Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Liczba zawartości

    9 115
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez tweety

  1. tweety

    Wycinanki jak?

    Desert Comer: używasz opcji które zastosowane tutaj niewiele dadzą. Siatka jest.. dziwna, więc nie dziw się, że chamfery się sypią. Co konkretnie chcesz wymodelować? Samochód? Wieloryba? Małpę? Znajdź tutorial do tego zagadnienia i postępuj zgodnie ze wskazówkami a na pewno rozwiążesz swoje problemy. Pamiętaj, że klawisz F1 to jednak najlepszy przyjaciel grafika. Jeśli nie widzisz sensu w używaniu funkcji CUT znaczy, że nie masz bladego pojęcia do czego może się to przydać i nawet nie pokusiłeś się żeby zajrzeć do dokumentacji programu w jakim pracujesz. Proszę też o pohamowanie swojego języka w stosunku do innych userów, oraz zmianę tematu wątku na zgodny z regulaminem. "Wycinanki" były w przedszkolu. To o czym piszesz, nazywa się "problemy z modelowaniem w editable poly". Pozdrawiam
  2. oj... bardzo słabo oświetlone i wyrenderowane. klimat faktycznie jak w grach z lat 2000-2004 ale... no aż się prosi o miłą ładną scenkę. jeszcze ze 4 dni i jakieś 4 kolejne w postprodukcji i by wyszło ok :) Pozdrawiam
  3. to są po prostu słabe ustawienia IRR mapy. wejdź na: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/ i poczytaj o ustawianiu silnika. Pozdrawiam
  4. możesz w jednym wątku prowadzić dwie prace. pamiętaj jednak, że do nominacji musisz się zdecydować która praca trafia pod ocenę. no i raczej odradzam ciągnięcia kilku tematów na raz. robiąc dwie rzeczy naraz żadnej nie robi się dobrze. lepiej przemyśleć cały temat 20 razy niż potem na gwałt zmieniać tematykę i spieszyć się przed nominacjami. pomyśl nad tym, bo naprawdę rzadko wygrywa osoba która nie jest pewna swoich decyzji. Pozdrawiam
  5. tweety

    Obraz TEXTURY

    Damnat1on: najpierw naucz się podstaw programu, potem zacznij go używać. póki co widzę, że nie ma sensu wyjaśniać Ci, że niebieskie linie to granica textury a ty musisz po prostu przeskalować całą rozłożoną geometrię tak aby się zgadzała z namalowaną tex. polecam przerobienie manuala pod hasłem UnwrapUVW ewentualnie poszperania tutoriali tyczących się mapowania. Pozdrawiam
  6. Eden-3d: proszę o podpisanie linku inaczej post poleci do kosza.
  7. Temporal: trochę nie rozumiem. jak widzę komentarz w stylu: "O matko pojedyncza..." czy coś w tym guście to mnie trochę szlag trafia. co to jest? jakaś krucjata przeciwko początkującym? statystycznie rzecz biorąc takie słabe prace mają równie dużo wejść co te naprawdę dobre. odbieram to tak: nie mam co robić, to wyżalę się na świat w wątku z fatalną pracą. rozumiem krytykę ale czasami przesadą jest 10 post mówiący dokładnie to samo: "praca jest zła", tylko innym językiem w zależności od upodobań.
  8. panowie... spokojnie proszę! praca jest słaba ale bez docinków też można komentować prawda? bunn: nie wiem jakim jest sens pokazywania czegoś tak słabego. napisałeś, że praca powstała bardzo dawno... może w takim razie nie ma sensu pokazywać czegoś co poziomem trąci o wczesne lata 90te, a warto pokazać coś nowszego? Pozdrawiam
  9. nie ucinaj tak samolotu Kris. więcej przestrzeni po prawej - pokaż całe skrzydło :)
  10. tak to jest jak angielska wersja pojawia się jako pierwsza a reszta dopiero po moim poście panie Leru :]
  11. Hello roberto25. Welcome on max3d.pl and good luck in the competition :) If you have any question please send me an email: k.pohl[littlemonkeyhere]max3d.pl
  12. tak jak pisze kamilsien... słabo. kadr wali się na prawo. to nie zasada żeby trzymać proste kadry niemniej jednak tutaj to mi osobiście przeszkadza. mucha jest praktycznie niewidoczna. powinna grać pierwszoplanową rolę a nie stanowić dodatek do całości. oświetlenie... kontrastowość fajna ale zbyt mocno pojechałeś z ciemnymi i jasnymi partiami. dla mnie to zbitek plam składających się na muchę i jakieś... coś metalowego. gdyby nie tytuł to praca nie miałaby sensu. Pozdrawiam
  13. skrzydła? czekaj bo nie rozumiem... nic nie jest ucięte :] co do stopy to taki był zamysł. twarz nieciekawa, nazbyt znudzona, stopa definitywnie bardziej mi się spodobała. zwłaszcza, że to ona gra w tym wszystkim pierwsze skrzypce. pozdrawiam
  14. Fotografia? hehe, czemu nie. ale po ilości zdjęć w dziale i ich jakości raczej nie wróżę częstych updatów. Animacja? tak samo, rzadko zdarzają się ciekawe perełki. GameArt? Jak najbardziej na tak.
  15. mileS: ciekawy pomysł, trzymam kciuki za realizację. powodzenia :)
  16. mookie: witam w Bitwie i powodzenia życzę :)
  17. a jest coś co się może odbijać w tym lustrze czy po prostu liczysz, że samo sie zrobi po wklepaniu kilku parametrów?
  18. ja tylko poproszę o siateczkę z tego widoku (kamery) tak dla pewności :] całkiem niezłe zgranie świateł. fajne materiały i w sumie bez zarzutu. no kawał porządnego renderingu i tyle :) Pozdrawiam
  19. tweety

    VRay- Butelka od piwa

    zdunek.. jak ty chcesz, żebys zkło było fotorealistyczne? szkło to tzw: martwy materiał. nie będzie fajne i super foto real jeśli nie będzie otoczenia. wstawiając szary plane i jedno światło z góry chcesz uzyskać fotorealizm? proszę Cię.. :) http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=629109#post629109 tutaj podsunąłem jak zrobić studyjny render szkła w mentalu. w vrayu zrób podobnie a na pewno coś wyjdzie. i pamiętaj: to nie silnik jest do pupy tylko człowiek co tego silnika nie umie obsłużyć. a propos materiału: nie kombinuj z materiałami. fog czy inne translucenty zostaw w szufladzie. naucz się najpierw budować poprawne fizycznie szkło a nie kombinuj z parametrami które nic nie robią a wiele mieszają. Pozdrawiam
  20. Kr3tz: zasadniczo nie daje się kropek w nazwach działów, stron etc. co do reszty zmian, super że to wyłapałeś :) niestety to pozostanie. takie wyróżnienie ma na celu zapobiec przypadkowym wsadom prac typu wip.
  21. ok 75zł. ja zapewne się pojawię, chociaż nie wiem czy na cały dzień.
  22. bardzo zacnie, bardzo zacnie :) klimatycznie się trochę ujednoliciłeś... to prace komercyjne czy po prostu masz taki nurt pracy teraz?
  23. hohohoh... Pussik... welcome back :]
  24. jakoś mi to strasznie śmierdzi COD4 a nie realnym Prypiatem :]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności