Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tweety

  1. tweety odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    swego czasu był świetny Dosowy program Imagine4D, całkiem nieźle hulał na P166Mhz. poza tym było coś takiego jak 3D STUDIO firmy Kinetix ver np: 2.0 też hulała pod dosem. a można wiedzieć po co ci tak stare oprogramowanie? tam raczej nie znajdziesz GI ani żadnych takich bajerów... [+] znałem jeszcze programik zwał się Micrografix Studio "cośtam". odpalałem pod win 3.11. tylko, że tam było wszystko z poziomu konsoli. ale np: generował raytracing co było jego bardzo dużym plusem.
  2. tweety odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    jeśli to nie fotomontaż to bardzo ciekawe zjawisko. klasztor nie za bardzo. zdejmij ten glow i rozjaśnij delikatnie front budynku. Pozdrawiam
  3. nielot: oby tak było inaczej dostaniemy ciężkie baty :]
  4. hmm... jesli byśmy my z wrocka jakoś się ustawili to nie widzę przeszkód: powiedzmy wyjazd pociągiem w sobotę (ok. 5 am) potem paintball, wieczorkiem piwko i "pogaduchy" a potem "go home" w nocy. pomyślimy zobaczymy :) trzeba by założyć wątek dla wrocławian ;) Pozdrawiam [+] starszne zadupie te wasze Gliwice. może wy przyjedziecie do wrocławia? tez mamy paintballa :]
  5. tweety odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    najlepszego dla naszego VGT :) 100 lat samych pozytywów! :) [+] ups! sorry curka: dla ciebie spóźnione ale bardzo szczere: happy bday :)
  6. tweety odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    to ostatnie kojarzy mi się z pokrowcem na pierścienie makro Pentaxa. tyle, że nie widziałem jeszcze pokrowca z tak przymocowaną przykrywką. a sam pomysł nowego contestu jest całkiem niezły. dołączam się dziś wieczorem :) Pozdrawiam
  7. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    nice nice. zwiększył bym tylko trochę sampling bo ziarniście w niektórych miejscach. ale ogólnie to oki :)
  8. tweety odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    nie. co prawda następuje odświeżenie MaterialEditora, ale nie na długo. miałem kiedyś problem z refreshem w MaterialEditorze a ściślej z jego brakiem. dopiero reinstalka maxa pomogła.
  9. tweety odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    DaveBorck: za dużo kombinujesz :P jeśli mental to zawsze polecam DGSa: http://www.max3d.pl/tut.php?id=285 (taka kryptoreklama) :D [+] jeśli używać metal (lume) wtedy kolorystyka odbić nie jest imo nazbyt ładna. zwłaszcza jesli potrzebujesz zrobić czarny metal. zaś sampling i przeliczanie metal(lume) jest tragicznie wolne. co do blurrowania raytracingu: nie warto. raytracowe materiały liczą się o wiele dłużej niż mentalowskie. panorama? hehe. tez tak kiedyś kombinowałem jak mentala nie było. ale to były czasy maxa4. :) Pozdrawiam [++] proszę bardzo :]
  10. tweety odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a jaki renderer? materiał?
  11. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    jeśli używasz świateł Mentalowskich zakładka "AreaLight Parameters". najlepiej jeśli masz scenę w skali 1:1. wtedy podajesz w cm wymiary powierzchni świecącej (im większa powierzchnia tym bardziej rozmyte cienie).
  12. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Lucas: podasz trochę info? całkiem ciekawie to wygląda :)
  13. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    fotony są za duże i jest ich za mało. nic wiecej nie umiem powiedzieć bo majki nie ruszam. znajdź dwa modyfikatory które odpowiadają za rozmiar i ilość fotonów cautyki w scenie. ilościowo to tak około miliona zaczyna wyglądać poprawnie.
  14. tweety odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    veeeeery najs :) :D
  15. tweety odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm... a czego użyłeś? DGSów? nie... mrAreaSpot? nie... na początek polecam dobrze zapoznać się z lekturą Adama Guzowskiego: http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dwork.php?md=sa&id=22 nie chodzi mi o odsyłanie czy takie "sio noobie" ale uważam, że wgryźć się samemu jest lepsze od podania na tacy. kilka wskazówek. postaw sobie taką kostkę na biurku i poobserwuj cienie rzucane przez kostkę, w jaki sposób odbija otoczenie i jak integruje się swiatło z całym otoczeniem. jeśli masz aparat cyfrowy dobrzez jest robić zdjęcia (takie małe referencje) i na bieżąco porównywać z gotowymi renderami. zaś co do kompozycji z biurkiem: nie musisz modelować całego biurka, wystarczy że uświadomisz potencjalnemu widzowi że to jest wykadrowany blat twojego biurka na którym (pośród papierzysk) postawiłeś kostkę rubika Pozdrawiam
  16. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
  17. tweety odpowiedział Cieplik2 → na odpowiedź w temacie → Maya
    w ogóle :] ja tylko 3dmaxa i PSa
  18. tweety odpowiedział Cieplik2 → na odpowiedź w temacie → Maya
    pamiętam o oddychaniu......... a więc: tutorial to jest szybki i treściwy kurs jak zrobić daną zrzecz w czymś tam. np: tutorial "Modelowanie samochodu w 3dsmax", pokazuje jaką metodą i jakimi narzędziami stworzyć realistycznie wygladający trójwymiarowy model samochodu. Tutporiale sa o tyle lepsze od książek, że są darmowe i objaśniają bardzo dokładnie o co chodzi w zagadnieniu. Polecam też videotutriale czyli materiały video pokazujące czyiś ekran i po kolei ruchy myszką jak autor np: modeluje.
  19. tweety odpowiedział Cieplik2 → na odpowiedź w temacie → Maya
    nie można by było zawrzeć tego w jednym wątku? Co do tematu: nie istnieją idealne książki. Najlepszą drogą do nauki są w sumie tutoriale zamieszczane na takich portalach jak ten. Skoro więc masz dostęp do internetu postaraj się odnaleźć jakieś przydatne informacje. Na początek polecam przejrzeć ten wątek: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=9718
  20. tweety odpowiedział bugas → na odpowiedź w temacie → Web Art
    o ile rybcia z boczku jest cool (sam robiłeś?) o tyle reszta troche wisi: np: napis SKLEP ZOOLOGICZNY jest mocno ściśnięty na samym środku topu a powinien byc imo trochę szerszy. przez to zyskał by na czytelności. zastanów się też może nad jakimś ciekawszym projektem tej nazwy - chyba że klient sie uparł :) również menu ma nieco nieczytelną czcionkę (większe odstępy pomiędzy znakami powinny temu zaradzić) strona startowa jest oki ale spójrz na ten nienaturalny odstęp pomiędzy cieniem a napisem zapraszamy i obrazkami. sama zawartość tej strony startowej też nie przezentuje się cekawie: podczas ładowania spodziewałem się niewiadomo czego a tutaj ot kilka migających obrazków. Bold przy napisie informacyjnym na dole jest zbędny. To tyle :) Pozdrawiam
  21. tweety odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    muehehehehe :D :D jaka mina :)
  22. tweety odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    materiały: Mental Ray Material w Diffuse DGS material (tutaj w Diffuse dajesz kolor) Shine na 15 Bump: cellular (multiplier na 0,18), tiling ok 3 oświetlenie: 2xMrAreaspot (jedno z przodu jako główne, drugie ewentualnie doświetlające) pamiętaj ustawić Decay na IverseSquare. scenka: kostke postaw na biurku pośród papierzysk, linijki, kawałka widocznej klawiatury i szklanki z sokiem Cappy. koniecznie renderowane z kaustyką i dobrym GI. aha: to wszystko w MentalRayu Pozdrawiam [+] nie zapomnij o mapie HDRI co by się ładnie odbijała w kosteczce :]
  23. tweety odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    heh faktycznie. w rekomendacjach tylko SansSerifa ma 'www' :]
  24. tweety odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    mnie to wkurza bo lubie skakać po różnych linkach w opisach :)
  25. tweety odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    a ja mam coś innego: jak klikam w podpis hindusa (tym o górniku roku) w link do wątku to musze się ponownie zalogować. tak samo jest jak wchodzę w wątek poprzez rekomendację. macie też coś takiego?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności