Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Liczba zawartości

    9 115
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez tweety

  1. drobcio: zanim napiszesz coś jeszcze... zerknij do słownika i popraw temat (ortografia) co do zestawu. Quadro z tego co wiem nie nadaje się do gier za bardzo. generalnie do wizek najważniejsza jest moc renderingu więc jakieś C2D czy coś lepszego się przyda.
  2. to o ogórku czy to o jogurcie? :)
  3. Iker... a czy kiedykolwiek cokolwiek zrobiłeś w 3d? może zamiast pisać głupoty zajmij się poznawaniem tego o czym piszesz? w tych wszystkich wątkach widzę jedno: masa lania wody, gadania o pierdołach a mało z tego korzyści i porządnej roboty. więc wyłącz forum, wyłącz gry, wyłącz GG i inne nastolatkowe gadżety i zajmij się w końcu czymś porządnym. Bo za przeproszeniem wkurzasz mnie już z tymi swoimi zmianami nastroju. Jak baba w ciąży... raz ogórek, raz jogurcik... a to se neda. Zaciskaj zęby i jazda do 3d!
  4. hehehe... jakby jeszcze graficy dostawali czasem takie rysunki... Iker mam pytanie. Czy piszesz to w konkretnym celu? Chcesz zająć się wizualizacjami? heh... w większości przydaje się jedynie umiejętność czytania planów a nie ich kreślenia. czytanie czyli zrozumienie, że ta ściana ma mieć 4,5m a ta tylko 2,5, że tutaj jest woda a tam jest okno. w zasadzie tylko tyle ci wystarcza. Co więcej, przez pierwsze wizki o planach arch możesz zapomnieć. Z reguły dostajesz szkic ołówkiem, z wypowiedzią klienta co chce zrobić i jak bardzo to jest skomplikowane. jeśli chcesz zacząć bawićs ię w wizki to siądź na początek i poznaj najczęściej stosowane narzędzia w tej dziedzinie: max, vray/mental, photoshop. poznaj zasady kompozycji, naucz się co nieco o fotografii. dopiero potem stwierdzisz czy w ogóle jest sens sięganie za AutoCada. no chyba, że chcesz startować na studia arch... ale mając 14 lat nie spieszyłbym się z tym tak bardzo. zacznij bawić się grafiką a nie rób tego na poważnie. szybko Ci się znudzi i zajmiesz się czymś innym. Pozdrawiam
  5. jesli patrzeć pod kątem fotorealizmu to na żaluzjach powinny być jeszcze większe przepalenia a jakiekolwiek smaczki i widoczki za oknem to już naciągana historia. rozumiem krytykę ale bez przesady panie BM, nie doszukuj się dziury w całym...
  6. hehe, wiesz w sumie Zenit nigdy mnie nie zawiódł więc mam do niego kompletne zaufanie. a Canon jasna sprawa. inna technologia, lepsze szkła.. wiadomo :)
  7. przede wszystkim zmień silnika renderujący na mental raya lub vraya i ewentualnie użyj takie coś co się zwie GI, zaszkodzić nie zaszkodzi a tylko pomoże. oświetleniowo praca nie powala. mdłe to wszystko, jednostajne i bardzo nieciekawe. potrzebne są kontrasty i jakieś światło kierunkowe... do tego jakieś niebieskawe ambientowe światełko tak jak na filmach w nocy. stwórz klimat a nie wstawiaj na pałę omni licząc, że reszta wylezie z silnika renderującego. obejrzyj sobie dowolną nocną scenę w jakimkolwiek filmie. masa niebieskawego światła, kilka kierunkowych wytyczających mocne punkty obrazu... ech... po protu nie rób z tego mydła tylko popracuj nad klimatem. a dodanie hair&fur do tego typu sceny to lekka przesada. zwykła tekstura wystarczy, ewentualnie powstawiaj tam oteksturowane cylindry i też przejdzie. Pozdrawiam
  8. Całkiem ciekawe. Zastanawia mnie skąd decyzja użycia jasnego studia zamiast ciemnego. W większości sytuacji, do prezentacji tak agresywnego motocykla, użyłbym ciemnego tła i mocnych kontrastów na lakierze. Zwłaszcza podkreślałbym linię rur wydechowych i kształtu siedziska z lakierowanymi częściami nad silnikiem. Sam silnik wyeksponowałbym samymi specularami pozostawiając go zdecydowanie a drugim planie. U Ciebie to trochę wszystko ginie i motor zamiast być groźny staje się... nudny. A Harley nie może być nudny :) za ładny lakier pochwalam za brzydki chrom (brushed) potępiam :] Pozdrawiam
  9. JaxxPL: heh... człowieku... skąd tyś się urwał?
  10. tak jak pisałem w MZ: wyczesany modelik panie Klicku, wyczesany :)
  11. tweety

    problem z współżednymi

    a ja ze swojej strony radzę sięgnąć po słownik ortograficzny. współrzędne a nie współżędne.
  12. Mail poprawiony, proszę o przesyłanie maila (znajdziesz go w dziale Redakcja) lub PW jeśli chcesz wprowadzać poprawki w ogłoszeniu. Proszę o nietworzenie nowych wątków w których jedyną różnicą jest adres email. Pozdrawiam
  13. Wątek przeniesiony do właściwego działu i zgodnie z zasadami zamknięty. Odpowiedzi prosimy przesyłać na podanego wyżej maila. Pozdrawiam
  14. dobry makijaż i dobra modelka (bez obrazy dla Karoliny). możesz szopwać i ja najczęściej robi się to właśnie blurami, trybami mieszania i pędzlami ale niestety nei zawsze ładnie to wychodzi. tutaj bardzo wiele gra dobre światło i makijaż modelki. pamiętaj, że modelka powinna mieć na sobie o wiele bardziej pieczołowicie zrobiony makijaż i o wiele grubszą warstwę pudrów i innych dupereli do zdjęcia niż nosi na co dzień. kiedyś swego czasu był wywiad z Michealem Jacksonem. przed tym jednak pokazali jak ustawili światła tak aby jego twarz sprawiała wrażenie młodej i zdrowej a nie jak jest na co dzień: schorowana i zniszczona. pozdrawiam
  15. tweety

    Canon 30D jaki obiektyw?

    hehe, mocowania canona i nikona to dwie zupełnie inne historie :) pomijam fakt niezgodności ale nawet odkręcanie/nakręcania obiektywu jest w inną stronę :) tutaj stajesz przed ważną decyzją. jak kupisz nikona to już tylko mocowanie nikon, jak canona to już tylko mocowanie canona... Daj znać co wybrałeś
  16. hehe, zabierasz się do tego jak do jeża. masz ciemnię a nie masz koreksu? ech... na pewno szybciej bym kupił koreks niż zaczął kombinować z otworkami i kupowaniem miliona ton papieru. swoją drogą: wielokrotnie oddawałem do labu we wrocku negatywy. do testów jakoś zawsze mi wystarczało to co wypluł Pan Laborant. nie narzekałem za bardzo na kontrasty, kolory czy inne pierdy. ech... ręczne wywoływanie opłaca się wtedy kiedy wiesz, że masz na błonie coś co jest zbyt cenne żeby oddawać w obce ręce :) a ja nadal czekam na zdjęcia. pozdrawiam
  17. najlepiej poprawnie zmapować obiekt i w PS zrobić taką teksturę. tilingiem nic nie wskórasz bo musiałbyś mieć seamlesową tex żeby Ci to wyszło.
  18. hehe, kompletujesz sprzęt, kombinujesz na potegę z otworkami innymi obscurami a efektów jak nie było tak nie ma. tracę wiarę... no bo ile można czekać na jakieś chociaż jedno udane zdjęcie... Pozdrawiam i więcej terenu a nie przesiadywania w ciemniach :]
  19. oryginalnie kolorki były w tonacji łososiowo-czerwono-niebiesko-złotej. tak jest oświetlony PKiN i kiepsko to wyglądało. a BW to pomysł w trakcie robienia. pomyslałem, że warto skupić się bardziej na kadrach i przekazie niż na kolorystyce i odcieniach. Pozdrawiam
  20. tweety

    Problem ze swiatlem

    graficznie bardzo ubogo. merytorycznie niezgodnie z zasadami żeglarstwa. w drugim filmie przy baksztagu żagle winny się wychylić do końca: fok powinien być albo "na motyla" albo schowany za grotem łopotać. u ciebie zarówno w bajdewindzie jak i baksztagu żagle ustawione sa identycznie. jesli to ma być pomoc naukowa to kiepsko. Pozdrawiam
  21. Casting do "You Can Dance". Niedziela PKiN w Warszawie. Bardziej szukanie ciekawych akcji, niż typowe pstrykanie twarzy i grup dla gazety. No i pierwsze poważniejsze podejście do BW, z którego niestety nie jestem zadowolony. No nic mam nadzieję, że chociaż coś ciekawego się tutaj dla Was znajdzie. całość: C40D + 17-40 + 70-200 ISO: 400-800 Pozdrawiam
  22. no to dla animacji możesz wrzucić jeszcze hdri w reflection żeby coś ładnie zamigało w ruchu skrzydeł.
  23. no! drugie definitywnie najlepsze. ta Pani winna się usmiechać a nie tak smutno spoglądać w obiektyw. dynamika i fajny grymas na niestety słabo widocznej twarz dają to coś. reszta oklepana. fajnie że eksperymentujesz, jest spory progres ;) Pozdrawiam
  24. nejlepiej zrobić coś takiego: http://www.washington.edu/newsroom/news/images/flies.jpg materiał dośc prosty: mapa diffuse, mapa opacity, mapa reflection, do tego lekkie glossy na skrzydła i hdri w slot reflection. powinno styknąć. zależy jeszcze czym renderujesz, ale wszystko to powinno dać się zrobić na dtandard material. Pozdrawiam
  25. pierwsze pytanie: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=4041 dział FAQ na forum jednak istnieje. ok drugie pytanie: sprawdź czy masz prawidłowo zmapowany obiekt. jesli nie, wrzuć UVW mapplanar lub box. jesli tak, sprawdź czy renderuje się dokładnie tak samo. jeśli po renderingu jest ok a w viewporcie jest źle - sprawdź sterowniki karty graficznej. jesli po renderingu też jest źle, pokaż screen z viewportu i co to za materiał. ostatecznie spróbuj wrzucić na ten obiekt checkera i pokaż jak wyszło Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności