Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tweety

  1. tweety odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    windowsa :
  2. tweety odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    możesz na mnie liczyć :D
  3. nie ma oryginału: wzoruję się na materiałach takich jak na aparatach cyfrowych - silver metallic. mówisz o tym renderku? http://images1.fotosik.pl/13/an59egl1z4kz75f5.jpg
  4. tweety odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    domyslam się, że obydwa Trace Depth, zarówno w Caustics/GI jak i FG? jaki to materiał na tych kulach?
  5. RA: no własnie: "rzucił". ale czym? ClothFXem? bo samym reactorem to bida aż piszczy. hcpiter:cyfrzak będzie modelowany dopiero w weekend. jak na razie testuję materiały i modeluję światłomierz. [+] szkło ma IOR 2.12 materiał Glass(lume) [++] aluminium: jak to widzicie?
  6. tweety odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nielot: użyj materiału Composite i wstaw mapę opacity w materiał nakładany.
  7. tweety odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    zwiększ wartości Trace Depth.
  8. BigL: załatwisz mi jeden? tak dla tweetiego ;)
  9. tweety odpowiedział Johnny Bravo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    niekoniecznie illy: są okrągłe z np: myszką miki :]
  10. tweety odpowiedział smart → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    krew mi nie leży. jakaś taka mało krwista się wydaje. ogólnie znowu ładnie :) [+] ale fajno: mój "cwaj tausend" post :D
  11. tweety odpowiedział KNYGHU → na odpowiedź w temacie → Architektura
    no właśnie. zawsze mnie to dziwiło: dlaczego zawsze w takich miejscach jak domy opieki czy szpitale - są wiszące. jak ma to ułatwić życie?
  12. tweety odpowiedział Johnny Bravo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dodaj SmoothiGroups i po sprawie ze ściankami. inna sprawa, że ten ołówek ma pewnie standardowo 18 faces na obwodzie. radziłbym wymodelować ten ołówek z cylindra z większą ilością faces (około 40) - jesli planuesz zbliżenia. Pozdrawiam
  13. ale imo graffiti w taki miejscu było by jak najbardziej na miejscu. DonVito: przemyśl to jeszcze i może wróć z tym na jakiś miesiąc do wip'a. praca jest niezła ale można by było nad nią trochę popracować. Kilka detali i może nawet rekomka będzie :) Pozdrawiam
  14. tweety odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Vorek: nie "może", ale na pewno. ale pamiętaj: cała mechanika w środku też :D Pozdrawiam
  15. tweety odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nielot: OMG! naraz się okaże, że każdy zrobił przynajmniej jednego starego aparata-złoma w ramach ćwiczeń :D co do materiałów: jeszcze kilka dni. w koncu dojdę do tego jak zrobić Brushed Metal tak jak grega :) BTW: modelik bomba :) Pozdrawiam
  16. tweety odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    kome: daruj chłopakowi. pojedzie w Alpy na narty na ferie to schudnie ;)
  17. super! bardzo ładne kolorki i oświetlenie. wszystko jest tak miękkie. bardzo przyjemnie się na to patrzy :) można prosić większą rozdziałkę? tak na tapetkę od czasu do czasu :) Pozdrawiam
  18. RA: a więc: koncepcik był taki: stara zniszczona podłoga pod zenitem a na niej kawałek szkła (mlecznego, opalizującego) ze stojącym na nim kompaktem. druga wersja: czerwona książęca poduszka ze złotymi kutasami a niej kompakt. Straszny zgryz. Masz jakiś pomysł RA? Deus: bo wpisałem to w szopie jak testowo tworzyłem mapę dla napisów i tak juz zostało. w finale zmieni sie krój pisma na taki: na razie się tym nie bawię bo musiałbym Corela odpalać żeby ta mapę zrobić. Pozdrawiam
  19. tex to czysty shop. kilka kresek + literki i cyferki a na tutki po prostu nie mam czasu. robić te wszystki screeny.. pisać tekst. po Bitwie spox, a teraz musze mieć parę asów rękawie ;) Pozdrawiam [+] pierwsza (niezbyt udana) próba, połaczenia wszystkiego w całość. nawet nie wiecie jaki mam zgryz z całym otoczeniem. jak to zrobić, żeby wyszło... tak: :eek:
  20. Bądź mi wdzięczny :) mapowanie? żaden unvrap. to tylko ściśle sztywno wyliczona (co do mm) tekstura a mapowanie to Cylindrical UVW. a jeśli chodzi o całość to dałem MultiSubObject:miejsca w którym ma być nałożona mapa ma ID1 a reszta ID2. ID1 manapisy, ID2 ich nie ma. BTW: odkryłem kilka fajnych opcji a'propos materiału DGS. po Bitwie spodziewajcie się przynajmniej jeszcze dwóch tutków :) Pozdrawiam
  21. tweety odpowiedział !Ewert → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    1: w slot envirnoment wczytaj mapkę HDRI a potem Instance do material editora i zaznacz Spherical Envirnoment 2: połączyć je możesz tylko programie do 2D czyli np: Photoshop. Pozdrawiam
  22. tweety odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nie pytajcie...
  23. tweety odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nice. nice :) można prosić większą rozdziałkę?
  24. Pentacon w całej swej okazałości: RA: kompakt wymodeluję dopiero kiedy go dostanę w moje łapki. ze zdjęć jakoś mi to nie wychodzi. czyli kilka dni zwłoki. w miedzyczasie zabieram się za Leningrada 4 czyli światłomierz do Zenita, dzisiaj postaram się skończyć kilka filtrów. Pozdrawiam
  25. tweety odpowiedział zloty911 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dżizas! "z kąd", "włonczam"?? na litość Adka ile tym masz lat dziecię? 7? odrobinę kultury językowej... co do helpa: zastanów się. skup się. google jest? no to szperaj w nim aż do 10000000000000000000 strony a znajdziesz odpowiedź...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności