
Zawartość dodana przez tweety
-
Scena 3D: my first comercial
yeap! its very good. those "dum dum dum dum". it's sounds great :) i cannot reach final or first test animation with sound. that's true and ok. BTW: have you got a link to this NIKE comercial?? Greets
-
ocena strony
heh. odwieczny problem: wizja klienta... Powodzenia przy projekcie :)
-
Scena 3D: my first comercial
it's very good screenplay. do you hae any animatik or somethig? what kind of this "tricks'' those two guys will making? about your character: there is something wrong with his mouth. it's not look natural. rest of your characetr seems ok. Greets :)
-
Obiekt 3D: Mikroskop
na razie to jest jeden cylinder ;) fajny model sobie wybrałeś. mam nadzieję, że nie położysz na nim "czystych" materiałów? :) Pozdrawiam
-
Piękna i Bestia: "na ratunek".
ciekawa ta bestyjka. Witam w Bitwie i powodzenia :) mógłbyś dać trochę większy szkic? Pozdrawiam
-
Interaktywne 3d
można do tego wykorzystac praktycznie każdy soft 3d. pytanie tylko czy na pewno potrzeba ci do tego aż grafiki 3d. Btw: co to za projekt?
-
Zapisywanie final gatheringu
MatPat: przy zmianie samples ale materiału czy renderera? :]
-
Obiekt 3D: Miecz świetlny
nie rób niczego na czas. nie zajedziesz tak długo. często dobry model (scenę) robi się nawet i kilka miesięcy. zawsze liczy się efekt końcowy. :) miecz jest niezły, mógłbyś pokazać jego siatkę? jaką techniką to zrobiłeś?
-
Obiekt 3D: Praktiflex
do przedstawienia takiego aparatu przydło by się studio: SCENKA-max7 Mógłbyś pokazać ustawienia tego materiału? Z deczka za ciemny się wydaje. Pozdrawiam
-
Scena 3D: Stara, dobra radziecka technologia...
Konica Minolta Z10
-
Obiekt 3D: Kulki
dobra optymalizacja i wyjdzie: wyłącz GI i FG bo jest zbędne, potem użyj tylko jednego światła, mrAreaSpot, materiały tylko mentalowskie i voila: max 30min, dla takiej rozdziałki. przy wyżyłowanych optymalnych ustwieniach nawet poniżej 20. Pozdrawiam
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
OMG! robiliście Krawą Mery z keczupu, Pana Tadzia i Żubra?? :D :D knysha: coś cieniutko. nie mam zdjęć (nikt nie miał siły robić) - ale pod stołem po mojej studniówce była cała sterta przeważnie pustych butelek. ale to było dawno. dzisiaj tlko bro :D
-
Scena 3D: Stara, dobra radziecka technologia...
misiekhc: a jak ty byś to skadrował? deshu: czysta obserwacja :)
-
Pojazd 3D: Black Death
Hey STAVREV. Wht's this? A car with helicopters rotor? Looking good :) Could you post some wire and view without materials? Btw: it is scanline renderer? Greet [+] you got'it Bro ;) :D
-
ocena strony
hmm... tyle zobaczyłem jak kliknąłem na Studio i inne buttony: co do samej strony: do poprawki kolorystyka i typografia. Jeśli ma to być trans z muzyką klasyczną to ptoponowałbym bardzoej techniczne pismo: zapomnij o miękkich wybujałych czcionkach: źle użyte tylko szkodza layoutowi. Ciężko coś jescze napisać. Za mało jeszcze treści. pozdrawiam
-
Scena 3D: Stara, dobra radziecka technologia...
Z racji tego, że czekam na rendering mogę oodpisać dłużej: Praca z materiałami nie jest łatwa. To żmudne sprawdzania każdego parametru w określonych warunkach: Wyobraź sobie, że tworzysz piękne złoto: świeci się wspaniale, nawet kaustykuje itp. Ale co z tego, kiedy tak naprawdę 3/4 z tego piękna uleci w źle skonstruowanej scenie? Dlaczego? Bo janse HDRI (np: kitchen_probe) jakie używaliśmy w testach zupełnie nie pasowało do ciemnej stylistyki sceny. A więc złoto wyszło jak żółty, rozmyty raytrace i zupełnie nie wyglądało naturalnie. Dlatego często metal i szkło - pieknie wyglądające na próbnych renderach - w finale traci coś ze swej platyki: staje się szare, bezosobowe - nudne i płaskie. Najlepiej jest mieć przy sobie jakiś przedmiot na którym się wzorujesz: w moim przypadku jeśli chodzi o aluminium to były zdjęcia i realne przedmioty takie jak np: aluminiowy garnek czy oprawa od lampki. Obserwacja otoczenia pozwala zaobserwować reakcje takiego metalu na zmiany kąta oświetlenia, kolorystyki innych obiektów, połyskliwości powierzchni etc. Jeśli dobrze się przypatrzysz zauważysz, że np: stal nierdzewna zupełnie inaczej zachowuje się na powierzchni płaskiej a upełnie inaczej jesli ma pow. cylindryczną. Pamiętam jak w knajpie obserwowałem otwarte zaplecze: kominy od wentylacji ze stali nierdzewnej wspaniale odbijały całe otoczenie - co dziwniejsze: pomimo tego, że obraz odbijalny był w ogóle nieczytelny. Próby materiałów to zmiana jednego parametru - testowy render - zmiana drugiego parametru - testowy render - potem zmiana trzeciego i zmiana pierwszego - testowy render - itd... Owszem nie robi sie nic na ślepo: jeśli wiesz co do czego służy i który parametr odpowiada za jaka funkcję, dość szybko zajmiesz się tylko interesującym Cię efektem. Co do przyspieszania czasów w Mentalu: optymalny sampling w menu rederera dla materiału DGS to 16x16. Przynajmniej ja tak ustawiam. Inny sampling ustawiłbym już dla szkła 1/4x4, a inny dla metalu z blurem a jeszcze inny dla metalu bez blura. Musisz sam ustalić sobie własne standardy według których możesz eksperymentować. Pozdrawiam
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
leander: imo nadawało by się na okładkę do książki o takich wzorcach zachowań. co do kontekstu dewiacji - nie, nie jest przypdakowy. wręcz podkreśla całą scenę dodając pikanterii całej scenie. Masz jeszcze coś ciekawego? Pozdrawiam
-
Scena 3D: Stara, dobra radziecka technologia...
to po co ja modeluję tego całego cyfrzaka? mogłem tam postawic plane'a z teksturką jakiegoś Nikona i po sprawie! ;) Ale na serio: greg chyba nie skorzystam z tej porady, a przynajmniej jak na razie nie jest ona opcją dominującą. Pokażę jeszcze te testy kadru kilku znajomym fotografom: niechaj oni wydadzą werdykt. Co nie oznacza, że Twój pomysł idzie do lamusa. Po prostu na razie idzie w rezerwę :) Deshu: dzięki. co do biektywu to wciąż zastanawiam się nad jego wyglądem. byc może nawet nie będzie go widać :) BTW: sczególnie ;) Pozdrawiam
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
leander: ma to jakąś symbolikę czy ot tak trzaskasz sobie w domu fotki? :) Btw: bardzo... artystyczne :] [+] ale tego softboxa z kadru to już mogłeś wywalić :>
-
Obiekt 3D: Kulki
Publiczny profil użytkownika: Kulki Przegląda watek Obiekt 3D: Kulki :D sorry za OT :)
-
Scena 3D: "Skarb Jelly Roger`a"
noo... Leru to już rok za dwa tygodnie minie odkąd zacząłeś Rogera :) pomyśleć co będzie za rok ;) super Ci to wychodzi. keep working :)
-
Scena 3D: Stara, dobra radziecka technologia...
tak? w sumie to teraz wyszło tak: piekna przed surowym obliczem Bestii. :) jaki skromny ;) Pozdrawiam
-
Scena 3D: Stara, dobra radziecka technologia...
robiłem próbne zdjęcia z Zenitem i jakoś nie widzę tego :( rzecz w tym, że aż 3/4 kadru musiałby zajmowac obiektyw żeby dokładnie wyodrębnić szczegóły idiotki: poza tym jakoś nie czuję tego kadru. gdzie tutaj tytułowa Piękna? :/
-
Scena 3D: mały bar
thorgal: przyjrzyj się: każda półka posiada ten sam komplet butelek: jest różnica w perspektywie pomiędzy butelkami. tomyg: dopracuj materiały: w życiu nie widziałem aby drzwi były lakierowane jak lustro: matowe materiały. wokół tych kół w kontuarze wstaw chromowane obramowania, zamiast statków i kół sterowych powieś jakieś ciekawe zdjęcia czy obrazy: wymodeluj butelki i daj im materiał szkła. beczółka powinna też mieć mały kraniczek albo chociaż korek. jedyne co mi się podoba to lodówka. imo ładne światełko z niej się wydobywa :) pozdrawiam
-
Scena 3D: Stara, dobra radziecka technologia...
ten pomysł z odbiciami nie jest taki zły. pytanie tylko jak bardzo można skupić się na odbiciu ignorując całe otoczenie? dlatego myslę o drugim pomyśle: wykorzystać technologię cyfrzaka: pierwszy plan: idioten kamera tyłem - na wyświetlaczu widać to co przed nią czyli Zenita. wyżej w kadrze można zobaczyć to co kamera widzi czyli Bestię Zenita. koncept finalnej sceny: o ile cyfrzak będzie ładnie rozświetlony (pojedynczy promień światła)o tyle Zenita pozostawię w półcieniu, złowieszczo błyskającego szkłami swych obiektywów :] Pozdrawiam