłówkować :) okazuje się, że z małym kompaktem mam więcej problemów niż z Zenitem. wzorowanie się na zdjęciach i referkach nigdy nie było moja mocną stroną. ma ktos dobre referki jakiegos ładnego prostego kompakta?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.