Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Liczba zawartości

    9 115
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez tweety

  1. to jest zadanie przygotowania całej strategi reklamowej :eek: co jak co ale po takich rozmowach kwalifikacyjnych pracodwacy zostanie na biureczku minimum kilkanaście gotowych strategii marketingowych które może wykorzystac na targach, zlotach etc. i to po kosztach zerowych. heh. firma wie co robi :D
  2. zawsze jak pokażą coś niedopracowanego to ktoś zadaje takie pytanie xD co do pracy: bojler ciepłowniczy raczej nie w taki sposób odbija otoczenie.
  3. ja? Macromedia Fireworks: File>Open Modify> Canvas>Image size> 80x80 px File>Export>Animated Gif>Export
  4. PROSTY ATŁAS W MENTAL RAY Pozdrawiam
  5. mentalray material w surface DGS bump: musisz znaleźć bumpa dla skóry :] fallofa możesz wcisnąć w diffuse DGS'a albo w któryś z wolnych slotów.
  6. DGS :] http://www.max3d.pl/tut.php?id=285 [uwielbiam kryptoreklamę :D ] [+] oczywiście to tylko poddstawa: skóra tapicerska wymaga bumpa i może jakiegoś fallofa. jak pokombinujesz to na pewno wymyslisz. :)
  7. poproś moderatora, żeby przeniósł ten stary wątek z Finished Works do WIp'a? po co dublować wątki?
  8. pusto, pusto, pusto... dobrze by jej zrobiły jakieś smocze motywy.
  9. nie mów tego głośno. polecam cały dział materiałów edukacyjnych: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=11688
  10. Ania mówiła co innego, misiekhc co innego, Vorek co innego, weedlog jeszcze co innego... jeeezu skończe na tym, że zrobię render studyjny :) AG: a jakbyś dokładniej umiejscowił linię pomiędzy kamerą, cyfrakiem a Zenitem? bo to ogniskowa to coś około 18mm. :/
  11. nie. nie jest najgorzej. popracuj tylko nad ogólną kompozycją: skoro jest to HDRI: building_probe więc może zamiast kafli jakiś cement czy duże płyty chodnikowe? jakbyś dodał jeszcze gdzieś model zgniecionego papierosa (choćby w PSie) to by podkreśliło jeszcze realizm :) Pozdrawiam
  12. postanowiłem pozostać przy tym kadrze (w szkłach Zenita odbija się cyfrówka): docelowy render 2000x1000 px więc jest gdzie zmieścić odbicie cyfrówki. jeśli chodzi o scenerię to myslałem o drewnianej podłodze, starej tapecie na ścianie i starymi książkami, gdzieś tam w półmroku ginącymi (tytułu związane z fotografią ofcoz). możliwe, że już podczas pracy z oświetleniem wyjdzie mi zmieniać kadr czy ustawienie niektórych modeli więc ten koncept też nie jest finalny. niemniej jednak podpasowuję ekspozycje i materiały pod niego. any sugestions, comments? Pozdrawiam
  13. postanowiłem, że rozwinę jednak koncept 2 albo 3. możliwe że jeszcze dzisiaj uda mi się podesłać pierwsze rendery. chudy: masz rację. na wyświetlczau cyfrówki umieszczę pomysł Vorka czyli zbliżenie na obiektyw zenita i odbicie w nim cyfrzaka. deshu: dzięki za propozycję. misiekhc: szybciej cyfrzaka bym położył. imo zenitowi nie przystoi się kłaść przed cyfrówką. :) Pozdrawiam
  14. analize this page: http://www.jeffpatton.net// it is homepage of Jeff Patton - real God of mental Ray :) and some tips from me: use only mrAreaSpot: set decay on Inverse Square and set size of arealight in AreaLightParameters here you ca find some good stuff (99% in english): http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=173733&postcount=1 enjoy it :)
  15. what kind of renderer you used? maybe try Mental Ray?
  16. Ania: wpadł mi jeszcze jeden pomysł: kadr taki jak na 2 albo 3 zaś na wyświetlaczu cyfrzaka zoomowany widok na obiektyw zenit w którym dość wyraźnie odbija się cyfrówka. pytanie tylko czy nie będzie to już zbytni przesyt informacji... weedlog: no bez przesady. z jednym kadrem nie mogę sobie poradzić a co dopiero z trzema czy czterema? :D Pozdrawiam
  17. chyba masz rację :) mrkrzysiek: nie wiem czy nie zacznę jeszcze raz kadrować. misiekhc: chyba masz rację. pierwsze pomysły zawsze sa najlepsze. Ania:tylko, że wtedy nie widać za bardzo w całości cyfrzaka. co myślisz o poszerzeniu w lewo? Pozdrawiam
  18. true true :D tak się tłumacz ;)
  19. slayer: not necessarily. it is for really good works. something like this: http://members.lycos.co.uk/bzykxsi/renault_fluence_final/fluence_front_m.jpg It's Renault Fluence 2004 maded by Maciej Bąk (Bzyku). There wasn't any challenge with this car. So: Golden Gallery is for everyone who make really good stuff.
  20. szczerze wątpię :] Z drugiej jednak strony Adobe i Macromedia też zrobiły niespodziewany boom :)
  21. to może być wina użytego shadera skóry. w Mentalu swego czasu miałem podobny problem. a co to za renderer? [+] no to nie wiem
  22. ArTooRo: taki był mój pierwotny zamysł :) Pierwsze nieśmiałe podejście do świateł: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Co o tym sądzicie? Co dalej? Pozdrawiam
  23. http://ul1.rapidshare.de/ it's free webhosting - for any of media files.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności