Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tweety

  1. tweety odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    F/X, chveti, krzemian, Segal: happy bday! chveti: kiedy ty w końcu będziesz mógł pić piwo? ;) :D
  2. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    zgodnie z obietnicą wrzucam kilka fotek referencyjnych kaustyk mojej szklanki. te zdjęcia nie mają za zadanie narzucać nikomu kształtu czy też intensywności kaustyk, ale pokazanie w jakim kierunku powinniśmy dążyć. mam nadzieję że się przydadzą: 1. 2. 3. 4. 5. Pozdrawiam
  3. tweety odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Atari a na nim SolidStates: prosty matematyczny modeler. hcpiter: wooha! 10s? ale pęęęęd :D [+] Spectrum 512 plugin displacement do Autodesk 3d studio 1 :
  4. tweety odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    wciąż możesz nadrobić :)
  5. tweety odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    RayMan pod DOS: był to pierwszy niezależny renderer z raytracem na pokładzie! możesz więc jeżdzić i "renderować realistyczne" szkło w pociągu :] [+] z drugiej strony proponuję konsolkę na... Atari ST :) a to wszystko by wykrzesać to: :) [++] no chyba że wolisz apple'a:
  6. tweety odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    kome: woszem plastikowe ale nie to nie kombinerki :P AG: to jest duuuuży zoom (żeby było trudniej) element ma 8mm średnicy i 5mm wysokości :D jak nie zgadniecie do jutra do 20:00 to daję rozwiązanie :]
  7. tweety odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    jest jedno :P
  8. tweety odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    ja!ja! moge? moge?? siup1: chcieliście trudne no to macie :P obydwa robione Minoltą Z1 z doczepionym odwróconym obiektywem Pentacon 200mm
  9. hmm... o ile mi wiadomo to tworzeniem gier wywal te "pęknięcia" wyglądają jak błędy w exporcie Corela...
  10. tweety odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    duzo dużo dużo... no czego tylko chcesz MaggeM :D
  11. minimalizm jest dobry jeśli jest dobrze zastosowany. tutaj widzę uproszczonego kolesia z machą p-gaz. na twarzy. i nic więcej. dodaj chociaż jakieś outline'y wokół tych okregów albo połącz to w kompozycji z napisem REBEL Studios. Pozdrawiam
  12. tweety odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    imo a6 w zupełności wystarczy.
  13. tweety odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    swego czasu był świetny Dosowy program Imagine4D, całkiem nieźle hulał na P166Mhz. poza tym było coś takiego jak 3D STUDIO firmy Kinetix ver np: 2.0 też hulała pod dosem. a można wiedzieć po co ci tak stare oprogramowanie? tam raczej nie znajdziesz GI ani żadnych takich bajerów... [+] znałem jeszcze programik zwał się Micrografix Studio "cośtam". odpalałem pod win 3.11. tylko, że tam było wszystko z poziomu konsoli. ale np: generował raytracing co było jego bardzo dużym plusem.
  14. tweety odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    jeśli to nie fotomontaż to bardzo ciekawe zjawisko. klasztor nie za bardzo. zdejmij ten glow i rozjaśnij delikatnie front budynku. Pozdrawiam
  15. nielot: oby tak było inaczej dostaniemy ciężkie baty :]
  16. hmm... jesli byśmy my z wrocka jakoś się ustawili to nie widzę przeszkód: powiedzmy wyjazd pociągiem w sobotę (ok. 5 am) potem paintball, wieczorkiem piwko i "pogaduchy" a potem "go home" w nocy. pomyślimy zobaczymy :) trzeba by założyć wątek dla wrocławian ;) Pozdrawiam [+] starszne zadupie te wasze Gliwice. może wy przyjedziecie do wrocławia? tez mamy paintballa :]
  17. tweety odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    najlepszego dla naszego VGT :) 100 lat samych pozytywów! :) [+] ups! sorry curka: dla ciebie spóźnione ale bardzo szczere: happy bday :)
  18. tweety odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    to ostatnie kojarzy mi się z pokrowcem na pierścienie makro Pentaxa. tyle, że nie widziałem jeszcze pokrowca z tak przymocowaną przykrywką. a sam pomysł nowego contestu jest całkiem niezły. dołączam się dziś wieczorem :) Pozdrawiam
  19. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    nice nice. zwiększył bym tylko trochę sampling bo ziarniście w niektórych miejscach. ale ogólnie to oki :)
  20. tweety odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    nie. co prawda następuje odświeżenie MaterialEditora, ale nie na długo. miałem kiedyś problem z refreshem w MaterialEditorze a ściślej z jego brakiem. dopiero reinstalka maxa pomogła.
  21. tweety odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    DaveBorck: za dużo kombinujesz :P jeśli mental to zawsze polecam DGSa: http://www.max3d.pl/tut.php?id=285 (taka kryptoreklama) :D [+] jeśli używać metal (lume) wtedy kolorystyka odbić nie jest imo nazbyt ładna. zwłaszcza jesli potrzebujesz zrobić czarny metal. zaś sampling i przeliczanie metal(lume) jest tragicznie wolne. co do blurrowania raytracingu: nie warto. raytracowe materiały liczą się o wiele dłużej niż mentalowskie. panorama? hehe. tez tak kiedyś kombinowałem jak mentala nie było. ale to były czasy maxa4. :) Pozdrawiam [++] proszę bardzo :]
  22. tweety odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a jaki renderer? materiał?
  23. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    jeśli używasz świateł Mentalowskich zakładka "AreaLight Parameters". najlepiej jeśli masz scenę w skali 1:1. wtedy podajesz w cm wymiary powierzchni świecącej (im większa powierzchnia tym bardziej rozmyte cienie).
  24. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Lucas: podasz trochę info? całkiem ciekawie to wygląda :)
  25. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    fotony są za duże i jest ich za mało. nic wiecej nie umiem powiedzieć bo majki nie ruszam. znajdź dwa modyfikatory które odpowiadają za rozmiar i ilość fotonów cautyki w scenie. ilościowo to tak około miliona zaczyna wyglądać poprawnie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności