Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Liczba zawartości

    9 115
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez tweety

  1. tweety

    Postac 3D :funy alien

    ema421: zapoznaj się proszę z zasadami działu gameart i popraw nazwę wątku
  2. exclude w opcjach światła. po więcej info zapraszam do pomocy programu
  3. tweety

    VirtualDub

    dino1984: zastanów się następnym razem zanim założysz wątek. to nie ten dział! przenoszę z rendering/Lightning do compositing
  4. khe khe... a czemu nie? po prostu komentarz o saturacji w tej pracy od kogoś kto przegiął z saturacją w swojej wizce jest co najmniej hmm... śmieszny? hehe, ale oczywiście każdy ma swoje zdanie więc peace :] Pozdrawiam
  5. khe khe... o mało nie oplułem monitora :] saturacja jest w porządku, może trochę pomarańczowego zdjąć z tych elementów recepcji ale tak to nieźle. chociaż dość pusto na pierwszym planie. szkoda, że nie umieściłeś kamery inaczej, mniej pokazując podłogę (chyba, że to wizka dla producentów płytek). Pozdrawiam
  6. tweety

    Scena( problem z renderem)

    materiały, sprawdź we właściwościach obiektów "visible to camera". i proszę popraw nazwę wątku. obecna nic nie oznacza.
  7. sufit super. naprawdę fajnie się tam układa światełko. za to dół... porażka. za mocne nasycenie kolorów. za dużo kontrastów i jakieś to takie cukierkowe... aż się w oczach kręci. pokręciłem trochę w PS: http://images27.fotosik.pl/231/af57c7ee31b54b48.jpg no i bądź oryginalny i zamiast jakiegoś ultra hiper duper nowoczesnego stoliczka wrzuć coś ciekawszego. wrzuć coś co nie wygląda jak wyrżnięty z jednej formy odlew :] Pozdrawiam
  8. tweety

    Scena( problem z renderem)

    sprawdź czy w kamerze nie ma włączonego Motion Blur'a.
  9. a ja bym bardziej z boku, dłuższa ogniskowa i pionowy kadr, ewentualnie na szerokim podjechać bliżej człowieka i wyeksponować jakiś punkt centralny. tak jak pisał Siepu - problem z kompozycją. osobiście tez sugeruję mniej kontrastu bo strasznie wyjarane masz te budynki i trawę. aha... ostrość podbita na całości zdjęcia to też nie najlepszy pomysł. strasznie zlewa się człowiek z tłem niestety. Pozdrawiam
  10. 1 i 2 są niezłe. reszta nie ma związku z tym co przeżył ten człowiek. ordery... rozmowa z jakimiś ludźmi... trochę to statyczne i mało przekonujące. imho przydałby się jakiś dobry dopracowany portret, order uniesiony w kierunku obiektywu i zmęczona twarz człowieka na drugim planie. do tego może ciekawie by było gdyby pan Kazimierz pokazywał na jakimś starym zdjęciu siebie sprzed lat (najlepiej przed wojną jako dziecko). po prostu trochę za mało w tym reportażu miejsca na osobiste przeżycia więźnia KL Auschwitz a więcej fotek cykniętych z różnych perspektyw. moim zdaniem fotoreportaż o więźniu z obozu koncentracyjnego powinien być pieczołowiciej przygotowany. Pozdrawiam
  11. niestety serwer padł. wróci w przyszłym miesiącu :) pozdrawiam
  12. fotkę zrobiła moja dziewczyna której w spadku zostawiłem C350D + stary zestaw szkieł hehe, tego samego dnia kiedy kupowałem sprzet kupiłem od razu gripa ;) światło 2.8, IS not (za duzo by mnie to wszystko wyniosło), numerek na body 40D ;) Pozdrawiam
  13. tweety i nowe zabawki. Dzień dziecka był w tym roku szczególnie miły ;) Pozdrawiam
  14. ech... po raz setny piszę. zmień AA! obecne strasznie brzydko wyostrza Ci szyby i deski na oknie. zabrakło dalej postprodukcji. celowo rozświetliłem półeczkę na pierwszym planie, dodałem winietę i volume lights. wszystko ma na celu skierowanie widza w jeden określony punkt - okno i wózek. może przez to okno ktoś wcześniej wyglądał siedząc w tym wózku? może to okno to ostatnie co widziała osoba na tym łóżku w windzie? warto podkreślać rolę przedmiotów w scenie. zdjąłem także lekko saturację, imho za mocne kolorki jak na taką scenkę. Pozdrawiam
  15. ależ to będzie wielkie! byłem na wyburzaniu Poltegoru i zapewne będę na otwarciu SkyTower ;) gratuluję bo naprawdę fajnie wyszło. Pozdrawiam
  16. hehe, shaderki skóry zalatują "Ratatouille'm" ;) fajnie, że coraz więcej tego robią. będzie co podpatrzeć w m-ofach ;)
  17. tweety

    Gdzie pracujecie?!

    i oczywiście standardowe ściemnianie ;) pozdro zią :] żeby nie spamować na darmo: rendering i lightning w firmie 3,14, czasami fotografia dla firmy, rzadziej fotografia prasowa dla zaprzyjaźnionego portalu informacyjnego mmwarszawa.pl pozdrawiam
  18. tweety

    Euro 2008

    niemcy zapewne wygrają. ale nie wiem... nie oglądam piłki kopanej :]
  19. bardzo, bardzo ładny model. render i kadr niestety ble :] Pozdrawiam
  20. tweety

    Armia wzywa

    no panowie. jak to się okaże prawdą to chyba problem sam się rozwiązał ;) http://wiadomosci.wp.pl/wiadomosc.html?kat=1342&wid=10026114&ticaid=1603e Pozdrawiam
  21. jeszcze jedna podmalówka. zmieniłem tex na stoliku/szafce na pierwszym planie. zdecydowanie źle ona wygląda. do tego dodałem wyszczerbienia w murze i lekko pokręciłem saturacją. a co do tego fotela: tak ten pass jest do miksowania w Photoshopie. wywal wszystko oprócz wózka. i wrzuć mu ciemny materiał (może być vraymtl). na elemnty metalowe wrzuć vraymtl z glossy i oświetl to omni. manipuluj tak światłem aby uzyskać refleksy na rurkach. potem wyrenderuj finalnie i złóz w PS. prościej nie potrafię tego wytłumaczyć :) pozdrawiam
  22. tweety

    Kiedy nowa bitwa

    nowa Bitwa jest w trakcie ustalania zasad, nagród, regulaminów, dat etc. jak zawsze do samego końca nie będziecie znać dni ani godziny. jak zawsze gwarantujemy pierwszorzędne nagrody i jak zawsze będziecie się mogli popisać swoimi umiejętnościami. dajcie nam jeszcze trochę czasu a będzie ciekawie ;) Pozdrawiam
  23. ciężko uzyskać efekt starego metalu o jakim piszesz. bardzo często wychodzi cement, plastik czy coś co nie wygląda jak metal. olej "starość" metalu o jakiej piszesz i zrób porządny błysk na rurkach. w takim słońcu jak tutaj refleksy na pewno się pojawią. możesz wyrenderować osobny pass z refleksami: sam wózek, czarne tło, czarny materiał standard na metalowych elementach. reszta wózka (siedzisko, oparcia, podłokietniki) muszą być 100% czarne. w tej scenie ustaw światełka które będą blickowac w materiale (zwykłe omni lights które ładnie zamigoczną na czarnym materiale). potem w kompozycji złóż to w PS i używając lighten albo screen uzyskasz ten efekt. poza tym nie bój się podmalówek. bez PS i podmalówek strasznie kiepsko wyjdzie ci ten obrazek. jak coś to podeślij mi scenę z tym wózkiem i kamerą z której renderujesz, pokażę ci jak to zrobić. poświatę we wnętrzu windy uzyskasz... wstawiając omni light ;) tylko ustaw decay na Inverse square i umieść światło nisko nad podłogą. delikatne rozświetlenie, nie mocne tylko z wyczuciem. co podłogi, proponuję odwiedzić portal http://cgtextures.com/ a konkretniej ten dział: http://cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=356 możesz z tego wykrzesać fajną teksturę podłogi. imho musi być podobna do ścian tylko np zimniejszy odcień albo inny kolor ogólny (siny, czerwony, ciemno szary etc.) coś co pokaże, że to jest podłoga. Pozdrawiam [ps] i znień filtr AA, ten strasznie wyostrza brzegi przez co staje się to strasznie ale tro strasznie brzydkie w ostrym słońcu. Area powinno wystarczyć.
  24. trochę pomaziałem. imho brak Ci centralnego punktu. poszperaj trochę światłami w scenie bo już blisko jesteś dobrego rezultatu podłoga moim zdaniem do wymiany. nie wyglada najlepiej w rogach a dalej strasznie się spłaszcza. dobre gumoleum albo PCV to czego tutaj brakuje ;] Pozdrawiam
  25. pewnie całe forum blenderowe wpisali ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności