nie ma oryginału: wzoruję się na materiałach takich jak na aparatach cyfrowych - silver metallic.
mówisz o tym renderku?
http://images1.fotosik.pl/13/an59egl1z4kz75f5.jpg
RA: no własnie: "rzucił". ale czym? ClothFXem? bo samym reactorem to bida aż piszczy.
hcpiter:cyfrzak będzie modelowany dopiero w weekend. jak na razie testuję materiały i modeluję światłomierz.
[+]
szkło ma IOR 2.12 materiał Glass(lume)
[++]
aluminium:
jak to widzicie?
dodaj SmoothiGroups i po sprawie ze ściankami.
inna sprawa, że ten ołówek ma pewnie standardowo 18 faces na obwodzie. radziłbym wymodelować ten ołówek z cylindra z większą ilością faces (około 40) - jesli planuesz zbliżenia.
Pozdrawiam
ale imo graffiti w taki miejscu było by jak najbardziej na miejscu.
DonVito: przemyśl to jeszcze i może wróć z tym na jakiś miesiąc do wip'a. praca jest niezła ale można by było nad nią trochę popracować. Kilka detali i może nawet rekomka będzie :)
Pozdrawiam
nielot: OMG! naraz się okaże, że każdy zrobił przynajmniej jednego starego aparata-złoma w ramach ćwiczeń :D
co do materiałów: jeszcze kilka dni. w koncu dojdę do tego jak zrobić Brushed Metal tak jak grega :)
BTW: modelik bomba :)
Pozdrawiam
super! bardzo ładne kolorki i oświetlenie. wszystko jest tak miękkie. bardzo przyjemnie się na to patrzy :)
można prosić większą rozdziałkę? tak na tapetkę od czasu do czasu :)
Pozdrawiam
RA:
a więc: koncepcik był taki: stara zniszczona podłoga pod zenitem a na niej kawałek szkła (mlecznego, opalizującego) ze stojącym na nim kompaktem.
druga wersja: czerwona książęca poduszka ze złotymi kutasami a niej kompakt.
Straszny zgryz. Masz jakiś pomysł RA?
Deus: bo wpisałem to w szopie jak testowo tworzyłem mapę dla napisów i tak juz zostało. w finale zmieni sie krój pisma na taki:
na razie się tym nie bawię bo musiałbym Corela odpalać żeby ta mapę zrobić.
Pozdrawiam
tex to czysty shop. kilka kresek + literki i cyferki
a na tutki po prostu nie mam czasu. robić te wszystki screeny.. pisać tekst. po Bitwie spox, a teraz musze mieć parę asów rękawie ;)
Pozdrawiam
[+]
pierwsza (niezbyt udana) próba, połaczenia wszystkiego w całość.
nawet nie wiecie jaki mam zgryz z całym otoczeniem. jak to zrobić, żeby wyszło... tak: :eek:
Bądź mi wdzięczny :)
mapowanie? żaden unvrap. to tylko ściśle sztywno wyliczona (co do mm) tekstura a mapowanie to Cylindrical UVW.
a jeśli chodzi o całość to dałem MultiSubObject:miejsca w którym ma być nałożona mapa ma ID1 a reszta ID2. ID1 manapisy, ID2 ich nie ma.
BTW: odkryłem kilka fajnych opcji a'propos materiału DGS. po Bitwie spodziewajcie się przynajmniej jeszcze dwóch tutków :)
Pozdrawiam
1: w slot envirnoment wczytaj mapkę HDRI a potem Instance do material editora i zaznacz Spherical Envirnoment
2: połączyć je możesz tylko programie do 2D czyli np: Photoshop.
Pozdrawiam
Pentacon w całej swej okazałości:
RA: kompakt wymodeluję dopiero kiedy go dostanę w moje łapki. ze zdjęć jakoś mi to nie wychodzi. czyli kilka dni zwłoki. w miedzyczasie zabieram się za Leningrada 4 czyli światłomierz do Zenita, dzisiaj postaram się skończyć kilka filtrów.
Pozdrawiam