Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tweety

  1. misiekhc: a jak ty byś to skadrował? deshu: czysta obserwacja :)
  2. tweety odpowiedział STAVREV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hey STAVREV. Wht's this? A car with helicopters rotor? Looking good :) Could you post some wire and view without materials? Btw: it is scanline renderer? Greet [+] you got'it Bro ;) :D
  3. tweety odpowiedział pawlik → na odpowiedź w temacie → Web Art
    hmm... tyle zobaczyłem jak kliknąłem na Studio i inne buttony: co do samej strony: do poprawki kolorystyka i typografia. Jeśli ma to być trans z muzyką klasyczną to ptoponowałbym bardzoej techniczne pismo: zapomnij o miękkich wybujałych czcionkach: źle użyte tylko szkodza layoutowi. Ciężko coś jescze napisać. Za mało jeszcze treści. pozdrawiam
  4. Z racji tego, że czekam na rendering mogę oodpisać dłużej: Praca z materiałami nie jest łatwa. To żmudne sprawdzania każdego parametru w określonych warunkach: Wyobraź sobie, że tworzysz piękne złoto: świeci się wspaniale, nawet kaustykuje itp. Ale co z tego, kiedy tak naprawdę 3/4 z tego piękna uleci w źle skonstruowanej scenie? Dlaczego? Bo janse HDRI (np: kitchen_probe) jakie używaliśmy w testach zupełnie nie pasowało do ciemnej stylistyki sceny. A więc złoto wyszło jak żółty, rozmyty raytrace i zupełnie nie wyglądało naturalnie. Dlatego często metal i szkło - pieknie wyglądające na próbnych renderach - w finale traci coś ze swej platyki: staje się szare, bezosobowe - nudne i płaskie. Najlepiej jest mieć przy sobie jakiś przedmiot na którym się wzorujesz: w moim przypadku jeśli chodzi o aluminium to były zdjęcia i realne przedmioty takie jak np: aluminiowy garnek czy oprawa od lampki. Obserwacja otoczenia pozwala zaobserwować reakcje takiego metalu na zmiany kąta oświetlenia, kolorystyki innych obiektów, połyskliwości powierzchni etc. Jeśli dobrze się przypatrzysz zauważysz, że np: stal nierdzewna zupełnie inaczej zachowuje się na powierzchni płaskiej a upełnie inaczej jesli ma pow. cylindryczną. Pamiętam jak w knajpie obserwowałem otwarte zaplecze: kominy od wentylacji ze stali nierdzewnej wspaniale odbijały całe otoczenie - co dziwniejsze: pomimo tego, że obraz odbijalny był w ogóle nieczytelny. Próby materiałów to zmiana jednego parametru - testowy render - zmiana drugiego parametru - testowy render - potem zmiana trzeciego i zmiana pierwszego - testowy render - itd... Owszem nie robi sie nic na ślepo: jeśli wiesz co do czego służy i który parametr odpowiada za jaka funkcję, dość szybko zajmiesz się tylko interesującym Cię efektem. Co do przyspieszania czasów w Mentalu: optymalny sampling w menu rederera dla materiału DGS to 16x16. Przynajmniej ja tak ustawiam. Inny sampling ustawiłbym już dla szkła 1/4x4, a inny dla metalu z blurem a jeszcze inny dla metalu bez blura. Musisz sam ustalić sobie własne standardy według których możesz eksperymentować. Pozdrawiam
  5. tweety odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    leander: imo nadawało by się na okładkę do książki o takich wzorcach zachowań. co do kontekstu dewiacji - nie, nie jest przypdakowy. wręcz podkreśla całą scenę dodając pikanterii całej scenie. Masz jeszcze coś ciekawego? Pozdrawiam
  6. to po co ja modeluję tego całego cyfrzaka? mogłem tam postawic plane'a z teksturką jakiegoś Nikona i po sprawie! ;) Ale na serio: greg chyba nie skorzystam z tej porady, a przynajmniej jak na razie nie jest ona opcją dominującą. Pokażę jeszcze te testy kadru kilku znajomym fotografom: niechaj oni wydadzą werdykt. Co nie oznacza, że Twój pomysł idzie do lamusa. Po prostu na razie idzie w rezerwę :) Deshu: dzięki. co do biektywu to wciąż zastanawiam się nad jego wyglądem. byc może nawet nie będzie go widać :) BTW: sczególnie ;) Pozdrawiam
  7. tweety odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    leander: ma to jakąś symbolikę czy ot tak trzaskasz sobie w domu fotki? :) Btw: bardzo... artystyczne :] [+] ale tego softboxa z kadru to już mogłeś wywalić :>
  8. tweety odpowiedział Huan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Publiczny profil użytkownika: Kulki Przegląda watek Obiekt 3D: Kulki :D sorry za OT :)
  9. tweety odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    noo... Leru to już rok za dwa tygodnie minie odkąd zacząłeś Rogera :) pomyśleć co będzie za rok ;) super Ci to wychodzi. keep working :)
  10. tak? w sumie to teraz wyszło tak: piekna przed surowym obliczem Bestii. :) jaki skromny ;) Pozdrawiam
  11. robiłem próbne zdjęcia z Zenitem i jakoś nie widzę tego :( rzecz w tym, że aż 3/4 kadru musiałby zajmowac obiektyw żeby dokładnie wyodrębnić szczegóły idiotki: poza tym jakoś nie czuję tego kadru. gdzie tutaj tytułowa Piękna? :/
  12. tweety odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    thorgal: przyjrzyj się: każda półka posiada ten sam komplet butelek: jest różnica w perspektywie pomiędzy butelkami. tomyg: dopracuj materiały: w życiu nie widziałem aby drzwi były lakierowane jak lustro: matowe materiały. wokół tych kół w kontuarze wstaw chromowane obramowania, zamiast statków i kół sterowych powieś jakieś ciekawe zdjęcia czy obrazy: wymodeluj butelki i daj im materiał szkła. beczółka powinna też mieć mały kraniczek albo chociaż korek. jedyne co mi się podoba to lodówka. imo ładne światełko z niej się wydobywa :) pozdrawiam
  13. ten pomysł z odbiciami nie jest taki zły. pytanie tylko jak bardzo można skupić się na odbiciu ignorując całe otoczenie? dlatego myslę o drugim pomyśle: wykorzystać technologię cyfrzaka: pierwszy plan: idioten kamera tyłem - na wyświetlaczu widać to co przed nią czyli Zenita. wyżej w kadrze można zobaczyć to co kamera widzi czyli Bestię Zenita. koncept finalnej sceny: o ile cyfrzak będzie ładnie rozświetlony (pojedynczy promień światła)o tyle Zenita pozostawię w półcieniu, złowieszczo błyskającego szkłami swych obiektywów :] Pozdrawiam
  14. ujęcie na pewno będzie inne: patrz pierwsza strona i konspekt. Vorek: jakie detale? chcesz renderowane zbliżenie na guziczki czy samą siatkę w high res?
  15. hcpiter3d: dzięki właśnie pracuję nad obiema wersjami. zobczymy która jest lepsza. Master:zoom jest już praktycznie w każdym modelu: sprawdź choćby Nikona Coolpix'a. To nad obiektywem to flash: w małych aparatach nie ma wizjera optycznego: brakuje na niego miejsca. Pozdrawiam [+] test z wczoraj wersja czarna:
  16. tweety odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    DGS to materiał mentalowski :] jesli to skylight to Pozdrawiam
  17. tweety odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    heh. chłopaki ruszcie w końcu cztery litery, bo skończycie renderować w czasach kiedy taka grafika będzie generowana rzeczywiście :] że tak rzucę wspomnieniem:
  18. tweety odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    czym go oświetlasz? ten świecący znak też odgrywa rolę w scenie. FG min i max. możliwe też że to wina samplingu. Pozdrawiam [+] czasami zdarzy się też, że to wina materiałów. spróbuj zrenderować z czystym defaultowym DGSem.
  19. ha! wiedziałem,że to DGS :] Od siebie dodam, że można też łączyć materiały mentalowskie ze standardowymi: oryen-nayar-blinn, blinn, anistrophic, raytrace w różnych kombinacjach mogą dać naprawdę ciekawe efekty. :) Pozdrawiam [+] gotowa "idioten kamera". Projekt własny. Zrezygnowałem z jakiejkolwiek marki, żeby uiknąć późniejszych dyskusji o wyższości Zenita nad Nikonem i wiernościa modelu do oryginału. Starałem się jednak wzorować (np: tylni panel) na istniejących aparatach aby to wszystko miało i ręce i nogi. A teraz kilka pytań: Zastanawiam się nad obiektywem: zewnętrzny z Zoomem czy po prostu wenwętrzny jak rybie oko. Jak wyglądało by lepiej? Kolorystyka: czarny matowy z chromowanymi guziczkami i aluminiowym obiektywme czy srebrny metallic z czarnymi guziczkami i aluminiowym obiektywem? Pozdrawiam
  20. tweety odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    nadal ma. zawsze można zrobić reaktywację. :]
  21. tweety odpowiedział Huan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    właśnie w tym tkwi błąd: raytrace'owe materiały spowalniają (i to znacznie) proces renderingu. zamiast raytrace proponowałbym użycie metal(lume). bez blura powino dac sobie radę w max 20min. Pozdrawiam
  22. tweety odpowiedział Huan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Miśko: to nie kuchnia tylko building_probe :P 4h? jakich materiałów użyłeś na kulki? raytrace czy mentalowskich? może za duży samling? często wystarczy 64x64 a nie np: 256x256. BTW: w prawym rogu widać koniec spotu z mrAreaSpot ;) [+] a po co ci meshsmooth? turbosmooth lepszy. a zresztą z tej odległości i tak nie widać ścianek
  23. dzięki za PMka i za opinię greg. :) [+] testing, testing... reactor: teraz zobaczymy co potrafi SimCloth :] Pozdrawiam
  24. tweety odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Salv: mówisz o CG LORE? czy Drak CG? ;]
  25. dzięki wszystkim za komentarze. cieszę się, że się podobają shaderki. :) Vorek: wysłałem do niego PMa o prawa autorskie, ale się nie odezwał ;) Falcom: obiecuję raz jeszcze że udostępnię po Bitwie wszystkie shaderki jak i również tutki do ich tworzenia. w sumie to nie jest taka ciężka sprawa. wystarczy trochę pogłówkować :) okazuje się, że z małym kompaktem mam więcej problemów niż z Zenitem. wzorowanie się na zdjęciach i referkach nigdy nie było moja mocną stroną. ma ktos dobre referki jakiegos ładnego prostego kompakta?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności