Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Liczba zawartości

    9 115
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez tweety

  1. ten pomysł z odbiciami nie jest taki zły. pytanie tylko jak bardzo można skupić się na odbiciu ignorując całe otoczenie? dlatego myslę o drugim pomyśle: wykorzystać technologię cyfrzaka: pierwszy plan: idioten kamera tyłem - na wyświetlaczu widać to co przed nią czyli Zenita. wyżej w kadrze można zobaczyć to co kamera widzi czyli Bestię Zenita. koncept finalnej sceny: o ile cyfrzak będzie ładnie rozświetlony (pojedynczy promień światła)o tyle Zenita pozostawię w półcieniu, złowieszczo błyskającego szkłami swych obiektywów :] Pozdrawiam
  2. ujęcie na pewno będzie inne: patrz pierwsza strona i konspekt. Vorek: jakie detale? chcesz renderowane zbliżenie na guziczki czy samą siatkę w high res?
  3. hcpiter3d: dzięki właśnie pracuję nad obiema wersjami. zobczymy która jest lepsza. Master:zoom jest już praktycznie w każdym modelu: sprawdź choćby Nikona Coolpix'a. To nad obiektywem to flash: w małych aparatach nie ma wizjera optycznego: brakuje na niego miejsca. Pozdrawiam [+] test z wczoraj wersja czarna:
  4. tweety

    oświetlenie regału

    DGS to materiał mentalowski :] jesli to skylight to Pozdrawiam
  5. heh. chłopaki ruszcie w końcu cztery litery, bo skończycie renderować w czasach kiedy taka grafika będzie generowana rzeczywiście :] że tak rzucę wspomnieniem:
  6. tweety

    oświetlenie regału

    czym go oświetlasz? ten świecący znak też odgrywa rolę w scenie. FG min i max. możliwe też że to wina samplingu. Pozdrawiam [+] czasami zdarzy się też, że to wina materiałów. spróbuj zrenderować z czystym defaultowym DGSem.
  7. ha! wiedziałem,że to DGS :] Od siebie dodam, że można też łączyć materiały mentalowskie ze standardowymi: oryen-nayar-blinn, blinn, anistrophic, raytrace w różnych kombinacjach mogą dać naprawdę ciekawe efekty. :) Pozdrawiam [+] gotowa "idioten kamera". Projekt własny. Zrezygnowałem z jakiejkolwiek marki, żeby uiknąć późniejszych dyskusji o wyższości Zenita nad Nikonem i wiernościa modelu do oryginału. Starałem się jednak wzorować (np: tylni panel) na istniejących aparatach aby to wszystko miało i ręce i nogi. A teraz kilka pytań: Zastanawiam się nad obiektywem: zewnętrzny z Zoomem czy po prostu wenwętrzny jak rybie oko. Jak wyglądało by lepiej? Kolorystyka: czarny matowy z chromowanymi guziczkami i aluminiowym obiektywme czy srebrny metallic z czarnymi guziczkami i aluminiowym obiektywem? Pozdrawiam
  8. tweety

    Forum 3d i 2d

    nadal ma. zawsze można zrobić reaktywację. :]
  9. właśnie w tym tkwi błąd: raytrace'owe materiały spowalniają (i to znacznie) proces renderingu. zamiast raytrace proponowałbym użycie metal(lume). bez blura powino dac sobie radę w max 20min. Pozdrawiam
  10. Miśko: to nie kuchnia tylko building_probe :P 4h? jakich materiałów użyłeś na kulki? raytrace czy mentalowskich? może za duży samling? często wystarczy 64x64 a nie np: 256x256. BTW: w prawym rogu widać koniec spotu z mrAreaSpot ;) [+] a po co ci meshsmooth? turbosmooth lepszy. a zresztą z tej odległości i tak nie widać ścianek
  11. dzięki za PMka i za opinię greg. :) [+] testing, testing... reactor: teraz zobaczymy co potrafi SimCloth :] Pozdrawiam
  12. tweety

    Forum 3d i 2d

    Salv: mówisz o CG LORE? czy Drak CG? ;]
  13. dzięki wszystkim za komentarze. cieszę się, że się podobają shaderki. :) Vorek: wysłałem do niego PMa o prawa autorskie, ale się nie odezwał ;) Falcom: obiecuję raz jeszcze że udostępnię po Bitwie wszystkie shaderki jak i również tutki do ich tworzenia. w sumie to nie jest taka ciężka sprawa. wystarczy trochę pogłówkować :) okazuje się, że z małym kompaktem mam więcej problemów niż z Zenitem. wzorowanie się na zdjęciach i referkach nigdy nie było moja mocną stroną. ma ktos dobre referki jakiegos ładnego prostego kompakta?
  14. jest Bitwa Falcom. poczekajmy z CC na zakończenie Bitwy :]
  15. http://www.imageshack.us wrzuć tutaj i podaj linka do obrazka high-res :)
  16. tweety

    Czarne plamy na szkle

    deshu: czepiasz się ;) Surface a diffuse - oba kończą się na e :]
  17. imo nie znam komórek które by sie układały w tak równe grupy. chyba że to tkanka kosmity :) jaki materiał? jakie światełko?
  18. besztu, besztu. wystarczy? :] młodość musi sie wyszaleć ;)
  19. its good but texture quality is not good. what kind of commercial it is? TV advertisement?
  20. ej no bez przesady. jak już pisałem to jest tylko próba mapowania literek (czy aby są na swoim miejscu). zresztą sprawdzcie podpis pod napisem Sony :]
  21. Updejt: Próba materiału i mapowania: Być może dzisiaj dorobię resztę body. Master: a w ząbki chcesz? ;) ArTooRo: dzięki :) światło i finalna kompozycja będą odgrywać kluczową rolę. jest to trudne ale przewiduję też dość spory post w PSie (głównie korekcj kolorów, rozbłyski, przejaśnienia etc) hcpiter: w sumie okazuje się, że wcale Mental nie jest taki trudny. a za mieszanie materiałów pomiędzy sobą prawie go pokochałem :D RA: myślałem o tym. nie wykluczone, że to wykorzystam :) Pozdrawiam
  22. zostaw filtry: . znajdź sobie jakiś podkład ex: http://images.google.pl/images?svnum=10&hl=pl&lr=&imgsz=xxlarge&q=old+paper&btnG=Szukaj bierzesz PS'a i gradientami, brushami, dodge, burn. malujesz po prostu. żadnych filtrów w stylu "make_an_old_book" nie ma :]
  23. tweety

    Czarne plamy na szkle

    zrób tak: materiał mentalray w slot diffuse daj glass(lume) w slot Photon daj Dielectric material i renderuj.
  24. tweety

    Czarne plamy na szkle

    a zmieniłeś na Mentalowskiego Glass(Lume) albo Glass PhysicPhen?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności